Le Making du 07.06.08 au 13.06.08

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Le Making du 07.06.08 au 13.06.08

Message par Sarkam le Lun 16 Juin - 0:32

Bonjour à tous, et bonne lecture pour les news de la semaine Wink

Du côté des projets =>

Un gros souffle de scénario du côté de Cristal Kingdom de Fastidium avec des nouvelles parties :
Spoiler:
Chapitre XIII :

Après avoir livré un combat
acharné, nos trois héros s’assoupirent. Praen fut le premier à se réveiller. Il
remarque rapidement qu’ils ne sont tout trois plus dans le Donjon, ni même sur
l’île d’Itarillë, mais dans une étrange salle. L’idée folle d’être mort
parcourt un instant notre héros, mais il commence à voir ce qui l’entoure comme
un sanctuaire, dans un coin de la pièce, des femmes sont enfermées dans des
cristaux.

Praen réveille ses amis en hâte.
Lorsqu’il bouge, il remarque qu’il a un objet pesant dans sa poche. Il fouille
sa poche de sa main, intrigué, sa main rencontre alors un objet rugueux mais
pas coupant, émettant une petite chaleur, il sort rapidement l’objet de sa
poche, et découvre au creux de sa main un étrange cristal d’une lueur jaune
assez sombre. Il se souvient alors d’un cristal contenant une femme étrange
d’une couleur proche de ce petit cristal, il tend alors le bras pour mettre
cote à cote les deux cristaux pour les comparer.

A sa grande surprise, le grand cristal se brise en mille morceaux, telle une pluie d’étoiles dans une nuit sombre. Au milieu de milliers de morceaux de cristal, la femme inanimée quelque seconde auparavant se pause doucement sur le sol. Son corps est recouvert d’étranges feuilles et est fait d’une sorte de terre tout aussi étrange, n’atténuant en rien sa grâce.

Cette femme remercie d’abord nos héros de l’avoir libérée de ce cristal, puis, elle leur explique comment elle s’est retrouvée enfermée dans ce cristal.
Cette femme est donc la Déesse de la Terre, et c’est Seishirô qui l’y aurait enfermée.
Elle leur donne également quelque conseil sur la marche à suivre, quand ceux-ci expliquèrent à leur tour la raison de leur voyage.
En gage de remerciement, la Déesse de la Terre offre aux héros un rare et puissant orbe de Terre.

Chapitre XIV :

Les trois héros se retrouvent à l’entrée du temple par la magie de la Déesse de la
Terre, la forêt semble paisible, le calme y règne à nouveau en maître. Nos trois héros se dirigent donc vers le village d’Eren, une fois arrivés, à leur grande surprise, les villages n’était plus désert, une foule d’Elfs de tout âge grouillaient désormais sur la rue principale du village. Eren leur explique que les Elfs on la faculté de sentir les énergies maléfiques, il en déduit donc que lorsqu’ils ont abattu les chevaliers noirs dans le donjon, les habitants ont du le ressentir.
Tout trois furent accueillis en héros.
Le soir même, l’ambiance est donc à la fête, la nourriture est abondante et l’alcool coule à flot, c’est l’une des rares soirées paisibles que vont passer nos héros durant leur long et
difficile périple. Au petit matin dès l’aube, nos deus héros Praen et Rave se rendirent à la plage ou ils avaient laissé leur bateau. Ils s’apprêtaient à partir quand Melwasul, le maire du village arrive en courant, Eren à ses trousses. Les deux héros vont à leur rencontre à la lisière de la forêt. Melwasul demande à Praen et Rave de prendre Eren avec eux, de manière à ce que l’esprit du village les accompagnes via lui, et aussi pour qu’Eren les aide dans leur quête de trouver et mettre fin au règne de Seishirô. Ils acceptent volontiers, Eren est un excellent combattant, et ils ont sympathisés durant leur courte aventure commune.

