Kronica
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Kronica
Voilà, depuis janvier 2006, je suis sur un projet du nom de "Kronica", récamment rebaptisé "Océan Kronica". C'est mon premier jeu en custom. Mais il a pris bien des formes depuis Janvier 2006. Au début, je faisais du RTP modifié, ensuite du custom fade et pas assez détaillé, ombragé, et maintenant, ça a pris cette forme là.
Car au lieu d'abandonner mon projet car le scénar ou les graphs ne me plaisaient pas, j'ai complétement revu le monde et le style, mais j'ai gardé le même nom et le même univers (globalement).
Avant de vous parler du jeu en lui même, il me doit de vous parler de la team que je forme avec un membre dénommé ~Kon~. Cette team se nomme "Point the stupid pirate", faisant allusion aux points and click de Lucas Art (Sam et Max, Monkey Island...), car nos jeux leur ressemblent beaucoup.


-Les intros au moins auront des doublages. Ca sera des images qui bougeront (cligne des yeux, ouvre la bouche lorsqu'il parle) avec des vrais voix. Mais dans le jeu de ~Kon~, tout les dialogues sont doublés, même ceux des PNJ.^^
-Les graphismes seront dans le style épuré, style cartoon.
-Il y aura de nombreux clin d'oeil entre chaque jeux. Et dans certains, on pourra même faire un petit tour dans les lieux des autres jeux
Chaque jeu formé par l'un de nous se passera dans le même monde, un monde gigantesque (d'ailleurs, faudrait qu'on lui trouve un nom :p) avec pleins d'océans, d'îles, qui reste dans un univers très exotique.

Logiciel : Rpg maker XP
Genre : Aventure/Humour/Reflexion
Customisation : Musique, graphismes, menu, magasins.
Similaire à : Monkey Island, Zelda the wind waker
Demo technique : http://www.megaupload.com/?d=BCLT2ZT0
Police de la démo : http://whaaag.free.fr/download/TECHNCL.TTF
Date de sortie : Vrai démo prévue pour noël

Allez, la vrai présentation du jeu commence^^ :

-L'intéraction avec le décor est poussé. Ainsi, le héros peut pousser des caisses, ramasser des plantes, faire tomber des arbustes, utiliser son révolver, porter des objets, longer des corniches, se faire expulser par des plantes...etc
-Il y aura beaucoup d'animations et de vie dans les mappes. Par exemple, des singes qui descendent des arbres, des poissons qui sautent, de la poussière qui s'échappe du sol lorsque Svangyls attérit d'un saut, et les PNJs auront leur occupation ^__^
-Les personnages importants ouvrent leurs bouches et font des mouvements lorsqu'ils parlent.
-Les effets sonores joueront un rôle majeure. Chaque mouvement à un son, de même lorsqu'un dialogue s'affiche ou s'en va.
-Le jeux comportera pas mal de quêtes secondaires.
-L'intro sera doublé, ainsi que quelques cinématiques majeures^^.
-Le menu sera remplacé par un système de sacoche. La sacoche de la première île (île de la démo) comporte 5 places. Vous pourriez stocker dedans tout les objets (Fleurs, corde, munitions pistolets, animaux...). Ce sera à vous de gérer les places et de faire le tri. Par contre, les objets importants (indispensables comme la pelle, le pistolet, le sabre, des clés...) seront automatiquement stocké sans prendre de place.
-Système de jour et nuit. Le joueur aura la possibilité de dormir et d'être réveillé soit le jour ou la nuit. Bien entendu, les lieux et quêtes différent selon l'heure.
LES RADIOS :
Sur les terres de l'océan Kronica, on adore écouter de la musique. C'est pourquoi chaque organisation à sa propre radio.
Exemple de radio :
-Radio pêcheur
-Radio pirates
-Radio Ferull
...etc

