Epreuve Niveau 1
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Epreuve Niveau 1
Epreuve de programmation en events n°1:
Titre de l'épreuve: Le temps virtuel
Préface:
Dans beaucoup de rpg le temps qui passe est devenu un élément
incontournable. Le jour passe, le ciel s'assobrit laissant place aux
créatures nocturnes. Caché par la lumière du jour, le héros se
transorme en criminiel de la nuit et devient un assassin assoiffé de
sang ou encore le roi des voleurs. Tout ceci est possible grâce au
temps qui défile. Mais comment rendre cela le plus réaliste possible?
Ceci sera votre travail. Vous devrez programmer en evnet un système de
temps.
Règles: Il n'y a que deux règles de bases à respecter.
1° Interdiction formelle d'utiliser le moindre script externe au programme!
2° Interdiction formelle de crypter les données de jeu (pour me permettre d'aller fouiller et voir la façon de prcéder.
Contenu: Ici ce que je veux voir apparaître dans votre programmation.
1° Le temps qui passe mais par un élément visible (horloge, icône jour/nuit,...)
2° Des effets d'environnements adaptés à l'horaire de la journée.
3° La possibilité de faire certaines choses seulement pendant la nuit,
d'autres seulement le jour (ce ne doit pas être tout un système à part,
juste montrer que vous êtes capables de les intégrer)
4° Pouvoir avancer dans le temps rapidement en pouvant choisir combien d'heures
vont passer (pour un système d'auberges ou de repos comme dans Oblivion
ou Morrowind) Bonus
Conseils:
1° Pensez à
comment vous présentez votre système. Je ne vais pas évaluer vos
compétences graphiques ou de mapping, mais pensez à faire quand même
quelque chose de regardable^^
2° Restez simples. N'allez pas chercher loin pour faire votre système.
3° Organisez votre système et structurez votre programmation (ceci est surtout pour que moi je m'y retrouve :D )
Critères d'évaluation:
1° Système fonctionnel /10
2° Systèmes annexes /5
3° Structuration de la programmation /5
4° Créativité /3
5° Contenu respecté /5
6° Présentation /2
Total /30.
Pour passer au niveau supérieur il vous faudra avoir un total de 20/30 minimum. Donc soyez méticuleux :D
Bonne chance à tous!
PS: Ceux qui souhaitent participer, il suffit de m'envoyer votre épreuve par MP. Les résultats seront affichés dans ce topic et vous serez aussi avertis par MP.
Vos oeuvres (cryptées par moi^^) seront mises à disposition des autres membres (sauf si vous ne le souhaitez pas) dans le topic "Conseils et Remarques" de cette catégorie, topic ouvert à tous.
Titre de l'épreuve: Le temps virtuel
Préface:
Dans beaucoup de rpg le temps qui passe est devenu un élément
incontournable. Le jour passe, le ciel s'assobrit laissant place aux
créatures nocturnes. Caché par la lumière du jour, le héros se
transorme en criminiel de la nuit et devient un assassin assoiffé de
sang ou encore le roi des voleurs. Tout ceci est possible grâce au
temps qui défile. Mais comment rendre cela le plus réaliste possible?
Ceci sera votre travail. Vous devrez programmer en evnet un système de
temps.
Règles: Il n'y a que deux règles de bases à respecter.
1° Interdiction formelle d'utiliser le moindre script externe au programme!
2° Interdiction formelle de crypter les données de jeu (pour me permettre d'aller fouiller et voir la façon de prcéder.
Contenu: Ici ce que je veux voir apparaître dans votre programmation.
1° Le temps qui passe mais par un élément visible (horloge, icône jour/nuit,...)
2° Des effets d'environnements adaptés à l'horaire de la journée.
3° La possibilité de faire certaines choses seulement pendant la nuit,
d'autres seulement le jour (ce ne doit pas être tout un système à part,
juste montrer que vous êtes capables de les intégrer)
4° Pouvoir avancer dans le temps rapidement en pouvant choisir combien d'heures
vont passer (pour un système d'auberges ou de repos comme dans Oblivion
ou Morrowind) Bonus
Conseils:
1° Pensez à
comment vous présentez votre système. Je ne vais pas évaluer vos
compétences graphiques ou de mapping, mais pensez à faire quand même
quelque chose de regardable^^
2° Restez simples. N'allez pas chercher loin pour faire votre système.
3° Organisez votre système et structurez votre programmation (ceci est surtout pour que moi je m'y retrouve :D )
Critères d'évaluation:
1° Système fonctionnel /10
2° Systèmes annexes /5
3° Structuration de la programmation /5
4° Créativité /3
5° Contenu respecté /5
6° Présentation /2
Total /30.
Pour passer au niveau supérieur il vous faudra avoir un total de 20/30 minimum. Donc soyez méticuleux :D
Bonne chance à tous!
PS: Ceux qui souhaitent participer, il suffit de m'envoyer votre épreuve par MP. Les résultats seront affichés dans ce topic et vous serez aussi avertis par MP.
Vos oeuvres (cryptées par moi^^) seront mises à disposition des autres membres (sauf si vous ne le souhaitez pas) dans le topic "Conseils et Remarques" de cette catégorie, topic ouvert à tous.

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...
Re: Epreuve Niveau 1
Bon, n'ayant pas reçu de participation encore, j'en conclu, que ce système doit être trop difficile pour une première épreuve.
J'y apporte donc quelques petites modifications.
-Le point 4° du contentu devient optionnel. Donc si vous l'intégrez dans le système, vous aurez des points bonus, si vous ne l'intégrez pas, ce n'est pas grave.
-Pour les systèmes annexes du point 3°, il me suffit, une action faisable que de nuit, et une autre, faisable que le jour. Petit indice: Le jour, vous pouvez rentrer dans un magasin, la nuit, vous devez pouvoir crocheter la serrure pour entrer et voler des biens sans vous faire répérer. Ceci est juste un indice ou une proposition pour vous aider, vous pouvez biensûr faire ce que bon vous semble.
-La note totale qu'il faut pour passer au niveau supérieur est baissée à 18/30.
Voilà, à vous de jouer!
J'espère enfin recevoir quelques projets dans ma boîte à MP^^
J'y apporte donc quelques petites modifications.
-Le point 4° du contentu devient optionnel. Donc si vous l'intégrez dans le système, vous aurez des points bonus, si vous ne l'intégrez pas, ce n'est pas grave.
-Pour les systèmes annexes du point 3°, il me suffit, une action faisable que de nuit, et une autre, faisable que le jour. Petit indice: Le jour, vous pouvez rentrer dans un magasin, la nuit, vous devez pouvoir crocheter la serrure pour entrer et voler des biens sans vous faire répérer. Ceci est juste un indice ou une proposition pour vous aider, vous pouvez biensûr faire ce que bon vous semble.
-La note totale qu'il faut pour passer au niveau supérieur est baissée à 18/30.
Voilà, à vous de jouer!
J'espère enfin recevoir quelques projets dans ma boîte à MP^^

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