Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
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Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32

Le Crépuscule des Dieux
Team Hespérides
"Du Néant naitra la lumière, de la lumière naitra le Néant"
Hespérides
Programmation, scénarios, musique : Roys
Création de l'univers, Tilesets et Mapping : Mekel
Aides diverses et tests
Benben (tileset), DJ Fab (musique), Kriss (chara), Kimono(chara), Blastomania(equipement), Batman(test), Microdark(mapping, test), narmacil(test), dooxe(test), dani(test) lohk(tileset), Onizuka(chara), 2detens(intro), Rei Dunamis(graph). Eliwood(chara)

Au commencement régnait le Néant. Puis du Néant jaillit la Lumière. Et de la Lumière naquirent quatre Elements, d’abord le Feu, puis l'’Air, la Terre et enfin l'’Eau. De ces quatre Éléments originels émergèrent neuf Dieux faits de pure énergie et qui transformaient l'’univers par leur seule volonté...
C'était il y a plus de 70000 ans.
Mais cet équilibre n'était pas fait pour durer car après avoir créé les Terres d'Ergia et les hommes, les Dieux disparurent dans une longue nuit que les légendes appellent Le Crépuscule des Dieux et que les sages résument par l'adage "Du Néant naitra la lumière, et de la lumière naitra le Néant"
Pourtant, des forces sont à nouveau à l'œuvre sur Ergia, des puissances se réveillent et notre héros se trouve au cœur de leur trame et de leur jeu.
Selon vos choix vous serez amener à découvrir un passé lointain aux confins des origines du monde, ou encore à découvrir les raisons du crépuscule des Dieux, ou alors à comprendre les mystères des Runes Magiques ou enfin, plus simplement, à découvrir votre propre histoire.
Le jeu est un arpg dont la particularité et de se jouer à la fois avec le clavier et la souris. Le clavier pour les déplacements et actions, la souris pour combiner des runes magiques, lancer les sorts, attaquer, et gérer votre inventaire
Vous évoluez dans un monde immense (480 cases par 360) ou vous :
- apprendrez à combiner les runes pour lancer des sorts
- choissirez vos armes et equipements selon vos adversaires
- apprendrez à enfermer des sorts dans des potions
- ferez vos propres choix et ceci influencera votre alignement et le comportement d'autrui
- pourrez pousser, nager, courir, briser des éléments, brûler, exploser, grimper, frapper, lancer des sorts, faire des potions, sauter, etc
Extrait de l'Intro ou Génèse du jeu
video: http://fr.youtube.com/watch?v=vBPY8-oV32Q]http://fr.youtube.com/watch?v=vBPY8-oV32Q

Le Crépuscule des Dieux (ou CDD) est un a-rpg souris+clavier avec un système de collision de sprite fait en ruby ainsi qu'un déplacement au pixel près développé par Roys.
Equipement. Vous disposez de plusieurs armes et 6 types d'armures (pied, jambe, buste, casque, bouclier, gant) que vous pouvez equiper via un inventaire à la souris et qui modifie directement l'apparence de votre héros et vos statistiques. Les equipements sont visibles en jeu.
video: http://fr.youtube.com/watch?v=s0Ryt6iI6wg
Magie.Le système de sort se manipule à la souris en cliquant sur des runes magiques. Chaque combinaisons peut déclencher un sort. Vous disposez de sorts de lancer, en rotation, qui ramassent les objets sur la map, de portée, de soin, d'augmentation des attributs, de création de potion.
Potion. Certains sorts vous permettent de créer des potions (soin, augmentation temporaire des caractéristiques, potion explosive etc). Pour cela il faut faudra trouver des fioles vides et découvrir les sorts de potions.
video: http://fr.youtube.com/watch?v=XvB3o3N5AlQ]http://fr.youtube.com/watch?v=XvB3o3N5AlQ]
Alignement. Tous vos choix et actions vous apportent des points d'alignement, selon vos réactions vous allez pouvoir osciller entre 7 niveaux de saint à maléfiques, en influencant les réactions des pnj
Experience Vos actions vous rapportent des points d'expérience, vous pouvez convertir ses points pour augmenter vos attributs grâce à l'interface du livre d'avancement
Divers. Vous devez nourir et abreuver votre héros via l'inventaire, vous trouverez à boire et à manger directement sur les maps, dans les villes ou en tuant vos ennemis.
a-rpg. Le héros possèdent 4 attaques (grace à une jauge) : direct, devant/derrière, 360degrés, 720degrés.
Lien vers le manuel complet du joueur
http://cdd.pellnet.ch/Manuel_du_joueur1.0.pdf


Le héros
(Ici le héros est dénudé, mais très vite vous trouvez des equipements pour l'habiller, ce qui lui donne plus de dimension ^^)
17ans, c'est jeune pour se retrouver au coeur du jeu de manipulation des puissants. Il a était désigné par Esther comme la prochaine "Emergence" de ce monde, c'est à dire comme celui qui doit vaincre le Néant mais choisira t'il de s'executer? Prendra t'il la voie qu'il lui est tracée ou choisira t'il sa propre voie? Peut-être même vers le pire. C'est à vous de décider.

