Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Bonjour
Je viens de finir une série de plusieurs améliorations importantes (et le village des Arlaniens)
Cependant j'ai besoin de l'aide de ceux qui ont testé le projet déja :
Mon problème depuis longtemps est le suivant, la plupart d'entre nous utilise les fleches à la main droite, ce qui rend l'usage de la souris avec la main gauche (impossible pour la plupart), résultat la main gauche utilise les fleches, ce qui est inhabituel et vous décale pour les touches d'action
Voila mon idée (car je veux garder l'usage de la souris)
1- Revenir à une gestion normal, fleche main droite, touche d'action (espace) et touche aux claviers main gauche
2- Ajouter une option/touche qui ouvre la gestion des runes et de la souris (et freeze le jeu)
Ce système aurait pour avantage de garder le système clavier que les joueurs préfèrent, tout en gardant l'usage de la souris pour combiner les runes (bcp plus rapide qu'au clavier).
Du coup, le joueur utiliserait une touche pour "ouvrir" le mode combinaison de rune à la souris. De plus le mode freeze laisserait le temps d'évaluer la situation pour choisir les meilleurs sorts
Qu'en pensez vous?
Je viens de finir une série de plusieurs améliorations importantes (et le village des Arlaniens)
Cependant j'ai besoin de l'aide de ceux qui ont testé le projet déja :
Mon problème depuis longtemps est le suivant, la plupart d'entre nous utilise les fleches à la main droite, ce qui rend l'usage de la souris avec la main gauche (impossible pour la plupart), résultat la main gauche utilise les fleches, ce qui est inhabituel et vous décale pour les touches d'action
Voila mon idée (car je veux garder l'usage de la souris)
1- Revenir à une gestion normal, fleche main droite, touche d'action (espace) et touche aux claviers main gauche
2- Ajouter une option/touche qui ouvre la gestion des runes et de la souris (et freeze le jeu)
Ce système aurait pour avantage de garder le système clavier que les joueurs préfèrent, tout en gardant l'usage de la souris pour combiner les runes (bcp plus rapide qu'au clavier).
Du coup, le joueur utiliserait une touche pour "ouvrir" le mode combinaison de rune à la souris. De plus le mode freeze laisserait le temps d'évaluer la situation pour choisir les meilleurs sorts
Qu'en pensez vous?
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Desolé de ne pas pouvoir tester ton projet mais je suis a l'internat T_T
Je le testerais peut etre ce week end parce qu'il a l'air vraiment bon ^^
Je le testerais peut etre ce week end parce qu'il a l'air vraiment bon ^^

Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
le crépuscule des dieux sai pas 1 jeux de figurine???
Edit de Migth : L'orthographe ne doit pas être irréprochable mais le language SMS est clairement proscris. Merci de faire quelque effort pour garder une écriture plus agréable.
Le crépuscule des dieux, ce n'est pas un jeu de figurines par hasard ?
Edit de Migth : L'orthographe ne doit pas être irréprochable mais le language SMS est clairement proscris. Merci de faire quelque effort pour garder une écriture plus agréable.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

News de Novembre
Team Hespérides
"Du Néant naitra la lumière, de la lumière naitra le Néant"
Meuh non le projet n'est pas arreté ^^
Nous avons même pas mal travaillé dessus et je vous prépare une bonne nouvelle démo, avec tenez vous bien:
COTE SCRIPT
- Passage en mode scroll sur de grande map (160*120) sans lag
- Ajout de la zone du village arlanien
- Modification de la musique d'intro
- Simplification des chemins (moins d'obstacle)
- Changement du mode course -> Touche Control on/off
- Faim et soif baisse moins rapidement
- Ennemis plus facile à vaincre au début
- Nouvelles zones cachées
- Nouvelles enigmes
- Possibilité de récolter des points d'expérience
- Ajout de chara arpg ennemis : araignée, beholder
- Nouvelle fonction de WorldMap plus grande et maniable, déplacement possible
COTE GRAPHIQUE
Village Arlaniens

La nuit

Interieur d'Arlan

De nouveaux Charas
Heros

Ennemis
Serpent et son attaque empoisonnée

Une araignée

Le Beholder qui envoit des sorts

Le squelite équipé de son arc

Un garde Arlanien protecteur de la forêt et des Ordanims

Les Sentirènes Architectes, creatrice et defenderesse du Sous-Sanctuaires

COTE SCENARIO
On n'apprend encore un peu plus au sujet du crépuscule des Dieux, et vous commencez à découvrir les pouvoirs des Runes et leur combinaisons.
De plus, une nouvelle intro a été développé pour aider à l'intégration dans l'univers, vous allez découvrir 2 personnages et pourquoi, en partie, notre héros se retrouve seul au bord du lac sacré.

