[RMXP] Laxius Force

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[RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Jeu 3 Jan - 21:01

Laxius Force

Team LF
Game Designer, Chara Designer, Story: Alan Pendragon
Musicien: Unikfingers
Artiste: Vince
Scripter: Zeriab
Beta-Tester: Karks, Alan Pendragon

Informations Générales
Type: RPG type console 16 Bits (Final Fantasy/Phantasy Star/Dragon Quest) + RPG type PC (Might & Magic/Daggerfall), ambiance médiévale
Logiciel: RMXP
Durée de Développement: 2 ans environ
Sortie (estimation): Mars-Avril 2007 (le jeu rentre dans ses dernières étapes de finition)
Durée (estimation): 100H quête principale, 250-300H jeu complet
Langue: Anglaise
Bref résumé:
Laxius Force raconte les aventures de Random et ses amis de longue date, dans leur combat contre les forces de l'Ordre, un groupuscule de nécromanciens dirigés par le Grand Commendanter. Lorsque le jeu débute, Random se trouve uniquement en compagnie de sa compagne, Sarah, mais décide très tôt de partir à la recherche de ses amis, dispersés dans le monde, afin de reformer son équipe de combattants.
Il ne se doute pas encore que l'affrontement avec les alliés de l'Ordre va prendre une ampleur mondiale.
Le scénario complet étant très, très long, je préfère juste me cantonner à un aperçu général, et laisser les joueurs le découvrir dans sa totalité à sa sortie - de toutes façons un résumé plus détaillé n'aurait que peu d'intérêt dans la mesure ou le scénario se découvre progressivement à mesure que l'on avance dans le jeu.

Un petit aperçu du jeu (ces informations ne constituent pas une liste exhaustive, loin s'en faut, car ça me prendrait beaucoup trop de temps à tout rassembler, mais veulent principalement donner un aperçu du style du jeu)

Personnages jouables: 43, dont:
Random, le héros du jeu.
Il utilise les épées et reste incomparable quand il s'agit de tailler les ennemis en pièces.
Sarah, l'Elfe compagne de Random.
Elfe du Soleil, elle dispose à la fois de sorts régénérants et de sorts d'attaques. C'est une combattante très versatile, un idéal personnage de soutien.
Luciana, la Mi-Déesse, également la meilleure amie de Random.
Son entrainement de Mi-Déesse l'a conduit à acquérir des sortilèges d'attaque parmi les plus dévastateurs.
Wendala, l'esclave.
Elle a été offerte à Random en échange d'une quête réussie et depuis suit le groupe. Très proche de Sarah pour ses capacités et compétences de combattante, elle reste néanmoins l'ennemie de cette dernière tant leurs caractères sont opposés.
Brussian, l'Elfe changé en loup-garou.
Il était un noble combattant de la forêt des Elfes mais son destin fut changé lorsque, confronté à l'Ordre, il dut contre son gré avaler l'une de leurs potions. Depuis, il est changé en loup-garou et cherche le remède pour retrouver sa forme normale.
Et de nombreux autres (un total de 43, comme dit plus haut)!
Un systeme permet de changer de personnage à tout moment. D'ailleurs je tiens à dire qu'il sera possible de sauvegarder partout.

Guildes: 14 (à savoir Guild of the Wanderer, The Elves of War, The Witch Coven, Guild of the Tower, Mage Guild, Fighter's Guild, Guild of Art, Unknown Guild, Guild of Undead, Apostles of Ohgma, Guild of the Dragon, Guild of Fire, Aqua Guild, Colysée)
Les Guildes proposent des missions et des services selon leur orientation naturelle. Elles sont donc plus ou moins adaptées à certains personnages dans l'équipe.
Compétences: elles sont nombreuses!
Marchandage, Persuasion, Vol, Cambriolage, Combo entre personnages, Geomancie, Perception, Rumeur, Crochetage de coffres, Mécène, Saut, Immunité, Langages, Télékynésie, Maitrise du Feu, Coup Multiples, Monde du Rêve, Fusion etc.
Ces compétences sont pour la plupart très parlantes et ne nécessitent pas vraiment d'explications. Elles sont présentes pour améliorer le gameplay et s'obtiennent de diverses façons, le plus souvent au travers des Guildes.
Monstres: 500+
Sortilèges personnages: 500+
Armes et Equipements: 500+
Nombre de Quêtes: 200+
Un livre de quêtes est prévu pour regrouper toutes ces quêtes, dans le but d'une meilleure clarté.
Maps: 999
Artworks: 80+
Le jeu dispose d'attributs (Feu/Glace/Tonnerre/Air etc ainsi que Lumiere, Ombre etc) afin de renforcer la stratégie dans les combats. Les armes et autres sortilèges pourront avoir un ou plusieurs de ses attributs.
De même manière, il existe de nombreuses conditions et autres enchantements que l'on peut infliger aux ennemis ou à soi meme.

