Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Toujours aussi sympa, et bonne game play ^^
Cependant, pourquoi le boss de fin ne fait rien ? Même si y a les petits trucs autour, il pourrait quand même des fois lancer quelques sorts, ou attaquer car ça me parait un peu facile ;D
Cependant, pourquoi le boss de fin ne fait rien ? Même si y a les petits trucs autour, il pourrait quand même des fois lancer quelques sorts, ou attaquer car ça me parait un peu facile ;D
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
C'est clair que c'est facile quand on voit la video de celui qui l'a programmé :p
Mais
1. il envoit en sort puissant quand tu es trop proche de lui
2. il faut encore deviner qu'il faut latter les cranes pour les envoyer sur lui, et en plus avec la bonne arme (morningstar)
3. il faut eviter les cranes qui font de dégat
4. il faut eviter les pics qui se déplacent vers le joueur
5. ce n'est que le boss du 2ene donjon et en fait le 1er combat
En clair, ma video n'est pas la video d'un joueur lambda :p
Mais
1. il envoit en sort puissant quand tu es trop proche de lui
2. il faut encore deviner qu'il faut latter les cranes pour les envoyer sur lui, et en plus avec la bonne arme (morningstar)
3. il faut eviter les cranes qui font de dégat
4. il faut eviter les pics qui se déplacent vers le joueur
5. ce n'est que le boss du 2ene donjon et en fait le 1er combat
En clair, ma video n'est pas la video d'un joueur lambda :p
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ah, j'avais cru que c'était le boss de fin de jeu... car bon, j'ai juste lu " le boss de fin de niveau" et j'ai compris de fin de jeu... enfin bref, ok c'est vrai que quand on te voit jouer on se doute pas qu'il faut une tactique pour l'abattre, en tous cas, le système utilisé est toujours extra, et une bonne innovation quant au moyen de le détruire, bonne continuation.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Voici une sequence ou j'ai essayé de vous faire voir quelques nouvelles animations, toutes customs (sauf une recupérer de RMVX). Les sons aussi sont originaux mais hélas il n'est pas disponible sur la video.
Ne faites pas attention au mapping, j'ai fait cette map vite fait pour tester les sorts et leurs effets
Ne faites pas attention au mapping, j'ai fait cette map vite fait pour tester les sorts et leurs effets
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Toujours aussi beau et bien fait rien à dire... le seul problème, c'est que les sorts restent des fois derrière les murs, et des fois vont devant les murs, donc ça donne un effet "couper".
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
A vrai dire je ne sais pas quoi faire. Ici les animations respectent les priorités, du coup ca peut faire cet effet de "case" quand elles se déplacent, mais je préférais ça à l'option normal qui est par-dessus-tout, qui, je trouve est encore plus moche car si vous faites un sort derrière un arbre, l'animation s'affiche devant Oo
Quelqu'un à t'il une autre idée? (peut être mettre les animations en priorités 0?)
Edit : J'ai trouvé un compromis en affichant les animations entre les couches 0 et 1 mais il reste de coupure avec les tiles lorsque les animations sont grandes. Je crois que c'est inévitable avec le système d'animation de RMXP. Quelqu'un aurait il une autre idée?
Quelqu'un à t'il une autre idée? (peut être mettre les animations en priorités 0?)
Edit : J'ai trouvé un compromis en affichant les animations entre les couches 0 et 1 mais il reste de coupure avec les tiles lorsque les animations sont grandes. Je crois que c'est inévitable avec le système d'animation de RMXP. Quelqu'un aurait il une autre idée?
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Je comprends pas pourquoi ça fait ça. Les tiles du plafond du mur sont
à quelle couche? Enfin c'est peut-être con, mais je ne vois que ça.
Entout cas elle sont très réussie les animations. Et ç'a l'air de très
bien avancer le projet. Hâte de jour à la version complète moi
PS: Petite question existentielle :p Pourquoi il porte toujours son
jean noir et son pull blanc? :D Ce sera comme ça aussi dans la version
finale ou aura-t-il une garde-robe plus variée?
à quelle couche? Enfin c'est peut-être con, mais je ne vois que ça.
Entout cas elle sont très réussie les animations. Et ç'a l'air de très
bien avancer le projet. Hâte de jour à la version complète moi
PS: Petite question existentielle :p Pourquoi il porte toujours son
jean noir et son pull blanc? :D Ce sera comme ça aussi dans la version
finale ou aura-t-il une garde-robe plus variée?