COTE MUSIQUE
Extrait du thème de combat
http://boomp3.com/m/2cfeee4c8226
Ville du Nord
http://boomp3.com/m/8e27daecefda
Thème de la Plaine
http://boomp3.com/m/23a04a247827
Et une musique poiur la "cinématique" d'intro que je vous laisse découvrir
Kriss a rejoint l'equipe et nous développons conjointement Monolithe et CDD dorénavant.
Déja presque 800 téléchargements pour la dernière démo !!! Merci à tous pour vos tests et commentaires
Nous approchons de la prochaine démo, restez poster pour télécharger la suite des aventures du Crépuscule des Dieux

News de Novembre
Team Hespérides
"Du Néant naitra la lumière, de la lumière naitra le Néant"
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Boum News
Cette fois, surprise, nous allons ajouter des mini sequences 3d (3secondes) pour la présentation des lieux principaux
Genre la première fois que vous entrer dans une zone
Exemple (3d par le ptit génie Aresca^^)
Le Lac Sacré

Le sous sanctuaire (1er donjon)

Ca calme, et encore attendez de voir ça animé ^^
Cette fois, surprise, nous allons ajouter des mini sequences 3d (3secondes) pour la présentation des lieux principaux
Genre la première fois que vous entrer dans une zone
Exemple (3d par le ptit génie Aresca^^)
Le Lac Sacré

Le sous sanctuaire (1er donjon)

Ca calme, et encore attendez de voir ça animé ^^
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Impréssionant les images 3D!!!
Sinon qu'est-ce que tu appeles "mode scroll"?
Sinon qu'est-ce que tu appeles "mode scroll"?
"Qui sème le vent, récolte la tempête!"
The third Man is here^^
The third Man is here^^
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Avant les maps faisaient 40*30 et on sautait de map en map avec un scroll (décalage d'ecran) une fois arrivé en bout de map, un peu comme a la zelda.
Maintenant le héros évolue sur des maps gigantesques 160*120 donc sans aucun saut de map, et sans lag bien sur
Maintenant le héros évolue sur des maps gigantesques 160*120 donc sans aucun saut de map, et sans lag bien sur
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ah oui, superbe rendu. J'avais raté ça. Eh bien ça promet de plus en plus. J'ai hâte de voir tout ça en "life".

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ok merci pour l'explication du mode scroll!
Tant que j'y pense j'avais une question a propos de ton menu.
Pour faire le système de vetements du héros, tu as crée autant de charset que de tenus possibles, ou bien tu as fait cela uniquemement grâce au script?
Si c'est la deuxième solution, bah bravo car ça semble assez dure a faire (en fait j'y avait pensé mais...)
Tant que j'y pense j'avais une question a propos de ton menu.
Pour faire le système de vetements du héros, tu as crée autant de charset que de tenus possibles, ou bien tu as fait cela uniquemement grâce au script?
Si c'est la deuxième solution, bah bravo car ça semble assez dure a faire (en fait j'y avait pensé mais...)
"Qui sème le vent, récolte la tempête!"
The third Man is here^^
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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
C'est un script maison
Un système qu'on appelle over painting, nous avons donc le chara du heros "nu" puis selon l'equipement nous avons des charas de vetements (fait par Blastomania) que je viens déposer par dessus le héros en script, cette version devient celle que le joueur utilise en jeu
Du coup le joueur peut faire toutes les combinaisons d'equipement
Un système qu'on appelle over painting, nous avons donc le chara du heros "nu" puis selon l'equipement nous avons des charas de vetements (fait par Blastomania) que je viens déposer par dessus le héros en script, cette version devient celle que le joueur utilise en jeu
Du coup le joueur peut faire toutes les combinaisons d'equipement
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
AH mais oui! Des charas de vetements! J'y aurait jamais pensé seul...C'est pas bête...Bravo
"Qui sème le vent, récolte la tempête!"
The third Man is here^^
The third Man is here^^
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Voici quelques news
Nous avons déja vu que chaque peuple avait ses caractéristiques propres. Mais la grandeur de l'univers dans lequel vous jouerez est un des atouts que nous voulons au projet. Ainsi le nombre de quête et de zones donneront l'occasion de multiple possibilité pour exploiter le scénario.
L'idée maitresse étant de créer un univers à part entière et où vous pourrez constamment decouvrir de nouvelles choses.
Attention ces maps sont d'un seul et meme bloc (donc pas de téléportation), avec une collision au pixel près, des ennemis en mode arpg, et beaucoup d'animation, le tout bien sûr sans lag :p
Voici une idée de l'univers du projet
La Zone d'Arlan par Mekel
(3fois plus petit que la Taille réélle)