Quelques screenshots:


Dans le palais d'un grand seigneur...


... au plus profond de la forêt des Elfes...


Un endroit situé sous la mer...


Un exemple d'artwork de personnage avec des informations sur celui ci.

Alan_Pendragon

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Dragor le Jeu 3 Jan - 22:06

Le jeu à l'air pas mal, mais pourquoi en anglais ?
Sinon pour l'artwork d'Aaron Black, sois il à des très gros biscotos, sois il à un pli à sa chemise (doit pas exister le fer à repasser :p).
Sinon j'aime bien le truc des 43 personnages, des 500armes, 500 sorts (une dizaine par personnage) et surtout 999Maps (vous auriez pus en faire une de plus XD).
Le jeu à l'air très complet mais est-il fini ? Car il y à marqué qu'il sortira en Mars-Avril 2007... Ou alors c'est une faute de frappe ^^


Dernière édition par le Jeu 3 Jan - 22:18, édité 1 fois
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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Jeu 3 Jan - 22:16

surtout 999Maps (vous auriez pus en faire une de plus XD).

"Je" aurais pu lol
Je suis tout seul à faire les maps. Sur RMXP on ne peut pas dépasser 999 maps lol

Le jeu à
l'air très complet mais est-il fini ? Car il y à marqué qu'il sortira
en Mars-Avril 2007... Ou alors c'est une faute de frappe

Lol tu as plus que raison. Je suis resté coincé sur 2007. ^^
En fait il fallait lire 2008. Le jeu n'est pas fini mais je suis quand meme plus proche de la fin (j'espère)

EDIT:
je m'excuse, je n'avais pas vu la question soulignée lol

mais pourquoi en anglais ?

Principalement pour que les fans de mon jeu puissent y jouer. Et aussi parce que j'aime beaucoup la langue anglaise.

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Death' le Ven 4 Jan - 1:37

Le scénario reste dans le classique, mais ça ne me dérange pas, vu que c'est bien présenté. Pour le reste faudra voir le jeu en soi.
Screens: Je reste un peu sur ma faim. Je trouve que les 2-3 screens que tu nous a montrés sont plutôt pas mal (il manque de la vie dans les screens, surtout les bois des elfes) mais je pense que sur les 999 maps que tu as faites, tu aurais pu nous en montrer un peu plus :p
Artwork: Si le personnage est inventé par vous et dessiné par vous, je m'incline, sinon ça reste tout de même très beau Wink

Juste une question: Y'a-t-il un rapport avec la saga des Laxius Power???

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Ven 4 Jan - 9:51

Le scénario reste dans le classique, mais ça ne me dérange pas, vu que c'est bien présenté. Pour le reste faudra voir le jeu en soi.

+1 ^^

Screens: Je reste un peu sur ma faim. Je trouve que les 2-3 screens que tu nous a montrés sont plutôt pas mal (il manque de la vie dans les screens, surtout les bois des elfes) mais je pense que sur les 999 maps que tu as faites, tu aurais pu nous en montrer un peu plus :p

C'est vrai. Je vais peut etre le faire, du coup. Surement avant ce week-end. Je n'aime pas trop qu'on juge un projet sur ses screens, c'est surement pour ça (surtout que ceux ci apparaissent souvent tres differement in-game), mais je pense que tu as raison quand tu dis qu'il y en a trop peu.