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Non en effet, il y a plein d'autres equipement, casque, bouclier, armure, cotte de maille, bottes dont certains avec des caractéristiques particulières etc etc
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Bonjour
Suite à quelques discussions je vais changer le système de sort avec les runes. Voila ce que je propose, dites moi si c'est mieux.
Au lieu d'avoir les 24runes d'un bloc, j'ai divisé ces runes en 4blocs de 6runes. chaque bloc ayant une fonction particulière.
Le sort devra être composé en choisissant une des 6 runes par bloc, et pourra être constitué au maximun de 4 runes.
Le 1er bloc : détermine la puissance ou la durée du sort
Le 2eme bloc : determine l'élément ou l'attribut du sort
Le 3eme bloc : determine le mouvement du sort
Le 4eme bloc : determine le type de sort
Voila plus de détail sur chaque rune pour ceux qui le désirent:
http://hesperides.xooit.com/t113-La-Magie.htm#p405
Suite à quelques discussions je vais changer le système de sort avec les runes. Voila ce que je propose, dites moi si c'est mieux.
Au lieu d'avoir les 24runes d'un bloc, j'ai divisé ces runes en 4blocs de 6runes. chaque bloc ayant une fonction particulière.
Le sort devra être composé en choisissant une des 6 runes par bloc, et pourra être constitué au maximun de 4 runes.
Le 1er bloc : détermine la puissance ou la durée du sort
Le 2eme bloc : determine l'élément ou l'attribut du sort
Le 3eme bloc : determine le mouvement du sort
Le 4eme bloc : determine le type de sort
Voila plus de détail sur chaque rune pour ceux qui le désirent:
http://hesperides.xooit.com/t113-La-Magie.htm#p405
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ce qui voudrait dire que le joueur pourrait choisir ses sorts, et ses particularités si j'ai bien compris ?
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
En effet...
Sinon
Comme vous le savez la programmation est terminée et j'ai mis en place le nouveau système pour gérer les runes et donc la magie. Comme Mekel et Sunwarrior ont beaucoup avancé le mapping de leur côté je peux dés à présent mettre en place les rouages du scénarios. En effet, auparavant il s'agissait d'une version plus légère afin de pouvoir essayer la démo
Donc la démo 4.0 sera celle avec le vrai scénario.
Mais avant cela, comme les systèmes sont terminés je vous propose une première version de "Manuel du Joueur".
Avouez que ce n'est pas souvent que vous avez un explicatif détaillé pour un jeu ^^
C'est ce que j'ai essayé de faire ici, dites moi si c'est compréhensible, ce qu'il y a de bien, ce qu'il manque absolument (C'est à dire vraiment manquant car je veux laisser une place à la découverte en jeu quand même, c'est pas une bible^^)
http://cdd.pellnet.ch/Manuel_du_joueur1.0.pdf
Sinon
Comme vous le savez la programmation est terminée et j'ai mis en place le nouveau système pour gérer les runes et donc la magie. Comme Mekel et Sunwarrior ont beaucoup avancé le mapping de leur côté je peux dés à présent mettre en place les rouages du scénarios. En effet, auparavant il s'agissait d'une version plus légère afin de pouvoir essayer la démo
Donc la démo 4.0 sera celle avec le vrai scénario.
Mais avant cela, comme les systèmes sont terminés je vous propose une première version de "Manuel du Joueur".
Avouez que ce n'est pas souvent que vous avez un explicatif détaillé pour un jeu ^^
C'est ce que j'ai essayé de faire ici, dites moi si c'est compréhensible, ce qu'il y a de bien, ce qu'il manque absolument (C'est à dire vraiment manquant car je veux laisser une place à la découverte en jeu quand même, c'est pas une bible^^)
http://cdd.pellnet.ch/Manuel_du_joueur1.0.pdf
Dernière édition par le Dim 10 Fév - 15:27, édité 3 fois
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
J'ai essayer de le télécharger, mais il me marque :
"Impossible de charger le filtre de conversion graphique. Voulez-vous continuer la conversion du document"
Si je met "Oui", ça me repose exactement la même question, si je met "Non" ca ferme le bloc note.