Lucina
Lucina a été envoyé par Esther afin de veiller sur notre héros. C'est un être de lumière, espiégle et de nature un peu pessimiste, elle apporte son savoir d'Ergia à notre héros. Elle vous sera d'une grande utilité, plus sa fidélite augmentera plus elle vous sera utile

La diseuse de rune
La diseuse connait la signification des 24 runes. Son savoir est capital pour comprendre le sens des runes et trouver des combinaisons adéquates. On racontre aussi qu'elle permet de connaitre aussi les méandres de la personnalité

Les Ordanims
Les 4 sages parmi les sages, maitre des élements et de la magie. Ils se trouvent dans le coeur du chateau d'Arlan
Ils agissent comme guides ou comme bourreaux selon le comportement du héros et ils sont à la recherche de la source des Eléments originels, seuls moyens de détruire le Néant et ses maitres Kaos, leur ennemis héréditaires. De nombreux secrets sont à percer en discutant avec les Ordanims, tant leur savoir et leur expérience sont grands
Le Neant et les maitres Kaos
Nul se connait la volonté du Néant, si ce n'est celle de détruire toute vie sur Ergia. Pourtant il semble que son destin et celui du héros soient liés.
Bien sur, ils essayent de mettre la main sur les éléments originels afin d'empécher tout moyen d'etre détruit, encore que : Peut-on détruire le Néant?
Deux mouvements de pensées s'opposent sur Ergia, ceux qui ne veulent jamais parler du Néant de peur de le faire exister, et ceux qui pensent que le seul fait d'en parler lui donne une existance et comme cela va à l'encontre du principe de Néant (vide) cela le chasse

Emilian Flamme-Blanche
Emilian a le même âge que notre héros, il vit sur les bord du lac sacré avec son père, qui en est le gardien. Un peu froid, féru de magie et passionné par l'élément feu sous toutes ses formes, il aspire à decouvrir le monde et veut découvrir son destin. Destin qui croisera celui du héros...

Les Sentirènes
C'est un peuple pacifique qui vit dans la mer intérieure, elles ont le pouvoir de predire l'avenir par leurs chants, mais hélas elles sont incapables de garder souvenir de leurs chants à cause de la transe nécessaire à leur prédiction.
L'entrée de leur domaine est bloquée par un mur fait d'eau, cependant un maitre Kaos s'est récemment introduit dans leur cité aquatique semant la mort et la désolation. Persèone Longs-cils est la grande prétresse de ce peuple et depuis peu l'unique survivante

Les Arlaniens
C'est un peuple vivant au coeur de la forêt d'arlan qu'ils protègent et respectent car ils vivent en adéquation avec la nature et les animaux. Les meilleurs d'entre eux sont envoyés comme Garde au chateau d'Arlan afin de veiller sur les Ordanims. Ils sont bienveillant avec les etrangers du moment qu'ils respectent leurs valeurs mais peuvent s'averer un peuple redoutable dans le cas contraire. Vous decouvrirez Théo main-dans-le-dos ou Taril la-trouille ou encore Ern le-pied-fuyant

Les terres d'Ergia est un vaste monde aux climats et aux peuples variés.
Les Wessar au Nord, ou le peuple au 1001 dieux, est un peuple qui a recu la tâche de garder le Mont Vereisterbeg. C'est pourquoi il lutte contre le froid intense sans se plaindre. Vous y trouverez notamment la fameuse salle du temps passé
Les Arlanien au centre. Peuple sylvestre amical et respectueux de la nature. Les meilleurs d'entre eux sont envoyés comme gardes pour protéger le chateau d'Arlan ou résident les Ordanims (sages des sages)
Les Alcime à l'est. Ils vouent un culte au savoir, c'est un peuple d'une grande intelligence, élancé mais peu enclin au combat. Il se trouve sur les hautes collines d'Alcime sur lesquels 2 tours jumelles sont érigées
Les Kian à l'ouest. C'est le peuple artisan, doué dans tous les arts, leur capital est Sorcha la Radieuse. Vous y trouverez, ou plutot achéterez tout ce dont vous avez besoin. Et vous finirez sous les catacombes de la cité
Les Laurii au sud. C'est un peuple fier et conquérant, qui domine les mines sud proche du volcan dracnis. Les meilleurs guerriers d'ergia se trouvent parmi eux. Notamment l'actuel gardien du lac sacré Fabian Lame-Invisible
La map monde de base, c'est à dire le niveau 0 fait 480 cases par 360. Cependant vous decouvrirez de grandes zones supplémentaires ainsi que de nombreuses zones cachées renfermant trésors et enigmes ainsi qu'un ou deux donjons par zones
Quelques zones:
ARLAN (par Mekel, rétrécie *3)
- Spoiler:
LA MER INTERIEURE (sous Arlan par Mekel, retrecie *3)
- Spoiler:
ALCIME (a droite d'arlan par Sunwarrior et Roys, retrecie *3)
- Spoiler:
WESSAR, KIAN et MERRIL sont en cours de finition