Artwork: Si le personnage est inventé par vous et dessiné par vous, je m'incline, sinon ça reste tout de même très beau Wink

Il est inventé/designé par moi, dessiné par Vince. Les 43 personnages ont tous au moins un artwork de même qualité. Certains en ont plusieurs car ils ont plusieurs apparences dans le jeu.

Juste une question: Y'a-t-il un rapport avec la saga des Laxius Power???

Laxius Force continue cette saga là ou le 3eme épisode l'avait laissé.
Voili. ^^

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Sarkam le Ven 4 Jan - 11:39

Alors, le scénario que tu as présenté là reste basic, cependant, qui aurait cru en entendant que Tidus devait sauver le monde de la menace de Sin qu'un tel scénario serait exploité au fil du jeu ? ^^
(C'est un compliment Wink )

C'est vraiment dommage que le jeu soit en Anglais, dur pour ceux qui ne s'y connaissent pas trop... une version Française pourrait-être exploiter après la sortie de la version Anglaise ?

Quoi qu'il en soit, je pense que 43 personnages jouables c'est un peu trop.
Ce serait vraiment dur de savoir les retenir, savoir les entrainer (hey oui 43 personnages à monter de lvl, c'est dur ^^), sauf si ce ne sont que des personnages de "passage" comme Larsa dans FF XII.

Les guildes ont l'air pas mal, les noms sont bien différents, et apparemment, leurs styles égalements. ^^

Pour finir avec les maps, j'apprécie beaucoup le style de la mal de glace sous la mer, mais je trouve qu'il y a un léger problème dessus :
Regarde bien les colonnes de gauche et de droite, on peut voir que la colonne se finit au milieu de la map, et ça fait une drôle d'impression quand on regarde de plus prés, on pourrait croire que la colonne est devant celle de derrière, fin c'est assez complexe comme explication, mais peut-être que après tout c'est moi qui chipotte ^^' (Ca s'écrit comme ça Chipotte ? :p)

Et pour finir (oui cette fois je finis) l'artwork est sympa, et bien musclé ^^

Bonne finition pour le projet. Wink

Sarkam
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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Ven 4 Jan - 11:48

C'est vraiment dommage que le jeu soit en Anglais, dur pour ceux qui ne s'y connaissent pas trop... une version Française pourrait-être exploiter après la sortie de la version Anglaise ?

Je préfère être réaliste, je ne pense pas que ça soit fait un jour, ni par moi, ni par qui que ce soit. Il y a tout simplement trop de texte à traduire.

Quoi qu'il en soit, je pense que 43 personnages jouables c'est un peu trop.
Ce serait vraiment dur de savoir les retenir, savoir les entrainer (hey oui 43 personnages à monter de lvl, c'est dur ^^), sauf si ce ne sont que des personnages de "passage" comme Larsa dans FF XII.


Certains le sont. Bah le jeu est long donc j'espère que comme les personnages arrivent progressivement, et pas tous ensemble, les gens les mémoriseront un par un.

Pour finir avec les maps, j'apprécie beaucoup le style de la mal de glace sous la mer, mais je trouve qu'il y a un léger problème dessus :
Regarde bien les colonnes de gauche et de droite, on peut voir que la colonne se finit au milieu de la map, et ça fait une drôle d'impression quand on regarde de plus prés, on pourrait croire que la colonne est devant celle de derrière, fin c'est assez complexe comme explication, mais peut-être que après tout c'est moi qui chipotte ^^' (Ca s'écrit comme ça Chipotte ? :p)


Oui ça s'écrit comme ça. J'ai regardé et je pense que la map est OK, mais peut etre ce n'est que moi? lol

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Sarkam le Ven 4 Jan - 11:52

Bon, je t'es fait un screen ^^

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Ven 4 Jan - 11:54

La base de ces deux colonnes est censée se retrouver en grande partie au dessus du vide.
Je ne suis pas expert mais ça me parait possible à vue d'oeil.