Sur l'île de la tête de mort se tient le conseil des pirates. Il est dirigé par le grand Barbemouillée, et de 5 autres pirates laids et cruel, dont Le Borgne.
Veram est capitaine d'un navire nommé le Rad Clikers. Lui et son équipage, dont son fils, Svangyls, loupent pratiquement tous leurs abordages. Il sont donc très mal vu dans le monde de la piraterie. Barbemouillée décide de lui donner une dernière chance. Il lui donne un vieux navire marchand (que Veram renomme Rad Clikers). Il doit avoir rapporté un gros trésor avant la fin du mois.
Mais alors que l'équipage du Rad était en mer, ils tombèrent nez à nez avec un bateau ménéstrels, par temps de brume. Evidemment, L'abordage est raté et le bateau se fait capturé, tout comme l'équipage. Mais le capitaine du bateau ménéstrel creva l'oeil de Svangyls, qui tomba à l'eau et échoua sur une île inconnue (qui fait en fait partie de l'archipel de Ferull, une île habitée par des ménéstrels).
Le but de ce jeune pirate consistera à former un équipage pour retrouver son père et à se faire un nom dans la piraterie.

L'océan Kronica contient beaucoup d'îles. En voici les principales :
-Première île de Ferull, l'île paisible des ménéstrels
-Deuxième île de Ferull, île comportant le siège des ménéstrels
-Kranka, île avec un volcan, un festival et une forteresse noble.
-L'île Kronica, l'île principale où siège la grande assemblée noble. (Avec les fameux Pics Nidouille^^)
-L'île de la tête de mort, une île rocheuse habité par des pirates.
-Le banc de sable, une île paradisiaque.
-L'île Pora, une île habitée par des pirates ou de vieux loups de mers.
-Flocamel, une île en forme de flocon où il fait tout le temps froid, habité par des menestrels.
-L'île du croissant gris, une île maudite.
-Et enfin, l'île Bahoum-bahé, habitée par des indigènes.
L'océan Kronica était anciennement peuplé d'indigènes. Les pirates ont commencé à s'installer sur certaines îles, chassant ainsi les malheureux habitants, les traitant comme des esclaves.
Les gens du nord, autrement dit les nobles, découvrirent l'île beaucoup plus tard. Il s'installèrent sur la grande île, qu'ils nommèrent Kronica, ainsi que tout l'océan. Les nobles lancèrent des explorateurs pour découvrir ce mystérieux océan.
Ceux-ci menèrent à bien leur tâche. Si bien qu'ils s'installèrent sur des îles, délaissant peu à peu les nobles établis sur Kronica. Le baron, dirigeant de la noblesse, trouvait les explorateurs trop posséssif. Et à la grande surprise, il mena une alliance avec le borgne, un puissant pirates, pour assassiner le chef des explorateurs sans aucun soupçons.
Les explorateur ont eu vent de cette alliance, et décidèrent de former une organisation, les ménéstrels, pour lutter contre la piraterie mais aussi contre l'hypocrisie des nobles.
HISTOIRE DE FERULL (Première île et île de la démo) :
L'île de Ferull a connu une longue période de guerre. Au début peuplé par des indigène, ensuite conquis par des pirates qui les utilisaient comme esclaves. Les menestrels sont arrivé (à l'époque encore sous les ordres des nobles).
Ils battirent les pirates et fit fuir les indigènes, appeurés. Ils construirent alors des tours de guets et un petit port pour faire des navires de guerre , et purent ainsi repousser les pirates de plus en plus loin. Le général Bakom, qui vainquit les pirates et les bouta hors de l'archipel de Ferull, fut considéré comme héros et on nomma le port de son nom.
Aujourd'hui, on croise beaucoup d'ancienne tour en ruine sur l'île. On en compte environ 5.
Ferull compte de plus en plus d'habitant. De plus, la statue en or du premier gouverneur attire les touristes.