Ca vient de moi ou de ton document ?
"Impossible de charger le filtre de conversion graphique. Voulez-vous continuer la conversion du document"
Si je met "Oui", ça me repose exactement la même question, si je met "Non" ca ferme le bloc note.
Ca vient de moi ou de ton document ?
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Uhm, un peu des 2 je crois car c'est un fichier Word 2007 et ta version de word n'est peut etre pas compatible avec. Si c'est le cas j'éditerai sous forme de page web
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ok, c'est sûrement ma version alors... j'espère que tu metteras ça sur le Web alors 
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Voila, j'ai fait une petite mise à jour sur le post pour mettre un pdf
Tu pourras effacer ce post d'ailleurs pour eviter le flood inutile sur le topic
A+
Tu pourras effacer ce post d'ailleurs pour eviter le flood inutile sur le topic
A+
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
J'ai fais un petit tour sur le livre, mais je n'ai pas tout lu car y a pas mal tout de même...
Points forts :
Le livre en lui même est très sympathique, et bien présenté graphiquement avec les petites images qui se glissent quelques fois, ainsi que certains screens, tout comme le sommaire.
Points faibles :
Trop d'informations sur ton jeu, je trouve qu'il fait plus livre de soluce au niveau de la description des sorts, et des blocs.
Peut-être supprimer les descriptions, et seulement laisser les noms pour éviter que ça ne fasse trop "gros".
Mise à part ça, je n'ai rien trouvé d'autre à alerter...
Bonne continuation
Points forts :
Le livre en lui même est très sympathique, et bien présenté graphiquement avec les petites images qui se glissent quelques fois, ainsi que certains screens, tout comme le sommaire.
Points faibles :
Trop d'informations sur ton jeu, je trouve qu'il fait plus livre de soluce au niveau de la description des sorts, et des blocs.
Peut-être supprimer les descriptions, et seulement laisser les noms pour éviter que ça ne fasse trop "gros".
Mise à part ça, je n'ai rien trouvé d'autre à alerter...
Bonne continuation
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Yep merci beaucoup, mais attention ce n'est pas une description des sorts, seulement des runes. Après il faut encore combiner les runes pour trouver les sorts donc c'est pas gagner
Et donc d'ou l'utilité d'avoir une description des runes, qui est d'ailleurs reprise en cours de jeu quand on va voir la diseuse de rune ^^
Et donc d'ou l'utilité d'avoir une description des runes, qui est d'ailleurs reprise en cours de jeu quand on va voir la diseuse de rune ^^
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Superbe livre, et projet !
Le soucis c'est que quelques fois les textes dépassent des pages, ça se collent au dessus des autres...
Pour le reste c'est très bien fait, bonne description, et contrairement à l'avis de Sarkam je trouve que la description des runes est très bien, elle permet deja d'en savoir plus avant de commencer à jouer !
Le soucis c'est que quelques fois les textes dépassent des pages, ça se collent au dessus des autres...
Pour le reste c'est très bien fait, bonne description, et contrairement à l'avis de Sarkam je trouve que la description des runes est très bien, elle permet deja d'en savoir plus avant de commencer à jouer !
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Je n'ai jamais dit que la description n'était pas bien... j'ai dis juste qu'elles étaient longues, rien d'autre...
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Héhé vous croyez que j'avais abandonné le projet ^^ Meuh non, il avance bien même, mais bon pas toujours besoin de newser, n'est ce pas.
En tout cas, il y a eu quelques avancées:
1- Toutes les musiques sont terminées
Voici un extrait d'un dernier morceau de DJ-Fab pour la musique de la Zone de Kian
http://www.dj-fab.net/index.php?page=compos&title=11
2- Toutes les animations de sorts ont été refaite avec des effets de particule et sont terminées
Voici un exemple avec un colonne d'eau animée