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Sarkam le Ven 4 Jan - 11:56

Okay, bah perso je trouve que ça fait pas trés esthétique mais bon, on va pas "chipotter" pour ça hein ^^

Sarkam
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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par White-wolf le Ven 4 Jan - 12:16

Heu sarkam a raison et pis ton making n'est pas assez reflechi d'ou le probleme des colones dans le vide !! ba et puis tu fais comme tu veut hein ^^

Je ne quitte pas le making,je ferais mes preuves !!

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Ven 4 Jan - 12:40

Heu sarkam a raison

heu non j'y ai reflechi et ce que j'ai fait sur la map est faisable (mais pas tres naturel) sans qu'on puisse parler d'erreur a proprement parlé, cela dit pour des raisons esthetiques le choix de sarkam m'apparait plus judicieux donc j'ai allongé les colonnes vers le bas afin d'enlever cette drole d'impression de colonnes suspendues au dessus du vide.

et pis ton making n'est pas assez reflechi

que veux tu dire?

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par jejemaker le Sam 5 Jan - 16:25

Je pense qu'il voulait dire ton mapping, après j'en sais rien, personnelement je trouve ça intéressant, d'une part par la durée de vie, 999 maps voila ^^ moi mon projet n'en contient à peine 30, mais vu tes maps je me dit que 999 comme cell-ci c'est pas non plus infaisable.
C'est plutôt, il y a de l'idée mais tu ne les utilises pas à fond et on reste sur notre fain.
A par les héro présent sur les maps il n'y a rien, de plus c'est vide, et ça ma,que de vie, des oiseaux, des gens.
Il n'y a que deux maps alors je ne peux pas non plus tout dire mais je pense que tu peux nettement améliorer tes maps car tu as de bonnes idées.
Bonne continuation en tout cas, j'ai quand même envie de voir se que ce projet va donner ^^.

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Dragor le Sam 5 Jan - 17:02

Sinon, pour les maps :

La 1ère : J'espère que les character utilisé ne sont pas définitif car bon c'est énervant quand on connais rpg maker xp comme ça poche "Ho tient t'es sorti de mon jeu pour aller dans un autre hein !?!"...
Après ben on confond aussi un des héros avec des personnage en feu qui sont pareil.

La 2e : Un peu trop coloré à mon goût, sinon très belle. Manque cruellement de vie comme ça a déjà été dit et sinon les effet de lumière sont très beau.

La 3e : Vu que c'est une porte le passage sur cette map ne devrais pas durer longtemps et donc le joueur ne devrait pas s'apercevoir du décalage des falaise.
Après, le brouillard est très beau mais je trouve qu'il y à une trop grande différence entre la texture des statue et du reste de la map.


Voili voilà. Votre noble serviteur Dragor. (enfin non ne rêvez pas je ne sert personne).
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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Sam 5 Jan - 18:01

Merci de vos commentaires, c'est toujours interessant de lire les avis des gens.

mais vu tes maps je me dit que 999 comme cell-ci c'est pas non plus infaisable.

Je ne pense pas qu'il faille juger un travail ainsi que 999 maps juste sur 3 d'entre elles. D'autant que j'ai la manie de ne pas montrer les meilleures maps, afin de conserver l'effet de surprise pour le joueur.

En voici d'autres, qui présentent un travail plus important. (la 1ere est grande donc je préfère ne pas l'afficher directement ^^)

http://www.hebergement-images.com/05/1178742311_wowtheisland.JPG









et deux personnages en bonus:




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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Sarkam le Sam 5 Jan - 21:44

Mais pourquoi pas avoir mis ces maps avant ! *_*

Vraiment très beau... ^^

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Might le Dim 6 Jan - 9:20

Bonjour,

En premier lieu, ce qui frappe (et très fort, on a du mal à s'en relever), c'est la durée de vie énorme et la quantité de ressources annoncées.

Ce qu'on peut aperçevoir du scénario n'est pas très alléchant, et même cliché. Cependant je comprend que tu ne veuilles pas gâcher le plaisir de jouer et de découvrir, même si on ne peux pas t'aider convenablement avec le maigre échantillon que tu nous présente (de toutes façon le jeu est tellement avancé que maintenant je pense plus aucun changment ne peux avoir lieu).