Fan art de Svangyls fait par Ody :
http://img208.imageshack.us/img208/3280/lyk9.jpg
Fan Art de Svangyls fait par Girk :
http://img313.imageshack.us/img313/2821/svangylsur0.jpg
Fan Art de Logo fait par Morgan
http://img474.imageshack.us/img474/5413/panoramaii0.png
Fan Art du logo fait par Sakue :
http://img182.imageshack.us/img182/1774/luk4.jpg
Voilà !!
Car au lieu d'abandonner mon projet car le scénar ou les graphs ne me plaisaient pas, j'ai complétement revu le monde et le style, mais j'ai gardé le même nom et le même univers (globalement).
Avant de vous parler du jeu en lui même, il me doit de vous parler de la team que je forme avec un membre dénommé ~Kon~. Cette team se nomme "Point the stupid pirate", faisant allusion aux points and click de Lucas Art (Sam et Max, Monkey Island...), car nos jeux leur ressemblent beaucoup.


-Les intros au moins auront des doublages. Ca sera des images qui bougeront (cligne des yeux, ouvre la bouche lorsqu'il parle) avec des vrais voix. Mais dans le jeu de ~Kon~, tout les dialogues sont doublés, même ceux des PNJ.^^
-Les graphismes seront dans le style épuré, style cartoon.
-Il y aura de nombreux clin d'oeil entre chaque jeux. Et dans certains, on pourra même faire un petit tour dans les lieux des autres jeux
Chaque jeu formé par l'un de nous se passera dans le même monde, un monde gigantesque (d'ailleurs, faudrait qu'on lui trouve un nom :p) avec pleins d'océans, d'îles, qui reste dans un univers très exotique.

Logiciel : Rpg maker XP
Genre : Aventure/Humour/Reflexion
Customisation : Musique, graphismes, menu, magasins.
Similaire à : Monkey Island, Zelda the wind waker
Demo technique : http://www.megaupload.com/?d=BCLT2ZT0
Police de la démo : http://whaaag.free.fr/download/TECHNCL.TTF
Date de sortie : Vrai démo prévue pour noël

Allez, la vrai présentation du jeu commence^^ :

-L'intéraction avec le décor est poussé. Ainsi, le héros peut pousser des caisses, ramasser des plantes, faire tomber des arbustes, utiliser son révolver, porter des objets, longer des corniches, se faire expulser par des plantes...etc
-Il y aura beaucoup d'animations et de vie dans les mappes. Par exemple, des singes qui descendent des arbres, des poissons qui sautent, de la poussière qui s'échappe du sol lorsque Svangyls attérit d'un saut, et les PNJs auront leur occupation ^__^
-Les personnages importants ouvrent leurs bouches et font des mouvements lorsqu'ils parlent.
-Les effets sonores joueront un rôle majeure. Chaque mouvement à un son, de même lorsqu'un dialogue s'affiche ou s'en va.
-Le jeux comportera pas mal de quêtes secondaires.
-L'intro sera doublé, ainsi que quelques cinématiques majeures^^.
-Le menu sera remplacé par un système de sacoche. La sacoche de la première île (île de la démo) comporte 5 places. Vous pourriez stocker dedans tout les objets (Fleurs, corde, munitions pistolets, animaux...). Ce sera à vous de gérer les places et de faire le tri. Par contre, les objets importants (indispensables comme la pelle, le pistolet, le sabre, des clés...) seront automatiquement stocké sans prendre de place.
-Système de jour et nuit. Le joueur aura la possibilité de dormir et d'être réveillé soit le jour ou la nuit. Bien entendu, les lieux et quêtes différent selon l'heure.
LES RADIOS :
Sur les terres de l'océan Kronica, on adore écouter de la musique. C'est pourquoi chaque organisation à sa propre radio.
Exemple de radio :
-Radio pêcheur
-Radio pirates
-Radio Ferull
...etc