Toutes les musiques de ce projet sont customs faite par DJ Fab ou moi-même
http://www.esnips.com/playlist/d34c3eb9-f3ce-4679-903b-54d7d9c8231b]http://www.esnips.com/playlist/d34c3eb9-f3ce-4679-903b-54d7d9c8231b

Plus de démo, nous passons à la version beta du jeu.
Celle-ci sortira cet été 2008, les tests commencent le 13juillet jusqu'à la fin du mois (pour ceux intéressé contactez moi)

L'equipe des Hespérides voudrait remercier les personnes suivantes pour leur aide ou leur soutien
2detens, Aresca, Avygeil, BenBen, BillyLoverBoy, Blastomania, Corbaque, Corwin, DJ Fab, Elendril, Fabien, Guts, Kimono, Kriss, Lloydtos, Madocks, Nicrodark, Mekel, Rei Dunamis, Roys, Scythe Darklight, Siegfried, Soradark, Sunwarrior, Titania, TLN, et tous ceux qui font vivre le jeu amateur
Dernière édition par le Jeu 10 Jan - 22:35, édité 3 fois
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Eh bien j'en reviens pas. Les bons projets arrivent de plus en plus^^
Je crois qu'on aura un nouveau projet dans la section avancée bientôt.
Enfin bref, j'ai déjà dit mon opinion sur Legende mais je vais revenir sur quelques trucs nouveaux^^ Pour le scénario, rien à redire.
L'écran titre: J'aime bien l'idée avec le coucher du soleil et le les ecritures style Star Wars, mais les îcones je trouves qu'elles rentrent pas trop dans le contexte. Enfin, mieux que celle qu'il y'avait avant entout cas.
Pour le menu: J'en suis toujours amoureux^^ Rien à redire, beau, pratique, complet et custom :p Et le voir en action dans le trailer...
Mapping: O_o Magnifique??? C'est le mot?
Pour finir, le trailer est bien reéalisé aussi et je DL dès maintenant la démo^^
Bonne continuation
Voilà
Je crois qu'on aura un nouveau projet dans la section avancée bientôt.
Enfin bref, j'ai déjà dit mon opinion sur Legende mais je vais revenir sur quelques trucs nouveaux^^ Pour le scénario, rien à redire.
L'écran titre: J'aime bien l'idée avec le coucher du soleil et le les ecritures style Star Wars, mais les îcones je trouves qu'elles rentrent pas trop dans le contexte. Enfin, mieux que celle qu'il y'avait avant entout cas.
Pour le menu: J'en suis toujours amoureux^^ Rien à redire, beau, pratique, complet et custom :p Et le voir en action dans le trailer...
Mapping: O_o Magnifique??? C'est le mot?
Pour finir, le trailer est bien reéalisé aussi et je DL dès maintenant la démo^^
Bonne continuation
Voilà

