Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Roys le Dim 2 Mar - 19:02

Yep je n'ai pas encore trouvé de solution parfaite. Si les animations sont normales c'est à dire avec le truc de base de rmxp elles sont affichées par dessus tout: Ce qui fait que si tu lances un sort derrière un arbre, le sort apparait devant l'arbre Oo
Maintenant, a cause des cases de rmxp qu'importe la priorité que tu donnes à ton animation (j'ai tout essayé) il y a toujours des cases qui peuvent potentiellement couper l'anim.
En fait dans un jeu "pro" les animations sont faites en particule, c'est à dire plein de petits sprites avec des "attributs" qui permettent de faire des effets et surtout de bien les placer dans l'espace...Peut etre faudra t'il que je programme la meme chose pour cdd un jour.
En attendant j'affiche les affiche en priorité en 0 et 1

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Roys le Sam 8 Mar - 12:01

Et boum voici la musique de CDD, toutes la musique faites par DJ Fab (titre en anglais :n41: ) ou moi meme (Titre en francais ^^), plus d'1h de musique au total

ENJOY

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Sarkam le Sam 8 Mar - 13:21

Vraiment pas mal... je les ai tous écouter, mais pas en entière, et pour l'instant mes préférés restent la 3 ; 4 ; 5 sans oublier la 10 qui est vraiment magnifique ^^

Ces chansons seront un jours téléchargeables ou ne serons jamais publiées ?



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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Roys le Sam 8 Mar - 18:19

Celles de DJ Fab sont déjà téléchargeable sur son site
http://www.dj-fab.net/index.html

Mais pas libre d'utilisation quand même ^^

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Sarkam le Sam 8 Mar - 19:17

Et les tiennes ? Car bon, ma préféré reste quand même une de tes compositions... ^^



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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Roys le Sam 8 Mar - 20:19

Bah elles seront dispos en téléchargeant la démo dans le dossier Audio, que je ne pense pas crypter. Enfin, pas pour l'instant car apparemment il y a une recrudescence de surprise en ce qui concerne l'utilisation du travail des autres et que bien sur, j'ai pas envie de les retrouver dans d'autres jeu

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Roys le Jeu 20 Mar - 14:16

Salut à tous

Alors on avance, on avance, malgré l'absence de Mekel (snif)
Voici un apercu de la zone d'Alcime, attention la map de 160*120 a été réduite sur un ecran ce qui donne un effet...particuliers ^^

Au programme sur cette zone, des enigmes zeldesques, des zones cachées, le peuple des Alcimes, l'entrée vers les tours jumelles d'Alcime à l'est, 2 donjons, le chateau d'Arlan, un cimetière, des PNJs, un artefact (des bottes pour sauter très loin ^^), la possibilité de creuser des trous avec une pioche et découvrir des objets, de nouvelles runes pour de nouveaux sorts, des nouveaux equipements, et l'ecrin de l'Air etc etc.

Map par Sunwarrior et Roys, Tileset par Benben

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Sarkam le Jeu 20 Mar - 16:57

On ne peut donc juger que le map... et elle est très belle.

Que dire de plus ? ^^



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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Roys le Mar 29 Avr - 12:49

Histoire de upper le sujet avec une petite news, voici une mini vidéo sur une MAP TEST ou vous pouvez voir le système de pioche et de potion
Ici le héros creuse un trou à la pioche, découvre un coffre avec une fiole vide, puis jette un sort qui transforme la fiole vide en potion de force, puis il boit la potion et sa force se trouve augmentée pour un temps

c'est tout ^^ à bientôt ^^

Ah oui, j'ai mis un exemple avec une pioche, mais en fait chaque event peut réagir avec une arme déterminée. Don certains s'ouvrent par un coup de pioche, d'autre explose par un coup de massue, certains encore par un sort déterminé comme une explosion etc etc

http://fr.youtube.com/watch?v=XvB3o3N5AlQ

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Mekel le Dim 18 Mai - 22:48

Bonsoir à tous !

Enfin de retour après ma capture par des extra-terrestres passionnés de biologie humaine je suis de retour plus motivé que jamais !

Je vais donc en profiter pour vous présenter 2 petits screens de la zone de Wessar. C'est la zone (de 160*120) nord-centre de CDD et le moins qu'on puisse dire c'est qu'il y fait froid !

Merci de ne pas prêter attention au chara qui me sert de héros...



Alors pour commencer une zone de montagne à mi-chemin du sommet où vit un étrange ermite....