Les maps sont agréables sans vraiment être sublimes. Tu ajoutes un peu de saveur au RTP en ajoutant quelques ressources custom. L'ambiance de chaque map est saisie sans pour autaut être immergeante.
On a l'impression que certaines maps on été pixélisé (ce qui n'est pas forcément un défaut).

Ensuite, ce qui peut décevoir, c'est que le jeu soit en anglais. En procédant ainsi, tu permets aux anglophones, qui occupent une grosse partie de la population makante, de jouer à ton jeu. Mais tu le bridera pour le reste du public (hispanophone, germanophone, francophone...) qui ne maitrise, pour la plupart, pas très bien l'anglais (beaucoup de makers ont 14 à 16 ans).

Les artworks sont beaux, avec un goût de Ken le survivant de l'enfer (je ne suis pas fan mais bon...).

En résumé c'est un projet qui s'annonce très bien. Je n'en ait pas beaucoup entendu parler avant qu'on me le présente ici mais il promet d'être apprécié malgré quelques "défauts". Je ne peux pas le juger convenablement n'ayant pas pour ressource de démo mais de ce que j'en voit, ça me donne envie de l'essayer au plus vite^^.

PS : C'est juste pour le test ou Aaron aura un tête de Arshes pour le restant de sa vie ?

PPS : Y a-t-il un espace (site/forum/blog) dédié à ton projet où on peux observer son avancement et glaner quelques informations supplémentaires ?

Menthosmack, le gentleman fauché.

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Dim 6 Jan - 11:51

Y a-t-il un espace (site/forum/blog) dédié à ton projet où on peux
observer son avancement et glaner quelques informations supplémentaires
?


Le site officiel:
http://www.laxiuspower.com

C'est juste pour le test ou Aaron aura un tête de Arshes pour le restant de sa vie ?

Aaron n'est pas représenté par Arshes. Sur le 1er screen tout en haut, Aaron est le 3ème personnage.

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par jejemaker le Dim 6 Jan - 13:26

A et bien voila, là je dit bravo ^^, les maps que tu avait montrer jusqu'à présent ne me métait pas l'eau à la bouche, mais celle-ci sont exellente, c'est sur que je ne peux pas juger de 999 maps sur 3, mais si je n'en ai que 3 sur les 999 je ne peux que donner mon impression si ces 3 ci.
Là franchement rie à rdire, si je trouve ça dommage qu'il y n'y ait pas une tite démo ^^.
Voila et bien j'attendrais avec impatience que ce jeu soit fini ^^.

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Dim 6 Jan - 13:39

Je suis d'accord avec toi.
Merci de ton commentaire ^^

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par gb211983 le Jeu 10 Jan - 18:14

moi, j'ai une question...

Pourquoi y a t il un brouillard sur toutes tes maps? même dans une ville ou dans une église, ya du brouillard... c bizard!

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Chriz le Jeu 10 Jan - 19:03

A mon humble avis
C'est pour donner une ambiance...
Le brouillard, ca sert pas qu'a faire plus "vrai" quand c'est dehors ou quand a de la fumée...
Ca donne aussi une ambiance si c'est bien utilisé..

Chriz

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Sarkam le Jeu 10 Jan - 19:14

Il sert également pour les effets de lumières, là le brouillard est utile. Wink

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Tari_calaelen le Mar 15 Jan - 2:48

Wow Shocked , je suis vraiment très impressionnée par toutes les ressources annoncées. Et tes dernières maps sont vraiment belles (surtout celle de la forêt féérique avec l'ange, elle est incroyable),

Je suis juste décue, moi aussi, qu'il n'y ait pas une tite démo s'aurait été vraiment bien,mais si tu dis que le jeu sort bientôt je devrais pouvoir attendre Wink .

Surtout ne lâche pas!

P.S. Au fait, j'ai essayé le lien pour le site officiel et il a planté Je sais pas s'il est mort, je m'essaierai une autre fois pour vérifier.

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Re: [RMXP] Laxius Force

Message par Alan_Pendragon le Mar 15 Jan - 9:24

Il faut aller à www.laxiuspower.org en ce moment ^^

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