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Pas de surprise pour moi, j'avais déjà vu ce projet sur Oniro. Bien qu'il n'y ait rien à redire sur le mapping (les maps sont vivantes, réalistes et bien dessinées), les différents systèmes qui apportent encore plus de réalisme au jeu (le plus intéressant est pour moi le système de sorts innovant à la souris mais j'attends quand même de tester le projet), l'interface du menu bien découpée et attrayante, je ressent en lisant le récit de l'histoire (bien que bien écrit lui aussi) un affreux sentiment de déjà vu, je ne le trouve pas très original. Peut être que par la suite des évènements l'histoire s'étoffera un peu mais combien de fois n'ai je pas vu un scénario ressemblant assez à celui-là. J'espère qu'au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu l'histoire évoluera en originalité car ça me décevrais vis-à-vis de la qualité du jeu de voir le héros se battre contre le maître démoniaque et sauver le monde à la fin du jeu... Mais le jeu resterait même malgré cela splendide, félicitations.
Menthosmack, le gentleman fauché.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Merci, Might ta remarque me donne l'occasion d'expliquer un peu plus mon idée
Le début du scénario peut apparaitre classique c'est vrai, car je veux jouer sur des symboles (des archétypes), mais il ne faut pas rester sur cette impression. Bien que je n'ai pas peur des Scénarios classiques, beaucoup de jeux jouent sur des ressorts "classiques", le tout est de bien le faire, et d'apporter un intérêt.
Mais revenons sur le sujet, premièrement il y a plusieurs fins, dont une effectivement pour ceux qui le souhaitent, serait de sauver ce monde en tuant l'archetype du mal (la fameuse symbolique du héros) quoique la il y a aussi un élément original que je garde caché pour la surprise.
Cependant, il y a d'autres pistes possibles, car la notion du mal et du bien n'est pas aussi manichééne dans le jeu, il y a d'autres choix à faire qui permettent d'autres fins.
C'est cet aspect la que je développe, et qui augmente plus le joueur avance et donc devient indépendant.
Vous allez donc devoir choisir !
On trouve aussi un aspect ésotérique avec le système de rune. Certes, elles servent à être combiner pour exécuter des sorts, mais aussi, chacune d'entre elle a une signification et un mystère.
(j'utilise la véritable symbolique runique celte)
En fait, toutes vos actions, vos choix d'arme pour vous battre, ce que vous mangez, contre qui vous vous battez, tout ceci au fur et à mesure influence votre alignement et donc peut influer sur tel ou tel fin
Le début du scénario peut apparaitre classique c'est vrai, car je veux jouer sur des symboles (des archétypes), mais il ne faut pas rester sur cette impression. Bien que je n'ai pas peur des Scénarios classiques, beaucoup de jeux jouent sur des ressorts "classiques", le tout est de bien le faire, et d'apporter un intérêt.
Mais revenons sur le sujet, premièrement il y a plusieurs fins, dont une effectivement pour ceux qui le souhaitent, serait de sauver ce monde en tuant l'archetype du mal (la fameuse symbolique du héros) quoique la il y a aussi un élément original que je garde caché pour la surprise.
Cependant, il y a d'autres pistes possibles, car la notion du mal et du bien n'est pas aussi manichééne dans le jeu, il y a d'autres choix à faire qui permettent d'autres fins.
C'est cet aspect la que je développe, et qui augmente plus le joueur avance et donc devient indépendant.
Vous allez donc devoir choisir !
On trouve aussi un aspect ésotérique avec le système de rune. Certes, elles servent à être combiner pour exécuter des sorts, mais aussi, chacune d'entre elle a une signification et un mystère.
(j'utilise la véritable symbolique runique celte)
En fait, toutes vos actions, vos choix d'arme pour vous battre, ce que vous mangez, contre qui vous vous battez, tout ceci au fur et à mesure influence votre alignement et donc peut influer sur tel ou tel fin
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Waw, vive les bons projets hein ^^
Bon c'est clair le début du scénario à l'air simpliste comme vous dites, mais vu l'avancement du projet, et la présentation, ça à l'air pas mal du tout.
Sinon bravo pour les systèmes que tu utilises, et pour les screens aussi qui sont franchement magnifique ! ^^
L'écran titre sympa aussi, par contre, je trouve que la phrase "De la lumière n'aîtra le néant" est un peu trop caché par le cadre qui contient "Nouveau jeu"... mais le reste, c'est sympa.
Le menu est plus qu'impressionnant, si t'as fais ça en script, bah... waw ^^
Donc en clair, un très jolie projet qui à l'air très prometteur, bonne continuation.