Enfin le sommet, endroit important du scénario, étrangement il n'y gèle pas. Pourquoi ? Eh bien il faudra jouer pour le savoir...serai vous capable de délivrer le pauvre homme prit dans la glace ? (On accède au sommet en grimpant par les petites prises blanche que l'on peut voir)

Pas de screens de la ville de la zone au moins pour le moment...

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Yagami le Lun 19 Mai - 21:31

Toujours d'aussi belles maps avec ce projet!
Ca donne encore plus (+) envie d'y jouer (et pas seulement de tester, on ne se contente plus d'une démo, à ce niveau! lol)
J'aime bien la "maison" de l'ermite. (déjà vu, mais on peut pas tout avoir^^) Il doit être tout petit pour vivre là dedans!

Citation :
serai vous capable de délivrer le pauvre homme prit dans la glace ?


Une fois qu'on est congelé, on meurt... C'est des choses qu'on voit très souvent, malheureusement! lol! Mais quand quelqu'un est pris dans de la glace, et que le cerveau se congèle, c'est pas avec une bougie et unne alumette qu'on va faire revenir à la vie cette personne! ^^
(Enfin, je voudrais pas casser votre idée >_< Désolé)
Encore félicitation pour votre travail!

Bye

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par alex sky le Lun 19 Mai - 21:51

Une fois qu'on est congelé, on meurt... C'est des choses qu'on voit très souvent, malheureusement! lol! Mais quand quelqu'un est pris dans de la glace, et que le cerveau se congèle, c'est pas avec une bougie et unne alumette qu'on va faire revenir à la vie cette personne! ^^
(Enfin, je voudrais pas casser votre idée >_< Désolé)

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Sarkam le Mar 20 Mai - 0:21

Pour ton premier screen, je trouve qu'on voit une petite différence au niveau de la neige et de la surface du igloo... mise à part ce petit soucis, la map est très belle.
Pour ton deuxième screen, je ne trouve qu'un seul défault également : Je trouve la fontaine trop pixélisé... (Ca se dit comme ça?)
Fin, on voit trop de "carrés", mais comme la première, une map très belle et pleine de talent.

Très bonne continuation !



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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Oshiro le Mar 20 Mai - 21:39

Putain c'est époustouflant la vidéo ! Magnifique vraiment °o°, je sais pas si le menu est fait en script ou en event, mais c'est super bien maitrisé chapeau


Une fois qu'on est congelé, on meurt... C'est des choses qu'on voit
très souvent, malheureusement! lol! Mais quand quelqu'un est pris dans
de la glace, et que le cerveau se congèle, c'est pas avec une bougie et
unne alumette qu'on va faire revenir à la vie cette personne! ^^
(Enfin, je voudrais pas casser votre idée >_< Désolé)


Faux, si on réussi a congeler les cellules avant qu'elles meurent, elles sont en stase, et peuvent continuer a vivre.
M'enfin c'est quand même tres dur parce qu'il faut congeler les cellules qui sont a l'extremité de notre corps (la peau par ex) pratiquement en même temps que celles qui sont au centre, sinon celles du bord entrainent la mort de celles du centre, mais c'est possible. Et puis le dégel est très délicat lui aussi

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par DZ' le Mer 21 Mai - 18:24

Alors, le fait de jouer au milieu d'elfes et de dragons ne dérange personne, mais la cryogénisation, si ? C'est un jeu, pourquoi chercher une logique à tous les éléments qui le compose, Yagami ? :p


Screens magnifiques encore une fois, j'ai un gros coup de coeur pour ton igloo (même si je pense comme Sarkam pour le contraste avec l'entrée et le sol) et la falaise avec la neige dessus. C'est du tout bon^^
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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Yagami le Mer 21 Mai - 20:27

Je ne pensais pas que j'allais lancer une telle polémique! lol
Mais c'est juste que ça m'a fait penser à une scène de Baldur's Gate (un nain congelé dans la glace...), et lorsqu'il est décongelé, il meurt, c'est tout ^^
Je trouvais juste ça pas logique. qu'il soit encore vivant.
Les elfes et les dragons, c'est un univers. Même en acceptant ça, si on parle de cryogénisation, on reste quand même dans le réel. Et ça, ça ne se fait qu'ultra rarement lorsqu'on se change un glaçon dans le grand nord, comme l'a dit Oshiro (qui a l'air de bien s'y connaître! ^^).

Mais désolé si j'ai dis quelque chose de dérangeant! n'y faites plus attention Wink
(Je pense que le flood et terminé, non? lol)

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Sarkam le Jeu 22 Mai - 0:45

Un débat intéressant je trouve ^^ Cloud vole dans Final Fantasy VII AC, pourtant on se dit pas qu'il doit ressembler dans la vie réel hein... :p



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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par alex sky le Jeu 22 Mai - 15:54

Cloud vole dans Final Fantasy VII AC,

Mauvas exemple quand on est en présence d'n non humain bourré de mako...
Nesommes nous pas dans un jeu video ? Tout est possible et niveau fantastique (ce qui ne l'est pas), on a vu pire.