Sur l'île de la tête de mort se tient le conseil des pirates. Il est dirigé par le grand Barbemouillée, et de 5 autres pirates laids et cruel, dont Le Borgne.
Veram est capitaine d'un navire nommé le Rad Clikers. Lui et son équipage, dont son fils, Svangyls, loupent pratiquement tous leurs abordages. Il sont donc très mal vu dans le monde de la piraterie. Barbemouillée décide de lui donner une dernière chance. Il lui donne un vieux navire marchand (que Veram renomme Rad Clikers). Il doit avoir rapporté un gros trésor avant la fin du mois.
Mais alors que l'équipage du Rad était en mer, ils tombèrent nez à nez avec un bateau ménéstrels, par temps de brume. Evidemment, L'abordage est raté et le bateau se fait capturé, tout comme l'équipage. Mais le capitaine du bateau ménéstrel creva l'oeil de Svangyls, qui tomba à l'eau et échoua sur une île inconnue (qui fait en fait partie de l'archipel de Ferull, une île habitée par des ménéstrels).
Le but de ce jeune pirate consistera à former un équipage pour retrouver son père et à se faire un nom dans la piraterie.

L'océan Kronica contient beaucoup d'îles. En voici les principales :
-Première île de Ferull, l'île paisible des ménéstrels
-Deuxième île de Ferull, île comportant le siège des ménéstrels
-Kranka, île avec un volcan, un festival et une forteresse noble.
-L'île Kronica, l'île principale où siège la grande assemblée noble. (Avec les fameux Pics Nidouille^^)
-L'île de la tête de mort, une île rocheuse habité par des pirates.
-Le banc de sable, une île paradisiaque.
-L'île Pora, une île habitée par des pirates ou de vieux loups de mers.
-Flocamel, une île en forme de flocon où il fait tout le temps froid, habité par des menestrels.
-L'île du croissant gris, une île maudite.
-Et enfin, l'île Bahoum-bahé, habitée par des indigènes.
L'océan Kronica était anciennement peuplé d'indigènes. Les pirates ont commencé à s'installer sur certaines îles, chassant ainsi les malheureux habitants, les traitant comme des esclaves.
Les gens du nord, autrement dit les nobles, découvrirent l'île beaucoup plus tard. Il s'installèrent sur la grande île, qu'ils nommèrent Kronica, ainsi que tout l'océan. Les nobles lancèrent des explorateurs pour découvrir ce mystérieux océan.
Ceux-ci menèrent à bien leur tâche. Si bien qu'ils s'installèrent sur des îles, délaissant peu à peu les nobles établis sur Kronica. Le baron, dirigeant de la noblesse, trouvait les explorateurs trop posséssif. Et à la grande surprise, il mena une alliance avec le borgne, un puissant pirates, pour assassiner le chef des explorateurs sans aucun soupçons.
Les explorateur ont eu vent de cette alliance, et décidèrent de former une organisation, les ménéstrels, pour lutter contre la piraterie mais aussi contre l'hypocrisie des nobles.
HISTOIRE DE FERULL (Première île et île de la démo) :
L'île de Ferull a connu une longue période de guerre. Au début peuplé par des indigène, ensuite conquis par des pirates qui les utilisaient comme esclaves. Les menestrels sont arrivé (à l'époque encore sous les ordres des nobles).
Ils battirent les pirates et fit fuir les indigènes, appeurés. Ils construirent alors des tours de guets et un petit port pour faire des navires de guerre , et purent ainsi repousser les pirates de plus en plus loin. Le général Bakom, qui vainquit les pirates et les bouta hors de l'archipel de Ferull, fut considéré comme héros et on nomma le port de son nom.
Aujourd'hui, on croise beaucoup d'ancienne tour en ruine sur l'île. On en compte environ 5.
Ferull compte de plus en plus d'habitant. De plus, la statue en or du premier gouverneur attire les touristes.














Fan art de Svangyls fait par Ody :
http://img208.imageshack.us/img208/3280/lyk9.jpg
Fan Art de Svangyls fait par Girk :
http://img313.imageshack.us/img313/2821/svangylsur0.jpg
Fan Art de Logo fait par Morgan
http://img474.imageshack.us/img474/5413/panoramaii0.png
Fan Art du logo fait par Sakue :
http://img182.imageshack.us/img182/1774/luk4.jpg
Voilà !!