Bon c'est clair le début du scénario à l'air simpliste comme vous dites, mais vu l'avancement du projet, et la présentation, ça à l'air pas mal du tout.
Sinon bravo pour les systèmes que tu utilises, et pour les screens aussi qui sont franchement magnifique ! ^^
L'écran titre sympa aussi, par contre, je trouve que la phrase "De la lumière n'aîtra le néant" est un peu trop caché par le cadre qui contient "Nouveau jeu"... mais le reste, c'est sympa.
Le menu est plus qu'impressionnant, si t'as fais ça en script, bah... waw ^^
Donc en clair, un très jolie projet qui à l'air très prometteur, bonne continuation.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Sarkam, en ce qui concerne l'écran titre, il défile ^^ genre comme ds star wars.
Sarkam: Ah... je croyais qu'il rester fixe ^^'
Sarkam: Ah... je croyais qu'il rester fixe ^^'
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Après avoir commencé mon test, la première chose qui me surprend est la musique, sublime. Ensuite le système de déplacement pixel par pixel qui fonctionne sans bugs mais rend la maniabilité entre les arbres plus hardi même s'il apporte un peu de réalisme. Le menu principal posséde par contre lui une musique ignoble, je me dépêche à chaque fois de choisir mon option au plus vite, ça gâche un peu le menu vu qu'il est bâtit sur une belle animation. Ensuite je trouve que le changement de maps n'est pas assez fluide mais trop saccadé, en plus il rame un peu. Quitte à me passer de l'effet j'aurais préféré un système plus basique mais sans tâche. Sinon ce qui énerve aussi dans les déplacement c'est le dash imprévisible du héros lorsqu'on appui deux fois de suite rapidement sur une touche, c'est parfois gênant . Dernier point pour mon début de test, le menu du jeu n'est pas assez instinctif, j'ai quitté le jeu en essayant de retourner à celui-ci, je te conseille de remplacer les case en haut à droite pas des icônes explicites. Voila, j'en trouverais bien plus à dire lorsque j'aurais terminé la grotte.
Menthosmack, le gentleman fauché.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Tout juste,tout à fait raison...D'ailleurs dans la prochaine version
Fini le scroll entre les maps, mais un full sur une grande map
Fini la course, le temps d'obtenir la capacité de courir, et je fais un autre système
La musique ignoble du menu principal c'est l intro du crépuscule des dieux de WAGNER LOL, merci de lui adresser tes critiques lol (c'etait mon clin d'oeil à ce compositeur, mais j'en ai une autre custom
)
Et très bonne idée pour les cases en haut à droite...je m exécute
Fini le scroll entre les maps, mais un full sur une grande map
Fini la course, le temps d'obtenir la capacité de courir, et je fais un autre système
La musique ignoble du menu principal c'est l intro du crépuscule des dieux de WAGNER LOL, merci de lui adresser tes critiques lol (c'etait mon clin d'oeil à ce compositeur, mais j'en ai une autre custom
Et très bonne idée pour les cases en haut à droite...je m exécute
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Tres impressionant!
Bravo,sa donne vraiment envie d'y jouer!
Les maps aussi sont carrement magnifique!
Bonne continuation!
Bravo,sa donne vraiment envie d'y jouer!
Les maps aussi sont carrement magnifique!
Bonne continuation!

Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Impressionant ! C'est la première fois que je poste sur la présentation de ton projet Roys mais le nombre de pages sur les autres forums me décourageais et je ne voulais pas chercher les news une par une :')
Donc je vais pas énormément critiquer parce que y a pas grand chose à dire à part que c'est vraiment génial et que c'est un des projets les plus interessant de la scene française du making.
Le scenario tout d'abord qui est il est vrai simple dans la forme. Je ne jugerais pas sur ce critère car je suis moi même sur un projet à la trame très simple mais dont la profondeur ne sera que présenté dans le jeu. Etant de grands makers, je suppose que ce sera la même chose pour vous :p
Je verrais donc au fur et à mesure et vous donnerais un avis plus détaillé une fois que j'aurais joué plus profondément à la démo.
Pour les systems, inutile de dire que le tout est extrêmement alléchant et l'on reconnait donc tes compétences en Ruby/RGSS. Je sais que tout est bien fait étant donné que j'ai déja un peu testé ton jeu, je te félicite donc pour ces systemes géniaux et qui donnera un coté immersif au projet.