Chapitre XV :

Nos trois joyeux compagnons prennent donc la direction du Nord, c’est par la que se trouve le continent de Meneldur, c’est surement le plus grand continent de ce monde, mais avant d’accoster sur ce continent, ils décident de faire une escale sur une petite île qui se trouve sur leur trajet, afin de refaire un stock de vivres pour la route.
Une fois débarqués, alors qu’ils s’apprêtaient à partir pour le village le plus proche, une vieille femme les aborde. Elle explique qu’à la vue de leur équipement, elle s’est demandé s’ils étaient des guerriers puissants, ne sachant trop que répondre, nos trois héros donnent une réponse affirmative, et en profitent également pour souligner le fait qu’ils viennent se réapprovisionner en vivres, dans l’espoir que celle-ci puisse leur indiquer le village le plus proche. Elle leur demande alors s’ils peuvent lui rendre un service, en échange duquel elle leur offrira toutes les vivres qu’il leur sera possible d’embarquer. Praen demande alors de quel genre de service il s’agit. La vielle femme explique qu’elle a recueilli chez elle un étranger trouvé sur la plage en piteux état, il y a quelque semaines de cela, n’habitant pas loin de la plage elle a décidé de l’emmener chez elles pour le
soigner, seulement il est atteint d’une infection grave, et seule une plante que l’on trouve sur le sommet de la montagne surplombant cette île peut le guérir. Elle explique également que ces derniers temps, un sanglier de légende appelé Tasardur rode dans la forêt qui borde la montagne, empêchant quiconque d’atteindre son sommet enneigé. C’est pourquoi, ne pouvant y aller par elle-même à cause de son âge, et de sa faiblesse au combat, elle demande aux trois héros d’aller chercher cette fleur pour elle, et surtout pour sauver l’homme qui est mourant. Les héros ne sachant encore une fois que faire, se
mettent d’accord pour aider cette vieille femme, qui a l’air d’avoir un cœur rempli de bonté. Lorsqu’ils donnent leur réponse, un sourire éclair soudain le visage de la vieille femme, elle leur propose alors de passer chez elle de manière à ce qu’elle puisse leur expliquer quelle est la fleur qu’ils doivent trouver et comment atteindre le sommet de la montagne rapidement, mais aussi avant tout, pour leur présenter le malade qu’ils vont surement sauver.

En quelques minutes ils atteignirent une maison isolée dans la forêt, non loin de la plage, elle explique que c’est la demeure que son mari lui a laissé, et qu’elle se trouve à plus d’une heure de marche du seul village de l’île, qui se trouve à l’opposé de celle-ci.

Ils entrent dans une maison parfaitement bien ordonnée et propre, et la, allongé sur un lit installé la en hâte, enroulé dans des draps soyeux, se trouve le blessé. Tout trois s’approchent du lit pour voir le visage de l’homme malade, quand ils le voient, Praen et Rave son stupéfait, Eren, qui ne comprend pas, demande ce qu’il se passe, Praen et Rave explique dans un même et unique souffle, qu’il s’agit de l’homme avec qui ils ont été jetés à la mer, mais ils n’avaient pas eu de nouvelle de lui depuis ce moment la, il n’est autre que Jilak, chef de l’armée royale.

Chapitre XVI :

La route en direction des montagnes d’Appanurpa est assez calme, bien que sur un petit sentier au milieu de la campagne, quelques petites bêtes agressent de temps à autre nos trois héros, mais ils ne firent pas long feu, ils n’ont aucune chance contre nos trois héros après ce qu’ils ont enduré jusqu’ici. Le trio arrive donc sans encombre à la forêt qui borde la montagne, la où rode le fameux Tasardur. Ce dernier n’attaqua pas de suite les héros, surement parce qu’il n’était pas dans les parages au moment ou ils pénétrèrent la sombre forêt. Nos trois héros arrivent à la bordure de la forêt, sans avoir rencontrés ce fameux sanglier Tasardur, mais ils changèrent rapidement d’avis lorsqu’ils entendirent une bête aux pas lourds et puissants haleter derrière eux, et charger dans leur direction.

Le combat fut rapidement finit, la différence de puissance entre les deux équipes était bien trop grande ... Malgré son apparence imposante, le sanglier Tasardur n’est en fait qu’un monstre faible mais à l’allure effrayante parmis tant d’autre.