ou la mer intérieure par Mekel(mer en sous sol)

Le monde de base est divisé en 9 zones de 160*120 soit une world map de 1440*1080
Vous avez vu la première, à l'est (zone des collines et tours d'alcime) nous avons déja commencé grace au chateau de Benben, et au nord (Bourg de baldric et Mont vereisterbeg) Mekel est en train de mapper quelquechose de superbe, Musica a lui commencé le tileset de la zone nord-ouest (les marais depness et le port de Merila)
Bien sur à ces maps de bases s'ajoutent les donjons, les zones cachées et les intérieurs.
Pour faire ce genre d'univers, j'ai du rescripté plusieurs trucs : l'antilag, l'affichage des events et sprites, j'ai aussi optimisé l'IA des pnjs, et ajouté quelques options sur les events.
J'ai refait la gestion des collisions et d'affichage des tiles pour faire du mouvement et collision par pixel.
Pour exemple, il y a plus de 200events par maps toujours a 40frames par secondes
Nous avons déja vu que chaque peuple avait ses caractéristiques propres. Mais la grandeur de l'univers dans lequel vous jouerez est un des atouts que nous voulons au projet. Ainsi le nombre de quête et de zones donneront l'occasion de multiple possibilité pour exploiter le scénario.
L'idée maitresse étant de créer un univers à part entière et où vous pourrez constamment decouvrir de nouvelles choses.
Attention ces maps sont d'un seul et meme bloc (donc pas de téléportation), avec une collision au pixel près, des ennemis en mode arpg, et beaucoup d'animation, le tout bien sûr sans lag :p
Voici une idée de l'univers du projet
La Zone d'Arlan par Mekel
(3fois plus petit que la Taille réélle)

ou la mer intérieure par Mekel(mer en sous sol)

Le monde de base est divisé en 9 zones de 160*120 soit une world map de 1440*1080
Vous avez vu la première, à l'est (zone des collines et tours d'alcime) nous avons déja commencé grace au chateau de Benben, et au nord (Bourg de baldric et Mont vereisterbeg) Mekel est en train de mapper quelquechose de superbe, Musica a lui commencé le tileset de la zone nord-ouest (les marais depness et le port de Merila)
Bien sur à ces maps de bases s'ajoutent les donjons, les zones cachées et les intérieurs.
Pour faire ce genre d'univers, j'ai du rescripté plusieurs trucs : l'antilag, l'affichage des events et sprites, j'ai aussi optimisé l'IA des pnjs, et ajouté quelques options sur les events.
J'ai refait la gestion des collisions et d'affichage des tiles pour faire du mouvement et collision par pixel.
Pour exemple, il y a plus de 200events par maps toujours a 40frames par secondes
Dernière édition par le Lun 3 Déc - 18:29, édité 1 fois
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
juste pour vous dire que j ai mis à jour la présentation du 1er post
a+
a+
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
La 3D est vraiment très belle, si seulement le jeu devenait en 3D
.
Aïe la taille des cartes :P.
Bonne continuation par la suite
.
Aïe la taille des cartes :P.
Bonne continuation par la suite
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Enfin des news!
Inutile de vous dire que nous avons bien avancé.
Tout le jeu a été repris suite aux excellents tests fait par des joueurs
Nous avons étoffer beaucoup plus les personnages, chacun à une histoire et un surnom qui evoque cet histoire.
De nombreux tuto expliqué par un petit personnage Lucina viennent vous aider en temps vouli
Toutes les animations de sort ont été refaite par un logiciel de particule, je posterai un trailer en même temps que la démo si j'ai le temps
Toutes les musiques 100% customs sont terminées
Screens
Nous arrivons maitenant au chateau d'arlan avec son téléscope, notre héros devra faire un choix dans sa quête
Map par Mekel