Puis les screens. Map de Mekel... no comment. Sublissime
Bonne continuation, j'adore :D
Donc je vais pas énormément critiquer parce que y a pas grand chose à dire à part que c'est vraiment génial et que c'est un des projets les plus interessant de la scene française du making.
Le scenario tout d'abord qui est il est vrai simple dans la forme. Je ne jugerais pas sur ce critère car je suis moi même sur un projet à la trame très simple mais dont la profondeur ne sera que présenté dans le jeu. Etant de grands makers, je suppose que ce sera la même chose pour vous :p
Je verrais donc au fur et à mesure et vous donnerais un avis plus détaillé une fois que j'aurais joué plus profondément à la démo.
Pour les systems, inutile de dire que le tout est extrêmement alléchant et l'on reconnait donc tes compétences en Ruby/RGSS. Je sais que tout est bien fait étant donné que j'ai déja un peu testé ton jeu, je te félicite donc pour ces systemes géniaux et qui donnera un coté immersif au projet.
Puis les screens. Map de Mekel... no comment. Sublissime
Bonne continuation, j'adore :D
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Toi limite t'aurai pu poster direct dans projets avancés XD
J'ai deja jouer a la demo et franchement c'est magnifique, le menu est hallucinant !!
Et la ransition de carte 'sans transition' me rend dingue (j'en aurai beosin pour mon projet XD)
Fin bon rien ne cloche sur ce projet, un bo scénario, des systèmes innovants, le seul mauvais point: LES RTPs :'(
Fin bon j'ai dit l'essentiel^^
En espérant qe ton jeux sois bientot déplcaer xD
Bonne continuation!
++
J'ai deja jouer a la demo et franchement c'est magnifique, le menu est hallucinant !!
Et la ransition de carte 'sans transition' me rend dingue (j'en aurai beosin pour mon projet XD)
Fin bon rien ne cloche sur ce projet, un bo scénario, des systèmes innovants, le seul mauvais point: LES RTPs :'(
Fin bon j'ai dit l'essentiel^^
En espérant qe ton jeux sois bientot déplcaer xD
Bonne continuation!
++
Fais ch*er on m'a pas passé a 100 ans u_u
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Les transitions entres les maps engendrent des bugs qui empêchent de reprendre le contrôle du personnage et oblige à redémarrer le jeu. J'ai presque plus rien à me mettre sous la dent et je vais mourir de faim ou fond de la mer (certainement pas d'asphyxier car contrairement à la faim et à la soif qui diminue très rapidement le mana ne baisse presque pas lors du lancement de Man Man). Tu peux donc exceptionnellement me dire où est la harpe qui permet d'accéder au sanctuaire ? Je ne sais pas si j'aurais le courage de recommencer le jeu à zero quand je serais à cours de nourriture (c'est d'ailleurs une difficulté du jeu : si on sauvegarde alors qu'on à presque plus de nourriture on risque de ne pas pouvoir finir le stage, tu pourrais peux-être disséminer quelques algues comestibles dans les fonds marins histoire de ne pas tomber à sec, ça risque de dégouter le joueur s'il doit recommencer le jeu à chaque fois). Un conseil pour ceux qui voudrait tester : gardez toujours une sauvegarde ou vous avez toute votre nourriture.
Menthosmack, le gentleman fauché.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ton projet m'a l'air tout bonnement magnifique ! Un bon trailer et la démo, je l'ai téléchargé, lancé, mais elle ne marche pas sous vista ( à ce moment là j'ai poussé un cri au plus profond de moi meme )
Les maps sont belle mais sur la 4° map en partant du haut ( la deusieme du lac ) il y a le geyser de gauche qui me chiffone un peu ... Enfin ce n'est pas le geyser mais l'etendue d'eau juste en dessous . Je n'arrive pas a comprendre comment il peut rester autant d'eau vu la quantité déversé dans ce petit réservoir et la quantité d'eau qui le quitte ( oui j'appel reservoire le petit truc ou ya de l'eau en dessous du geyser de gauche ).
A par ça rien a redire ^^
Les maps sont belle mais sur la 4° map en partant du haut ( la deusieme du lac ) il y a le geyser de gauche qui me chiffone un peu ... Enfin ce n'est pas le geyser mais l'etendue d'eau juste en dessous . Je n'arrive pas a comprendre comment il peut rester autant d'eau vu la quantité déversé dans ce petit réservoir et la quantité d'eau qui le quitte ( oui j'appel reservoire le petit truc ou ya de l'eau en dessous du geyser de gauche ).
A par ça rien a redire ^^
- Sieur mennphis ! Ces gobelins, là bas ... Ils réfléchissent !
- Diantre !