Dernière édition par le Mar 26 Sep - 19:13, édité 2 fois
Re: Kronica
moi je trouve le projet très prometteur :
- premierement il est en cell-shading , donc c'est une différence par rapport aux projets de tous les autres
- ensuite les différents bonus comme le sport en font un jeu surement très
intéressant
en tout cas moi j'adhère à l'idée de ton projet
juste une question , est ce que tu vas inventer l'histoire ou pas ?
parce que c'est plus intéressant que de reprendre des jeux connus !
mais fais comme tu veux !
bonne chance
- premierement il est en cell-shading , donc c'est une différence par rapport aux projets de tous les autres
- ensuite les différents bonus comme le sport en font un jeu surement très
intéressant
en tout cas moi j'adhère à l'idée de ton projet
juste une question , est ce que tu vas inventer l'histoire ou pas ?
parce que c'est plus intéressant que de reprendre des jeux connus !
mais fais comme tu veux !
bonne chance
Re: Kronica
Eh bien je n'est que deux choses à dire :
Bravo : Pour ton scénario bien pensé qui me rapele les jours où j'ai commencé Zelda Wind Waker ^^ , et pour ton originalité.
Et Courage : Car ça risque d'être un LONG projet, mais certainement un projet très interressant qui attirera beaucoup de monde ^^.
(Par contre, je ne sais pas si c'est à cause du screen ou que je vois mal, mais l'échelle de la première screen est un peu bizarre).
Bravo : Pour ton scénario bien pensé qui me rapele les jours où j'ai commencé Zelda Wind Waker ^^ , et pour ton originalité.
Et Courage : Car ça risque d'être un LONG projet, mais certainement un projet très interressant qui attirera beaucoup de monde ^^.
(Par contre, je ne sais pas si c'est à cause du screen ou que je vois mal, mais l'échelle de la première screen est un peu bizarre).
Re: Kronica
juste une question , est ce que tu vas inventer l'histoire ou pas ?
Bin LOL, c'est déjà fait, j'ai déjà inventé l'histoire. regarde dans "SCENARIO" et tu verras^^
Car ça risque d'être un LONG projet
Oui, je sais, surtout que je suis tout seul et que je veux faire tellement de trucs...
Pour ton scénario bien pensé qui me rapele les jours où j'ai commencé Zelda Wind Waker
Moi aussi , j'adore zelda TWW
Re: Kronica
J'aime le graphic des carte tu peu donné ^silteplait
J'y tiens pas trop. J'ai fais ces titleset exprès pour mon jeu et je n'aimerais pas trop qu'on l'utilise ailleurs...
Au fait, je cherche un musicien. Mais un bon, parce que moi aussi je sais composer, mais que du midi (j'ai un ordi pourri) et que je manque un peu d'inspiration.
Re: Kronica
Wouah comment le cell-shading et bien fait sa a l'ai super bien tu pourais metre les tileset dans la section ressource silteplait
vivement la demo
vivement la demo
Re: Kronica
Z'avez pas compris qu'il veut les garder ses tilset !
C'est lui qui les a fais. Et il a tout a fait raison de les garder car son jeu est tres original et si tout le monde commence a copier le style.... ca le soulera surement !
Continues !!!
Steeve, pour l'echelle, je vois rien de bizarre !
Y'a juste plusieurs etages !
C'est lui qui les a fais. Et il a tout a fait raison de les garder car son jeu est tres original et si tout le monde commence a copier le style.... ca le soulera surement !
Continues !!!
Steeve, pour l'echelle, je vois rien de bizarre !
Y'a juste plusieurs etages !
Re: Kronica
puis le cell ces simple a faire, perso je suis pas fort en dessin papier, mais je me débrouille en pixel art...
Le scénario reste classique, mais le system peut être intérresent, ces bien, bravo continue...
Le scénario reste classique, mais le system peut être intérresent, ces bien, bravo continue...
Re: Kronica
steve59160-----> Les échelles ne sont pas collés sur la screen du vilage de Bakom. De plus, si je fais comme tu me proposes, le héros sera coincé avec l'échelle à droite et ne pourra pas la monter^^
Sinon, pour les ressources, oui, je les garde pour moi ^_^
NOUVEAUX LIEUX
Le lac de Ferull :
D'après ce que dit le grand sage de Ferull (vivant dans la maison au nord), une petite cité était dressée sur l'eau. Mais les plaques de bois la soutenant se sont effondrés. Maintenant, la cité est engloutie dans l'eau, recelant de nombreux trésor.
(Oui, je sais l'eau est trop plates, c'est pour ça que je vais rajouter des petites vague à la zelda TWW et la roche qui entoure la cascade n'est pas finie^^)
Image :