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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Roys le Lun 30 Juin - 22:43

Oyez, oyez chers testeurs

Je vous propose de tester la version finale du projet "Le crépuscule des Dieux"

Non ce n'est pas une démo ! Cette fois il s'agit de la version beta du projet:
- Tout les systèmes sont en place
- Plus de 6h de jeu
- Plus de 5 grandes zones (160/120) à découvrir
- Des dixaines de zones cachées
- 3 donjons
- Un manuel du joueur complet

A partir de ce test, s'il est concluant, le jeu tournera en mode patch pour ajouter les zones manquantes jusqu'à la release finale

Donc je cherche des Testeurs-Joueurs
- sérieux (c'est à dire qui ne se défile pas au dernier moment )
- avec un bon sens de l'observation :
- capable de documenter les erreurs qu'ils observent
- qui aime jouer aux arpg

Envoyez moi un MP sur ce forum pour que je vous explique comment tester
Attention les tests démarreront le 13 juillet jusqu'à la fin du mois, donc il faut que vous soyez disponible pendant cette période

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Roys
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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Sarkam le Mar 1 Juil - 12:12

Je me propose ;D
*Envoie le Mp*



Sarkam
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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par GuillaumeTell le Jeu 3 Juil - 22:48

Vraiment sais un projet incroyable! J'adore le menu :)
note personnel: il pourrait frôler la perfection si les graphisme était custom Rolling Eyes
Sinon je te souhaite une très bonne continuation!

By GuillaumeTell

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Sarkam le Ven 4 Juil - 19:10

Nous reçevrons les instructions par mp ici, ou directement à partir des e-mails du forum ?



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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Roys le Dim 17 Aoû - 12:18


Le Crépuscule des Dieux
Team Hespérides
"Du Néant naitra la lumière, de la lumière naitra le Néant"


Bonjour à Tous

J'ai besoin de l'aide d'un maximun de personne pour tester la version beta de CDD. En effet, toute la programmation est terminée et déja les 3 premiers niveaux mappés. Donc c'est l'occasion de valider les systèmes du projet afin d'aller plus loin.

Si possible:
METTEZ UN SCREEN du problème
Les maps sont grandes donc sans screen c'est difficile

NE TESTEZ PAS LA ZONE DU NORD (Wessar)
je travaille encore dessus donc elle n'est pas valable, ne perdez pas de temps dessus

SI VOUS ETES BLOQUE
La touche Control (passe muraille) est exceptionnellement disponible pour le test. N'en abusez pas pour ne pas corrompre le test

POUR DES QUESTIONS SUR LE JEU
Envoyez moi plutot un mp, pour n'avoir que les bugs sur ce topic

Merci d'avance pour votre aide
Voici le lien pour la beta Hesperides Cdd beta (115mo):
http://cdd.pellnet.ch/800.php?page=eau_demos&cat=eau

ATTENTION la Beta n'est pas compatible VISTA

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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Message par Roys le Dim 5 Oct - 21:40

Bon alors quoi de neuf sur CDD

Nous avons presque fini le chapitre 4, dans le froid du royaume du Nord (Wessar) avec comme toujours de nouveau équipements, des zones cachées et un petit revival Zelda avec l'utilisation d'un radeau pour passer quelques zones d'eau.
Tout le chapitre tourne autour du mystère du Mont Vereisterberg et vous allez découvrir le passage vers un donjon dans la montagne jusqu'à une fameuse source d'eau...

Suite aux tests nous avons agrémenté le jeu de quelques options:
- Vous pouvez maintenant désactiver la musique
- Vous avez le choix entre 3 modes de déplacement, normal, avec evitement, et avec contournement d'obstacle
- Vous avez une fonction "Sauvegarde Rapide" control+R

Le projet Beta est toujours en téléchargement sur : http://cdd.pellnet.ch/ddl_demo.php?ddlme=Hesperides_Cdd_beta.exe
(avec manuel et installateur)

Nous avons aussi un site très basique pour l'instant : http://cdd.pellnet.ch/site/index.html
(Si vous etes un bon graphiste de site et que vous voulez nous aider, contactez moi ^^)

Et voici quelques maps de Mekel ou moi-même
Spoiler:
En route vers le sommet de Vereisterberg


Tout près du sommet encore quelques epreuves




Le village peu accueillant de Wessar



Les appartements du Roi



La salle du Temps passé


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