- Diantre !

Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Super projet, je suis en train de le télécharger, je vais tester. Sinon question bête mais peut-t-on utiliser les musiques ? Et les ressources si le jeu n'est pas crypter ?
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Darkspirit c'est une question indigne d'un maker. Déja, avec tous les scripts et tous les autres choses custom du jeu, ça m'étonnerait fortement qu'il ne soit pas crypté. Ensuite, en tant que maker honnête, tu dois respecter le travail des autres et ne pas le prendre.
Voilà tout.
Voilà tout.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ben déjà je demande, donc je le vole pas... Ensuite si elles ne sont pas de lui, il a fait pareil. Puis le jeu est crypté, on ne se pose plus la question.
Mais y'a pas de quoi s'énerver, je demande c'est tout... Peut être qu'il aurait été d'accord de m'aider vu que j'arrive pas à assembler les titlesets ni à faire du custom...
Mais y'a pas de quoi s'énerver, je demande c'est tout... Peut être qu'il aurait été d'accord de m'aider vu que j'arrive pas à assembler les titlesets ni à faire du custom...
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Je ne me suis pas énervé O.O Ou vas tu donc chercher de telles idées, je t'expliquais juste mon point de vue. Peut être le "Darkspirit c'est une question indigne d'un maker." qui t'as énervé ? Je suis désolé et je ne voulais pas paraitre en colère ni te vexer.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Ben en fait tout. Pas grave.
Sinon pour le projet, il reste des bugs à retravailler... Par exemple la première fois que l'on va sous l'eau, sur un mur il manque un bout de raccordement. J'me suis coincé entre et j'arrive plus à sortir.
Puis y'a des endroit très difficle d'accès à cause du mouvement dans tous les sens.
Sinon pour le projet, il reste des bugs à retravailler... Par exemple la première fois que l'on va sous l'eau, sur un mur il manque un bout de raccordement. J'me suis coincé entre et j'arrive plus à sortir.
Puis y'a des endroit très difficle d'accès à cause du mouvement dans tous les sens.
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Merci pour vos commentaires, le jeu est crypté et les musiques sont customs donc uniquement pour l'usage du projet merci. Cependant il y a quelques scripts du projet disponibles dans ma signature.
Pour les transitions, ben je répete que dans la prochaine version on passe a un scroll sur de grandes maps avec collision pixel donc c'est réglé.
Par contre merci pour les commentaires sur la difficulté du jeu car c'est dur à évaluer au début. Donc c'est très important pour ma prochaine version. J'ai déja
- simplifié quelques passages
- baissé la chute de la nourriture
- mieux guidé le joueur (chemin, panneaux) au début
Essayer de faire un effort pour trouver le passage vers le sous sanctuaire, et vous verrez le 1er donjon de Mekel avec une autre musique originale, et la possibilité de lancer des fioles-bombes
Pour obtenir la harpe, il faut passer la tornade sur la corniche. Pour passer la tornade il faut le sort man as man. Pour le sort il vous faut la rune as dans un coffre fermé à clé. Et la clé se trouve dans une grotte bloquée par un crystal ^^
Mettez la harpe dans votre main et hop direction le sanctuaire
PS: J ai l impression que sur ce forum les gens jouent vraiment et ne se contentent pas de regarder les images, c est cool ca
Pour les transitions, ben je répete que dans la prochaine version on passe a un scroll sur de grandes maps avec collision pixel donc c'est réglé.
Par contre merci pour les commentaires sur la difficulté du jeu car c'est dur à évaluer au début. Donc c'est très important pour ma prochaine version. J'ai déja
- simplifié quelques passages
- baissé la chute de la nourriture
- mieux guidé le joueur (chemin, panneaux) au début
Essayer de faire un effort pour trouver le passage vers le sous sanctuaire, et vous verrez le 1er donjon de Mekel avec une autre musique originale, et la possibilité de lancer des fioles-bombes
Pour obtenir la harpe, il faut passer la tornade sur la corniche. Pour passer la tornade il faut le sort man as man. Pour le sort il vous faut la rune as dans un coffre fermé à clé. Et la clé se trouve dans une grotte bloquée par un crystal ^^
Mettez la harpe dans votre main et hop direction le sanctuaire
PS: J ai l impression que sur ce forum les gens jouent vraiment et ne se contentent pas de regarder les images, c est cool ca
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Roys a écrit:Merci pour vos commentaires, le jeu est crypté et les musiques sont customs donc uniquement pour l'usage du projet merci. Cependant il y a quelques scripts du projet disponibles dans ma signature.
Ok, c'est bon alors.
P.S. : On vois pas ta signature ^^
Roys a écrit:
PS: J ai l impression que sur ce forum les gens jouent vraiment et ne se contentent pas de regarder les images, c est cool ca
J'ai jouer 20 minutes environ, avant d'être bloquer dans la grotte, et puis ensuite j'ai pas continuer (manque de temps :s), mais j'ai vraiment été impressionné par le projet, qui est super. Les systèmes sont vraiment super, le menu avec le poids, l'équipement qui change en fonction de l'équipement, vraiment parfait. Bravo
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Moi aussi, je voulais signaler quelques bugs. Alors, déjà, le premier, le plus chiant, c'est lorsqu'on rentre dans la maison, tu rentres dans la chambre. A ce moment j'ai sauvegardé. Lorsque j'ai repris le jeu, la porte était fermée, et ne s'ouvrait plus (enfin si, mais elle se referme et j'arrive pas à sortir.
Autre bug, dans la grotte y'a plusieurs endroits ou le perso saute automatiquement, mais aprés on est bloqués et plus moyen de resauter de l'autre coté... Je trouve ça bizarre^^
Sur la carte du lac, le pont en bas, il manque un bout...
Parfois (2 fois ça m'est arrivé), lorsque j'attaque un monstre, le persos devient invisible, j'arrive plus à le bouger, et le monstre me tue lentement mais surement :p
Sinon, pour la difficulté, je la trouve modérée, ni trop dur ni trop facile. Ce qui est un peu plus compliqué à comprendre au premier coup c'est les runes et magies (enfin, ne trouvant pas, j'ai plus essayé, j'ai terminé mes ennemis a coups d'épées ^^).
Parcontre, chapeau pour l'ambiance! Très rèussie^^
Autre bug, dans la grotte y'a plusieurs endroits ou le perso saute automatiquement, mais aprés on est bloqués et plus moyen de resauter de l'autre coté... Je trouve ça bizarre^^
Sur la carte du lac, le pont en bas, il manque un bout...
Parfois (2 fois ça m'est arrivé), lorsque j'attaque un monstre, le persos devient invisible, j'arrive plus à le bouger, et le monstre me tue lentement mais surement :p
Sinon, pour la difficulté, je la trouve modérée, ni trop dur ni trop facile. Ce qui est un peu plus compliqué à comprendre au premier coup c'est les runes et magies (enfin, ne trouvant pas, j'ai plus essayé, j'ai terminé mes ennemis a coups d'épées ^^).
Parcontre, chapeau pour l'ambiance! Très rèussie^^