Le champ de Lemossa :
Les Lemossas sont des petites fleurs bleues aux pouvoirs étranges. Elles sont utilisés dans les potions de soin et peuvent aussi, si la personne n'est pas atteinte, la mettre dans une fureure totale. Il y a un seul endroit où ces fleurs poussent sur Ferull. D'ailleurs, il se peut que le marchand de Bakom vous demande d'en rapporter, mais attention aux monstres.
Image :

Maison du mathématicien :
Cette maison se trouve à l'ouest de Ferull, au bord de la mer. Ici vit un homme très intelligent. Il s'embrouille toujours dans des calculs inutile et tout le monde le croit fou. il est aussi passionné d'étoiles. D'ailleurs, si vous voulez en savoir plus sur les astres, demandez-lui conseil !
Image :

Chez Svangyls (mappe non finie) :
Voici la maison de Svangyls, dans le village de Bakom. (elle n'est pas finie, c'est juste un aperçu).
En bas à gauche, c'est la chambre de Svangyls et de Ludy (qui va être remplacé par un lit superposé en style de hamac). En bas à droite, c'est la chambre du père de Ludy et Svangyls (les couleurs des draps vont changer).
En haut à gauche, c'est la salle de bain (il manque la douche mais elle est longue à faire). Et en haut à droite, c'est a cuisine salle à manger (les rtps, qui ont été légèrement modifiés, vont changer).
Image :

->Les habitations de Bakom :
Dans le village de Bakom, il y a :
-Une coiffeuse
-Un marchand divers et un marchand de fleur
-Une bibliothèque
-La maison de Svangyls, du maire et de Krenna et Maam
-Un bar
-Un marchand de bateau.
-Un phare (à l'est de la ville).
->Habitation de Kranka
-La maison du maire, deux maisons de pêcheurs
-Un magasin de pêche
-Une école
Voilà.
Je suis en train de faire le caracter de Svangyls mais comme j'ai passé toute cette semaine au ski, bah, j'ai pris un peu de retard^^
New :
*Sur l'île enneigé, on pourra faire du Bibord, c'est comme le ski, mais avec une planche de bois, un peu comme le snowboard. (Bin oui, le ski à l'époque des pirates, ça existait pas, alors j'ai changé le nom et les matériaux^^).
^o^
PS : les musiques seront du style de final fantasy Tactic Advance.
Sinon, pour les ressources, oui, je les garde pour moi ^_^
NOUVEAUX LIEUX
Le lac de Ferull :
D'après ce que dit le grand sage de Ferull (vivant dans la maison au nord), une petite cité était dressée sur l'eau. Mais les plaques de bois la soutenant se sont effondrés. Maintenant, la cité est engloutie dans l'eau, recelant de nombreux trésor.
(Oui, je sais l'eau est trop plates, c'est pour ça que je vais rajouter des petites vague à la zelda TWW et la roche qui entoure la cascade n'est pas finie^^)
Image :

Le champ de Lemossa :
Les Lemossas sont des petites fleurs bleues aux pouvoirs étranges. Elles sont utilisés dans les potions de soin et peuvent aussi, si la personne n'est pas atteinte, la mettre dans une fureure totale. Il y a un seul endroit où ces fleurs poussent sur Ferull. D'ailleurs, il se peut que le marchand de Bakom vous demande d'en rapporter, mais attention aux monstres.
Image :