Et vous devrez trouver l'entrée des douves du chateau, autrefois scéllées
Map par Mekel

Voici un ecran de la sequence 3d avant l'entrée dans le 2eme donjon. Chaque donjon est présenté par un sequence en 3d. Ici la salle des tortures des douves
3d par Aresca

La démo arrive bientôt nous avons presque fini plus que quelques détails, donc restez posté
Inutile de vous dire que nous avons bien avancé.
Tout le jeu a été repris suite aux excellents tests fait par des joueurs
Nous avons étoffer beaucoup plus les personnages, chacun à une histoire et un surnom qui evoque cet histoire.
De nombreux tuto expliqué par un petit personnage Lucina viennent vous aider en temps vouli
Toutes les animations de sort ont été refaite par un logiciel de particule, je posterai un trailer en même temps que la démo si j'ai le temps
Toutes les musiques 100% customs sont terminées
Screens
Nous arrivons maitenant au chateau d'arlan avec son téléscope, notre héros devra faire un choix dans sa quête
Map par Mekel

Et vous devrez trouver l'entrée des douves du chateau, autrefois scéllées
Map par Mekel

Voici un ecran de la sequence 3d avant l'entrée dans le 2eme donjon. Chaque donjon est présenté par un sequence en 3d. Ici la salle des tortures des douves
3d par Aresca