3- Le système de sort a été repensé légèrement pour diviser les runes en 4 groupes. Ainsi qu'un système de jauge sous le joueur qui vous permet de savoir la durée restante de certains de vos sorts
4- Nous avons fait un manuel du joueur assez complet : http://cdd.pellnet.ch/Manuel_du_joueur1.0.pdf
5- Le 2eme donjon est terminé, au programme, enigmes, combats, pousser des objets, grimper des cordes, tomber dans des trappes, eteindre/allumer des torches, passage secret, nouveaux equipements, nouvelle arme, etc etc
Et petit exemple (Mekel doit encore repasser derrière)

Et voici le screen du boss final, ici vous voyez le sort de lumière avec sa jauge pour connaitre le temps restant

6- Vous savez que cdd est composé de map de 160*120, 9en tout pour l'extérieur. Et bien Arlan, Alcime et Wessar sont terminées, Kian et Wrath sont en cours ce qui veut dire que nous arrivons à la moitié du mapping. Je garde les surprises du mapping pour la prochaine démo
A bientot
En tout cas, il y a eu quelques avancées:
1- Toutes les musiques sont terminées
Voici un extrait d'un dernier morceau de DJ-Fab pour la musique de la Zone de Kian
http://www.dj-fab.net/index.php?page=compos&title=11
2- Toutes les animations de sorts ont été refaite avec des effets de particule et sont terminées
Voici un exemple avec un colonne d'eau animée

3- Le système de sort a été repensé légèrement pour diviser les runes en 4 groupes. Ainsi qu'un système de jauge sous le joueur qui vous permet de savoir la durée restante de certains de vos sorts
4- Nous avons fait un manuel du joueur assez complet : http://cdd.pellnet.ch/Manuel_du_joueur1.0.pdf
5- Le 2eme donjon est terminé, au programme, enigmes, combats, pousser des objets, grimper des cordes, tomber dans des trappes, eteindre/allumer des torches, passage secret, nouveaux equipements, nouvelle arme, etc etc
Et petit exemple (Mekel doit encore repasser derrière)

Et voici le screen du boss final, ici vous voyez le sort de lumière avec sa jauge pour connaitre le temps restant

6- Vous savez que cdd est composé de map de 160*120, 9en tout pour l'extérieur. Et bien Arlan, Alcime et Wessar sont terminées, Kian et Wrath sont en cours ce qui veut dire que nous arrivons à la moitié du mapping. Je garde les surprises du mapping pour la prochaine démo
A bientot
Dernière édition par Roys le Sam 1 Mar - 17:48, édité 1 fois
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Pour la musique, l'extrait est vraiment très beau, j'espère que la musique s'intégrera bien au contexte du jeu...
L'animation est sympathique, mais on ne peut pas vraiment juger sur une simple image (Surtout si c'est une animation)
Pour le système de sort, j'avou ne pas vraiment tout suivre avec les changements, mais je verrais en cours de jeu (Lors de la déco par exemple)
Le lien de ton pdf est mort... et sinon, le donjon est toujours bien mappé, et le système d'énigme parait prometteur !
Encore de bonnes nouvautés en perspective, bonne continuation, et à bientôt j'espère pour des prochaines news...
L'animation est sympathique, mais on ne peut pas vraiment juger sur une simple image (Surtout si c'est une animation)
Pour le système de sort, j'avou ne pas vraiment tout suivre avec les changements, mais je verrais en cours de jeu (Lors de la déco par exemple)
Le lien de ton pdf est mort... et sinon, le donjon est toujours bien mappé, et le système d'énigme parait prometteur !
Encore de bonnes nouvautés en perspective, bonne continuation, et à bientôt j'espère pour des prochaines news...
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Merci j'ai édité pour le lien vers le manuel, c'était une erreur de copier - coller, merci de m'avoir prévenu
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Pas de soucis 
Vu l'avancement du projet, est-ce le jeu aura une chance de sotir en intégralité avant 2009 ?
Et aussi, les musiques de DJ-Fab sont exclusifs à ton projet, ou ce sont des musiques prises de son site ?
Vu l'avancement du projet, est-ce le jeu aura une chance de sotir en intégralité avant 2009 ?
Et aussi, les musiques de DJ-Fab sont exclusifs à ton projet, ou ce sont des musiques prises de son site ?
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
J'aimerais bien pouvoir finir le jeu pour Noel 2008 en effet, mais il reste encore du boulot, et puis je pense qu'il y aura une longue phase de test.
Les ziq de DJ Fab sont tirées de son site mais elles sont exclusivement réservées pour Cdd
Les ziq de DJ Fab sont tirées de son site mais elles sont exclusivement réservées pour Cdd
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Je viens de remarquer un petit bug tient en regardant ton animation à nouveau ; Si tu regardes la lueur de lumière autour du dragon, tu verras qu'elle est subitemment coupée au niveau de la tour juste à gauche.
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