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
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Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Merci pour le coup de la porte, en effet j'y avais pas songé ^^
Pour les sauts c'est réglé déja, par contre le coup de l'invisibilité ca ne vous était jamais arrivé, même aux testeurs, intéressant Oo
Pour les scripts voici le lien direct (récupérez le script event langage puis les commandes que vous voulez). J'ai mis aujourd hui un script inédit de gestion de la souris via des commandes en events.
Comme nous faisons régulièrement des mises à jour sur ces scripts, veuillez mettre des liens directs sur le scripts et ne pas les copier. merci
http://hesperides.xooit.com/f29-Les-Outils-du-Jeu.htm
Pour les sauts c'est réglé déja, par contre le coup de l'invisibilité ca ne vous était jamais arrivé, même aux testeurs, intéressant Oo
Pour les scripts voici le lien direct (récupérez le script event langage puis les commandes que vous voulez). J'ai mis aujourd hui un script inédit de gestion de la souris via des commandes en events.
Comme nous faisons régulièrement des mises à jour sur ces scripts, veuillez mettre des liens directs sur le scripts et ne pas les copier. merci
http://hesperides.xooit.com/f29-Les-Outils-du-Jeu.htm
Dernière édition par le Jeu 27 Sep - 19:10, édité 1 fois
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Deathcursed Sion a écrit:Moi aussi, je voulais signaler quelques bugs. Alors, déjà, le premier, le plus chiant, c'est lorsqu'on rentre dans la maison, tu rentres dans la chambre. A ce moment j'ai sauvegardé. Lorsque j'ai repris le jeu, la porte était fermée, et ne s'ouvrait plus (enfin si, mais elle se referme et j'arrive pas à sortir.
Bien sur c'est là le seule moment où j'ai sauvegardé...
Deathcursed Sion a écrit:
Parcontre, chapeau pour l'ambiance! Très rèussie^^
Ouais, j'ai vraiment accrocher sur la 1° map, et le système de changement de map est vraiment perfect. Good job :)
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Alors là je viens de commencer la démo mais mon ordi a buggé et j'ai pas eut le temps de sauvegarder, donc je dois tout recommencer du début 
Mes premières impressions :
Alors moi dès que je j'ai vu l'écran titre apparaitre, je suis un peu tombé amoureux du jeu
Le systeme de défilement des crédits en bas ainsi que la rotation des options de menu titre sont tout simplement sublimes et on y reconnait les talents d'un grand scripteur :D
Le jeu commence ensuite, la première map est tout simplement fantastique, j'ai jamais vu une ambiance aussi bien ressortir d'une map RmXp que dans ce jeu et Mekel fait un boulot immense qui donne un bon résultat.
Je ne vais pas pondre un roman puisque ton projet m'inspire et je vais surement écrire un texte une fois la démo terminée.
Très bonne continuation
EDIT : Roys, j'ai un vieu bug, quand je sors de la maison après m'être équipé d'armures diverses et l'épée et que je veux ensuite passer l'écran ou on voit la maison, le jeu me met un message d'erreur me disant "??????..." T'as une solution ?
:S
Mes premières impressions :
Alors moi dès que je j'ai vu l'écran titre apparaitre, je suis un peu tombé amoureux du jeu
Le jeu commence ensuite, la première map est tout simplement fantastique, j'ai jamais vu une ambiance aussi bien ressortir d'une map RmXp que dans ce jeu et Mekel fait un boulot immense qui donne un bon résultat.
Je ne vais pas pondre un roman puisque ton projet m'inspire et je vais surement écrire un texte une fois la démo terminée.
Très bonne continuation
EDIT : Roys, j'ai un vieu bug, quand je sors de la maison après m'être équipé d'armures diverses et l'épée et que je veux ensuite passer l'écran ou on voit la maison, le jeu me met un message d'erreur me disant "??????..." T'as une solution ?
Dernière édition par le Lun 1 Oct - 18:54, édité 1 fois
Re: Le Crépuscule des Dieux - Demo 3.32
Aktaan a écrit:
EDIT : Roys, j'ai un vieu bug, quand je sors de la maison après m'être équipé d'armures diverses et l'épée et que je veux ensuite passer l'écran ou on voit la maison, le jeu me met un message d'erreur me disant "??????..." T'as une solution ?:S
Ca me la aussi fait sur mon projet, mais j'avais mal placé le point de départ c'est pour ça ...
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