La démo arrive bientôt nous avons presque fini plus que quelques détails, donc restez posté
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Waw, c'est encore du bon boulot... perso j'adore le reflet au sol du garde avec le drapeau rouge, il fait stylé ^^
L'image 3D est pas mal, et les maps sont très jolies, donc... bonne continuation
L'image 3D est pas mal, et les maps sont très jolies, donc... bonne continuation
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Le Crépuscule des Dieux
Demo 3.32
"Du Néant naitra la lumière, de la lumière naitra le Néant"
1 an ca se fête
Voici un an que nous avons commencé "Le crépuscule des Dieux", et la programmation est enfin fini. Du coup plus rien de ressemble au RMXP de base (si ce n'est quelques RTPs^^)
Grâce à vos aides nous avons pu aller plus loin dans le débuggage de la version 3.2 (mise pour test). Je suis sûr qu'il reste encore quelques problème par-ci par là, nous allons donc entrer dans une phase de stabilisation du programme (merci à dooxe, olt, blasto, maker, sire, microdark pour leur test)
merci de poster vos idées/remarques ici : http://hesperides.xooit.com/t107-Demo-3-3-programmation-terminee.htm#p389)
Mais surtout nous allons pouvoir faire un bond côté scénario : Sunwarrior a fini la zone d'Alcime, Mekel la zone de Wessar, et Musica a presque terminé la zone Depness (soit en tout la moitié de la world map). Il nous reste plus qu'à y intégrer les events
Contenu de la démo
Vous pouvez déja jouer/tester jusqu'au début du 2eme donjon qui est en cours. Vous pouvez garder vos anciennes sauvegardes bien qu'il y aura peut-être quelques trucs bizarres avec : nombre de jour de jeu erroné, nourriture. Envoyez moi votre save si vous voulez que je règle le problème.
Et le plus important le lien vers la démo 3.32:
http://cdd.pellnet.ch/800.php?page=eau_demos&cat=eau
PS. Voici les changements apportés
- Nouveau ME et BGM customs
- Nouveau graphismes dans l'inventaire
- Toujours un arpg collision au pixel près, mais avec 4 types d'attaque différentes : face, devant/derrière, 360degrés, 720degrés
- vous pouvez marcher, courir, sauter, nager, attaquer, ramasser/déposer des objets, dormir, manger/boire, pousser des objets etc etc
- les attaques et les sorts sont gérés à la souris et les déplacements au clavier
- Vous pouvez equiper votre héros en live
- La magie est faites de combinaison de rune à deviner
- Vous avez plusieurs types de sort : de jet, qui se déplacent (cercle, ligne), qui rebondissent contre les parois, qui ramassent les objets, pour respirer sous l'eau, pour augmenter vos statistiques, pour lire les stats de vos adversaires etc
- Chaque sort a une histoire
- De nouvelles statistiques : Force, dexterité, endurance, intelligence, instinct
- un livre de sort pour lister vos sorts
- livre d'avancement pour transformer vos XP pour augmenter vos stats
- Une world map
- une IA pour les pnj pour plusieurs types de comportement
Roys + Mekel
Dernière édition par le Dim 13 Jan - 18:46, édité 1 fois
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Hello
Voici 2 petites videos qui vous montreront un échantillon du projet.
Quelques sorts, pendant la nuit (le joueur est couvert par un sort de lumière)
Dans l'ordre : 2sorts de feu, un sort d'eau, un sort d'air maléfique et un sort qui rebondit et ramasse les objets à terre
Et l'inventaire à la souris:
Avec l'equipment, le livre de sort, et le livre d'avancement de vos statistiques
Et enfin un petit exemple de combat
Voici 2 petites videos qui vous montreront un échantillon du projet.
Quelques sorts, pendant la nuit (le joueur est couvert par un sort de lumière)
Dans l'ordre : 2sorts de feu, un sort d'eau, un sort d'air maléfique et un sort qui rebondit et ramasse les objets à terre
Et l'inventaire à la souris:
Avec l'equipment, le livre de sort, et le livre d'avancement de vos statistiques
Et enfin un petit exemple de combat
Dernière édition par le Dim 13 Jan - 23:05, édité 1 fois
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Waw, c'est impressionnat tout de même ^^'
Seulement j'ai quelque question :
Dans le profil lors de la 2eme vidéo, on peut voir des dizaines de petites signes à gauche, c'est quoi au juste ?
Dans la première vidéo, pourquoi l'ennemi (enfin si c'est un ennemi) ne fait rien ?
Seulement j'ai quelque question :
Dans le profil lors de la 2eme vidéo, on peut voir des dizaines de petites signes à gauche, c'est quoi au juste ?
Dans la première vidéo, pourquoi l'ennemi (enfin si c'est un ennemi) ne fait rien ?
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ahah il faut jouer à la démo. Les signes sont des runes qui servent à faire des combinaison pour lancer des sorts (portée, jet, qui ramasse, qui rebondit, qui détruisent des objets etc etc). Sur le livre de sort tu peux voir quelques combinaison et leurs effets
Si l'ennemi ne fait rien c'est parce que nous sommes sur une map test pour faire le trailer ^^
Si l'ennemi ne fait rien c'est parce que nous sommes sur une map test pour faire le trailer ^^
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ok, et serait-il possible de mettre dans tes futurs objectifs de faire une vidéo où l'ennemi attaque ? J'aimerais vraiment voir ce qui se passe lors des déplacements des persos, si les autres peuvent être rater, etc...
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Tes demandes sont des ordres ^^
J'ai donc édité mon topic avec une petite vidéo de combat à la hache. On pourrait aussi faire la même chose a coup d'épée, de morningstar, d'épée de feu, de sabre, avec un arc, une lance, en lancant des bombes ou des poignards (armes actuelles du jeu)
J'ai donc édité mon topic avec une petite vidéo de combat à la hache. On pourrait aussi faire la même chose a coup d'épée, de morningstar, d'épée de feu, de sabre, avec un arc, une lance, en lancant des bombes ou des poignards (armes actuelles du jeu)
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
C'est encore une fois impressionnant, et le style de combat est très actif je trouve ^^
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ce projet est tout simplement merveilleux. J'ai joué à l'une des premières démos, il y a longtemps, et je me souviens que malgré les bugs de déplacement, c'étais super et sans énormes reproches. Ensuite les maps, notamment celle du dessus, sont splendides et très réalistes. Je parle surtout des reflets sur le sol. Cela donne un effet sublime. En ce qui concerne les combats c'est super, j'ai vu différents styles d'ARPG, mais celui là est de loin l'un des plus précis.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Hello
Voici une petite news avec une première version du boss de fin de niveau.
Ce n'est encore qu'une ébauche surtout au niveau du mapping
Pour attérir là, il faut faudra, vider des cuves d'acide pour passer, téléporter des objets, eviter des trappes, eteindre et allumer des feux à l'aide de sort, grimper sur des cordes, trouver quelques passages secrets, détruire des murs, etc etc
Voici une petite news avec une première version du boss de fin de niveau.
Ce n'est encore qu'une ébauche surtout au niveau du mapping
Pour attérir là, il faut faudra, vider des cuves d'acide pour passer, téléporter des objets, eviter des trappes, eteindre et allumer des feux à l'aide de sort, grimper sur des cordes, trouver quelques passages secrets, détruire des murs, etc etc
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