Maison du mathématicien :
Cette maison se trouve à l'ouest de Ferull, au bord de la mer. Ici vit un homme très intelligent. Il s'embrouille toujours dans des calculs inutile et tout le monde le croit fou. il est aussi passionné d'étoiles. D'ailleurs, si vous voulez en savoir plus sur les astres, demandez-lui conseil !
Image :

Chez Svangyls (mappe non finie) :
Voici la maison de Svangyls, dans le village de Bakom. (elle n'est pas finie, c'est juste un aperçu).
En bas à gauche, c'est la chambre de Svangyls et de Ludy (qui va être remplacé par un lit superposé en style de hamac). En bas à droite, c'est la chambre du père de Ludy et Svangyls (les couleurs des draps vont changer).
En haut à gauche, c'est la salle de bain (il manque la douche mais elle est longue à faire). Et en haut à droite, c'est a cuisine salle à manger (les rtps, qui ont été légèrement modifiés, vont changer).
Image :

->Les habitations de Bakom :
Dans le village de Bakom, il y a :
-Une coiffeuse
-Un marchand divers et un marchand de fleur
-Une bibliothèque
-La maison de Svangyls, du maire et de Krenna et Maam
-Un bar
-Un marchand de bateau.
-Un phare (à l'est de la ville).
->Habitation de Kranka
-La maison du maire, deux maisons de pêcheurs
-Un magasin de pêche
-Une école
Voilà.
Je suis en train de faire le caracter de Svangyls mais comme j'ai passé toute cette semaine au ski, bah, j'ai pris un peu de retard^^
New :
*Sur l'île enneigé, on pourra faire du Bibord, c'est comme le ski, mais avec une planche de bois, un peu comme le snowboard. (Bin oui, le ski à l'époque des pirates, ça existait pas, alors j'ai changé le nom et les matériaux^^).
^o^
PS : les musiques seront du style de final fantasy Tactic Advance.
Re: Kronica

Voilà le super design de la coiffeuse de Bakom, lol. (oui, là, elle a l'air un peu trop baraquée, mais j'ai changé un peu les épaules^^)
Exemple d'une de ses expressions :

Chaque personnages principals et quelques PNJ auront des expressions de la sorte, certaines animées, et d'autre non. En plus, il y aura aussi les postures des personnages principales, comme assis, couché, la tête basse...
Je pense sortir une démo, mais ce sera pas pour tout de suite.
Et comme je n'ai pas eu d'unité centrale pendant une semaine et demie, le projet n'a pas tellement avancé.
Re: Kronica
Hé bien je trouve que ton projet est de plus en plus intéressant
au début je le suivant un peu pour voir quel genre c'était et maintenant je suis vraiment pressé de le tester
continu car c'est vraiment bien, en plus tu fait tout tes truc toi même et tout franchement je trouve ça bien.
De retour 
Re: Kronica
Merci steve^_^
Voilà la première screen du jeu dévoilé !

Svangyls, la nuit, dans l'une des première scène du jeux.
A savoir que le brouillard est animé et que je metterais des animations sur les lampes pour faire des effets de brillance (je vais essayer^^)
Voilà ! En ce moment, je travaille surtout sur l'ambiance des mappes et les effets de lumières.
Voilà la première screen du jeu dévoilé !

Svangyls, la nuit, dans l'une des première scène du jeux.
A savoir que le brouillard est animé et que je metterais des animations sur les lampes pour faire des effets de brillance (je vais essayer^^)
Voilà ! En ce moment, je travaille surtout sur l'ambiance des mappes et les effets de lumières.
Re: Kronica
J'aime pas trop les cheuveux du héro lol on dirais qui c'est pas lavé depuis 10 ans ^^
De retour 
Re: Kronica
Normal, ce sont des dreadlock^^ Bin oui, pourquoi le héros aurait pas le droit d'en avoir ? Ca change un peu de toutes ces coupes à la final fantasy que l'on peut voir, avec des pics qui font 1m50 de haut et qui partent en couille
Et puis, faut dire qu'il vit sur une île exotique, alors ça se comprend ^_^
Alors voici la nouvelle screen légèrement améliorée avec l'étang au contours arrondi mais supression du brouillard pour l'instant car j'essaie d'en trouver un assez fin, correspondant bien à l'ambiance. (C'ets normal qu'il y a des petits points blancs sur l'image. Pendant le jeux, on les voit bouger et ça fait un petit effet sympa ^o^)

Et une autre screen, près du phare, à l'aube.