L’ascension de la montagne quant à elle fut bien plus éprouvante, entre les chutes de pierre qui bouchent le chemin le plus praticable, et les attaques incessantes de monstres déchainés, nos héros ne savent plus tout à fait ou ils vont.
Après quelques heures de marche à ce régime, le trio arrive enfin au sommet, et la, grande surprise ! Il règne sur ce sommet qui paraît enneigé de loin, une ambiance chaude et sec.Le blanc que l’on aperçoit depuis le bas de la montagne est crée par un gigantesque champ de Digliricias !
Les héros se hâtent d’en ramasser un maximum, de manière à être certains que Jilak puisse être soigné dans les meilleures conditions possibles, et aussi de manière à ce que le village possède un stock de ces fleurs au pouvoir médicinal apparemment incomparable.

Les héros semblent soulagés que l’ascension se soit passée sans difficultés majeures, mais ce fut de courte durée, un aigle géant, de plumage jaune et bleu attaqua nos trois compagnons alors qu’ils entamaient leur descente vers la maison de la vieille femme. Le combat fut rude et difficile, mais il en sortir finalement victorieux. Ils reprennent donc leur lente descente de la montagne, tout en restant sur leur garde cette fois-ci. Ils décident finalement de passer d’abord par le village, se souvenant que la vieille femme leur avait dit qu’il se trouvait la bas l’un des rares hommes capables de préparer convenablement le médicament à partir de la fleur de Digliricias, et aussi afin d’offrir le surplus de fleur une fois le médicament terminé à ce dernier, afin qu’il puisse soigner la population du village pour un bon moment.

A leur plus grand étonnement, la préparation ne prit qu’une nuit, ils se hâtèrent donc de retourner à la maison de la vieille femme de manière à donner au plus vite le médicament à Jilak. L’homme qui avait préparé ce médicament, ou plutôt cet élixir, en avait fait plus que nécessaire, et a offert ce qu’il y avait en trop à notre trio, leur expliquant qu’il est aussi très efficace pour les simples blessures, mais qu’il vaut mieux le garder pour plus tard si on peut se débrouiller autrement.

Nos trois héros mettent moins d’une heure à atteindre la maison de la vieille femme de l’autre cotés de l’île, il se presse de donner l’élixir à cette dernière, de manière à ce qu’elle puisse l’administrer correctement à Jilak.

Elle explique que bien que l’élixir soit efficace, il met plusieurs jours à agir, elle propose donc à Praen, Rave et Eren de rester chez elle le temps qu’il se réveille, ils acceptent avec joie, surtout Praen et Rave, qui ont hâte de pouvoir reparler à leur chef.

Jilak se réveille au bout de trois jours, pendant lesquels nos trois héros s’étaient reposés et un peu entrainés. C’est justement pendant un petit combat amical entre Praen et Rave
qu’il se montra titubant à la porte, soutenu par la vieille femme, Praen et Rave continuent leur combat sans avoir remarqué de suite Jilak. Eren, lui, qui regardait avec grande attention le combat, s’était tout de même aperçut de Jilak, il s’empressa d’aller aider la vieille femme à le soutenir, celle-ci voulu aller arrêter le combat mais Jilak lui dit que ce n’était pas nécessaire, il était lui aussi intéressé par le combat. Ils s’assirent donc tout trois sur un banc contre la maison et regardèrent le combat. Lorsque celui-ci fut fini, Jilak fut forcer d’admettre à quel point il est fier des progrès de ses anciens élèves.
Ces derniers lui racontent absolument tout ce qu’il s’est passé depuis qu’ils ont été séparés. A la fin de leur récit, ils les encouragent donc à continuer leur quête, et c’est avec un pincement au cœur qu’il les regarde s’éloigner au large lorsqu’ils partent.


De quoi lire une suite d'histoire passionnante...
Le topic officiel ici.

Du côté du projet de Paullo'z, Anthem, il nous propose un artwork by Chateauchaton plutôt pas mal :

Et nous dévoile sa ressemblance avec le perso du jeu :


Le topic officiel ici.

On finit avec la présentation d'un tout nouveau projet : Sword Of Thales de jujuzer
Un screen de son jeu :

Une vidéo :

Une démo :
http://www.megaupload.com/fr/?d=S7TQQDRE
Et un screen du prochain système de choix de perso :


Plutôt sympa non ?
Le topic officiel ici.

A la semaine prochaine Wink



Sarkam
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