Le Making du 14.06.08 au 20.06.08

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Le Making du 14.06.08 au 20.06.08

Message par Sarkam le Dim 22 Juin - 13:42

Bonjour à tous, et bonne lecture pour les news de la semaine Wink

Du côté des projets =>
Après deux mois sans réponse, le projet de Dark hell ; Next World revient pour nous confirmer que son projet n'est pas abandonné.
Espérons le pour longtemps.
Le topic officiel ici.

Jujuzerg continu sur sa lancée avec son projet Sword Of Thales et nous propose une démo avec son système intégrée dernièrement.
Un petit rappel :

Le topic officiel ici.

Finissons donc cette news en beauté avec la suite du scénario de Cristal Kingdom par Fastidium ET Le-Petit-Alsacio.
Chapitre XVII :





Au crépuscule d’une longue et
fatigante journée de voyage, nos trois héros peuvent enfin apercevoir au loin
les terres du continent Meneldur. Moins d’une heure plus tard, ils entrent de
justesse dans le port d’une ville côtière, un peu plus et ils auraient du
passer la nuit en mer, le port étant fermé de nuit, par sécurité. Le bateau
accoste donc au port de cette ville, il s’agit de l’un des ports secondaires de
la capitale, nos trois héros passent la nuit dans leur bateau.


Le lendemain matin, ils sont
surpris pas la grosse activité, chaque rue, chaque ruelle, est animée par des
commerçants et des enfants jouant ensemble dans la gaité et la bonne humeur,
tous ont l’air heureux. Nos trois héros se dirigent donc joyeusement vers la
sortie du port, tout en appréciant l’ambiance dont sont imprégnés ces lieux, afin
de se rendre à Galdor, la capitale de ce continent, mais à la sortie de la
ville, deux gardes bloquent la porte. Ils expliquent qu’en temps de crise,
aucun étranger ne peut pénétrer le continent librement. Nos trois amis sont
donc obligés de passer à la mairie du port, afin de remplir une montagne de
dossiers administratifs ! Pensant leur calvaire terminé, ils s’apprêtent à
repartir quand on leur dit qu’il faut attendre une réponse de la capitale
validant ces documents pour partir. Ils sont donc obliger de patienter un
minimum d’une semaine dans le port.


Les héros, ayant perdus leur
sourire, quittent donc la salle, dans le hall de la mairie, ils entendent
quelqu’un demander de l’aide, la, ils voient une jeune Silimaure, aux longs
cheveux violets, qui part à l’extérieur, le maire, qui a crié, leur explique
brièvement qu’elle vient de dérober un objet très important, il leur dit
également que s’ils rattrapent cette jeune voleuse, il les laissera circuler
librement sur le continent de suite, il n’en faut donc pas plus à nos trois
héros pour qu’ils s’élancent à la poursuite de cette jeune Silimaure ! Ils
la perdent de vue au coin d’une rue, c’est la que se trouve la porte qui permet
de sortir de la ville, ils s’approchent alors de gardes et demandent s’ils n’auraient
pas vu passer une jeune femme aux cheveux violet avec une attitude suspecte,
ils répondent immédiatement qu’une jeune femme qui correspond parfaitement
vient de sortir de la ville en direction de la capitale, un homme est déjà allé
chercher du renfort. Ils expliquent rapidement la situation aux gardes, et s’en
vont à la poursuite de la jeune femme.

Chapitre XVIII :

Après plusieurs heures d’unecourse effrénée après laSilimaure, nos héros sont obligé d’admirer la vitesse aveclaquelle celle-ci se déplace !
C’est donc exténués qu’ils arrivent aux portes de l’immense capitale. Tous trois restent
quelques instants ébahis devant la splendeur, et surtout devant l’immensité de celle-ci.

Nos héros ne savent pas par ou commence leur recherches. Ils décident donc decommencer par faire une halte dans une auberge, pour interroger les gens et s’y rafraichir un peu.
Malheureusement, personne n’a remarqué la présence d’une personne suspecte correspondant à leur description dans les environs.

C’et désespérés mais à nouveau d’attaque qu’ils ressortent de l’auberge.
Alors qu’ils pensent y passer des heures, voir de jours, voir même ne jamais la retrouver, Eren aperçoit la Silimaure du coin de l’œil, et il s’élance à nouveau à sa poursuite.
Ses deux amis s’élancent après lui sans réfléchir, faisant confiance à Eren.
S’engagent alors une nouvelle course poursuite dans le labyrinthe des rue de la capitale, au milieu de la foule grouillante.
Cette course poursuite se finit à l’extérieur de la ville, à la lisière de la forêt.

La, ils perdent encore une fois la Silimaure de vue, mais c’est d’un pas décidé qu’ils pénètrent dans la forêt, sous l’ombre des arbres.
La boue tapisse le sol de la forêt, cela facilite la tache de nos trois amis, bien que la Silimaure se déplace avec une agilité et une légèreté certaine, Eren a tôt fait de repérer ses traces.