(Oui, je sais, la plage fait un peu vide, mais je vais essayer de faire un peu de relief).
Voili voilou^^
Et puis, faut dire qu'il vit sur une île exotique, alors ça se comprend ^_^
Alors voici la nouvelle screen légèrement améliorée avec l'étang au contours arrondi mais supression du brouillard pour l'instant car j'essaie d'en trouver un assez fin, correspondant bien à l'ambiance. (C'ets normal qu'il y a des petits points blancs sur l'image. Pendant le jeux, on les voit bouger et ça fait un petit effet sympa ^o^)

Et une autre screen, près du phare, à l'aube.

(Oui, je sais, la plage fait un peu vide, mais je vais essayer de faire un peu de relief).
Voili voilou^^
Re: Kronica
Ouai, il ne ressemblait a auncun autre.
Jusqu'a l'apparition de l'effet de lumiere...
Jusqu'a l'apparition de l'effet de lumiere...
merde !
Re: Kronica
Jusqu'a l'apparition de l'effet de lumiere...
Que veux-tu dire par là ? Pratiquement tout les effets de lumière sont de moi(j'ai même retouché les rayons du soleil même^^). Après, chacun ces goûts, mais il faut quand même des effets de lumière sur les mappes pour créer une ambiance.
Re: Kronica
Oui tout a fait, mais l'effet du soleil coin interieur gauche est tres connu.
Trop je dirais. Plein de jeu l'utilse et je trouve ca dommage de pas faire quelque chose de plus personnel.
Surtout que ton jeu est deja bien partie pour etre original graphiquement.
D'ailleurs, j'aimerais savoir comment tu fais pour avoir ce rendu "sellshelling"
(dsl je c pas comment ca secrit ^^)
Tu a retouché un chipset sur photoshop ?
Car j'ai essayé et j'ai reussi avoir a peu pres ce rendu.
En tout cas j'apprecie beaucoup le style et le mapping.
Et j'attend une demo !!
Mais s'il te plait, enleve cet effet soleil... et fais en un a toi !
Ca serait dommage de gacher ce jolie travail d'originalité graphique en mettant cet effet, certe jolie, mais tellement utilisé...
Trop je dirais. Plein de jeu l'utilse et je trouve ca dommage de pas faire quelque chose de plus personnel.
Surtout que ton jeu est deja bien partie pour etre original graphiquement.
D'ailleurs, j'aimerais savoir comment tu fais pour avoir ce rendu "sellshelling"
(dsl je c pas comment ca secrit ^^)
Tu a retouché un chipset sur photoshop ?
Car j'ai essayé et j'ai reussi avoir a peu pres ce rendu.
En tout cas j'apprecie beaucoup le style et le mapping.
Et j'attend une demo !!
Mais s'il te plait, enleve cet effet soleil... et fais en un a toi !
Ca serait dommage de gacher ce jolie travail d'originalité graphique en mettant cet effet, certe jolie, mais tellement utilisé...
merde !
Re: Kronica
aïe !
Bof bof...
Le perspective des effets ne collent pas avec celle de la map.
Tu trouve pas ?
Et puis, la forme ne me parait pas tres approprié.
Moi je ferais plutot comme tu avais fait au debut mais avec un dégradé dans le rond de lumiere, tu me suis ?
Bof bof...
Le perspective des effets ne collent pas avec celle de la map.
Tu trouve pas ?
Et puis, la forme ne me parait pas tres approprié.
Moi je ferais plutot comme tu avais fait au debut mais avec un dégradé dans le rond de lumiere, tu me suis ?
merde !











son échelle fait bien comme celle de gauche, vaudrait mieux faire comme à droite je trouve.