Ici commence alors une sorte de course d’orientation, les traces de pas disparaissant de temps à autre. Ce ne fut pas si désagréable que cela, le calme et la fraicheur de la forêt permet à Praen, Rave et Eren de se revigorer un peu.
Après prés d’un quart d’heure de marche, ils commencent à entendre une sorte de bourdonnement, mais ils ne s’en inquiètent guère.

Ils eurent tort, quelques minutes plus tard, ils se retrouvent face à un arbre démesurément grand.
La, une sorte de mite géante les agresse, c’est de la que provenait le bourdonnement, elle les guettait depuis peu.
Ils l’éliminent rapidement ...
Seulement le bourdonnement continue, la ils comprennent avec horreur, en regardant bien l’arbre, on peut s’apercevoir qu’il abrite un nid de mites géantes !

Ils partent en courant dans la direction opposée! Les mites les poursuivent mais abandonnent rapidement, l’épaisseur du feuillage des arbres les empêchant de voir leurs proies.

A nouveau, ils pensent être tirés d’affaire, lorsqu’ils entendent un rire moqueur.
Ils se redressent et se retrouvent nez à nez avec la jeune femme.
Sans un mot de plus elle attaque notre fidèle équipe, en lâchant de temps en temps des insultes, faisant allusions au fait qu’ils soient des chevaliers noirs !

Nos trois héros n’ont que très peu de mal à contenir la jeune Silimaure.
Après quelques minutes de combats, ceux-ci demandent une trêve, pour pouvoir s’expliquer.

Cette dernière bondit sur une branche de l'arbre et s’y installe, avant de commencer son récit.
Elle appartient à une des dernières tribus du peuple Silimaure, cette tribu a pour charge depuis toujours de protéger le temple de la foudre.
L’objet qu’elle a dérobé au maire, est un ocarina permettant l’ouverture du donjon, il a été crée grâce à la magie des anciens Silimaures.
Ce dernier fut dérobé il y a quelque temps par les chevaliers noirs.

La Silimaure, qui dans son récit nous apprend qu’elle se nomme Ikira, dit qu’elle soupçonne le roi d’être manipulé par les chevaliers noirs, et que c’est pour cela qu’après le vol de l’ocarina par les chevaliers noirs, c’est chez lui qu’elle l’a retrouvé.

Nos trois amis content à leur tour leur histoire, et leur but.
Ikira est forcée d’avouer qu’elle s’est trompée, pour se faire pardonner, elle propose à nos trois héros de l’accompagner jusqu’à son village, ou elle leur en dira plus sur l’histoire de sa tribu et du temple de la foudre.

Ainsi, cette aventure se continue toujours à quatre, mais cette fois-ci, quatres personnes unis, en direction du village d’Ikira.

Chapitre XIX :
Le village d’Ikira se trouve non loin de la, il ne faut à nos quatre compagnons qu’une petite demi-heure de marche pour l’atteindre, durant leur trajet, Ikira étale tout son savoir sur la nature de la forêt qui
l’entoure. Elle connaît le nom de chaque plante, ainsi que ses effets, elle connait toutes les légendes liées à la forêt. Le village se trouve à l’extérieur de la forêt. Au loin, on peut apercevoir de la fumée. Ikira accélère nerveusement le pas. Une vision d’horreur attend nos quatre amis, le village a été sauvagement attaqué, surement l’œuvre des chevaliers noirs. Chacun de ses habitants a été tué ! C’est un vrai bain de sang !
Ikira ne plus bouger, elle est comme paralysée, foudroyée par ce qu’elle voit. Eren remarque rapidement le petit groupe de chevaliers noirs qui se cachent non loin de la. La jeune Silimaure se rue dessus sans réfléchir, le reste du groupe la suit également.
Le combat se révèle plus dur que précédemment dans le temple de la Terre, bienqu’eux soient 4 désormais, les chevaliers noirs sont aussi à quatre cette fois-ci. Ikira se déchaine durant le combat, quand celui-ci fut terminé, folle de rage, elle continue à cracher sur ses ennemis. Praen se voit obliger de l’arrêter. Il lui explique que rien ne pourra ramener sa tribu à la vie, cependant, si elle les aide à pénétrer dans le Temple de la Foudre, ils pourront la venger, car c’est de la que proviennent tous ses ennuis.
Ikira emmène donc toute l’équipe devant le Temple de la Foudre, la, elle sort l’ocarina de son sac, et joue une mélodie sacrée. Pendant plusieurs minutes, rien ne se passe, mais d’un seul coup, le sol tremble et l’entrée du Temple s’ouvre sous leurs yeux. Ils pénètrent tous ensemble, et bien déterminés, dans le Temple de la Foudre.


De quoi trouver un scénario de taille, et bien rédigé.
Le topic officiel ici.

A la semaine prochaine pour les news Making sur RMK.

Sarkam
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