Odyssée

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Re: Odyssée

Message par Sarkam le Jeu 6 Mar - 14:29

Vraiment pas mal ! ^^
Par contre, je lag un petit peu après avoir changer un personnage... et il serait judicieux de pouvoir rajouter l'icône des personnages à côté afin de pouvoir mieux se repérer.

Bonne continuation Wink

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Re: Odyssée

Message par blastomania le Ven 7 Mar - 0:15

Merci Sarkam j'en ai fait part à notre event-maker!

Pour ce qui est du screen du moment, tout le monde croit que ça vient d'Alex sky,mais comme je travail dans l'ombre en tant que second mappeur, ce screen vient belle et bien de moi et non de notre autre ami Alex Cool ! Il a déjà bien asser eu de reconnaissance comme ça Rolling Eyes ...

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Re: Odyssée

Message par Sarkam le Ven 7 Mar - 11:58

Ok, je change le nom de l'auteur alors Wink

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Re: Odyssée

Message par rougecorne le Sam 8 Mar - 10:27

Perso, je me suis souvent demandé comment on peut faire un jeu aussi parfait que pearl\'s Odyssey/chapitre I
Franchement, j'attend vraiment, avec grande impatience la sortie du jeu, car la, je n'ai jamais vue un jeu aussi exellent.
Bravo, vraiment bravo à toi et ton équipe, bonne continuation.

(J'ai aucune critique négative à dire)

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Dim 9 Mar - 22:55

Cependant les objets posés sur la table ne s'accordent pas ensemble. Bien remplir ne signifie pas tout remplir, aussi si ce n'est pas l'heure du thé ou si la table ne sert pas à ce moment en même temps de bureau, il ne devrait y avoir qu'un pot de fleur (à enlever d'ailleurs à l'heure du repas).

Il n'y a rien de choquant à trouver un bloc note et une tasse de thé... on peut rtes bien bosser avec un bon lipton yellow XD. Et juste pour un tit thé, je me voit mal retiré le pot de fleur, décoration impeccable pour une table ^^.
Des tonneaux posés en plein milieu ? Tu dois voir double car seul un tonneau est posé à terre, les autres sont rangés consciencieusement, empilés les uns sur les autres.

Petite suggestion : vu qu'il y a un peu de custom dans ce projet, tu pourrais intégrer à canapé à angle à la place de celui à deux places. Ça s'ajouterais bien à la convivialité familiale du salon.

Jvais pas mettre TOUT le tileset sur une map non plus... il y a déja un tel canapé, mais je le garde pour d'autres intérieurs. Apres tout, si ces gens là on des gouts bizarres (ce qui n'est nullement le cas ici) c'est leur droit ^^.

Dernier truc pour cette carte, mais c'est vraiment un avis personnel : tu ne devrais pas laisser une lumière si franche dans une pièce. Seule une ampoule électrique peut éclaire homogénement (et encore...). Alors il faudrait jouer avec le ton de l'écran, des lumière ou un fog pour créer une lumière diffuse inégale selon les points de lumières (un peu comme dans les maps de Rôtiro ).

Mais ça vient, le seul but de ce screen est de montrer la fenetres d'équipe, fort vide ici car il n'y a qu'un seul personnage. M'enfin une telle gestion d'éclairage... on va vite se retrouver avec des fogs persos (ce qui est déja le cas sur certaines maps) mais avec un dossier graphique dépassant les 8go... Bien sur qu'on va jouer avec les éclairages, mais faut pas abuser non plus sur les ptits détails. My name isn't benben, I'm just his padawan. Et puis une retouche du script de gestion d'éclairage, et ça devrait passer XD.

je lag un petit peu après avoir changer un personnage...

No soucy, on a un anti lag 2

il serait judicieux de pouvoir rajouter l'icône des personnages à côté afin de pouvoir mieux se repérer.

Gné ? à coté de quoi ? Encore un gadget qui va bouffer du framerate à mort et faire planter un core2duo 2ghz à 2go de DDR2 (soit mon ptit bébé). Et puis mettre les icones ou et pourquoi oO ?

Pour la démo, elle ne montre vraiment pas toutes les possibilités du systeme XD, juste comment il fonctionne et là encore, on est loin de montrer tout. A ce systeme il faudra ajouter le script de la fenetre d'équipe bien entendu, pour savoir qui est dans l'équipe (et encore, jvais ptet pas m'en servir finalement, framerate, quand tu nous tient).


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Re: Odyssée

Message par Sarkam le Dim 9 Mar - 23:55

A côté des noms "Persos 1" "Persos 2" etc... car lorsque qu'on change de personnage, on ne se rappel plus vraiment qui est le premier, le deuxième, le troisième, et la quatrième, alors je trouve qu'une représentation de celui-ci pourrait toujours servir.

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Lun 10 Mar - 13:57

Ne penses tu pas que dans la version finale, ce seront les noms des persos qui seront dans la fenetre plutot que "joueur 1" XD ? Thod avait la flemme d'écrire les noms d'arshes et sa bande de bras cassés. Donc ne t'inquiete pas, on verra les noms des personnages dans la fenetre de changements.


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Re: Odyssée

Message par alex sky le Mer 26 Mar - 23:39

Pitite news...

Bonsoir à tous, vla enfin une petite news, bien que peu complete, servant surtout à dire qu'on est toujours là. Au programme, des lieux secrets, du remix et meme du gros remix, et un poil de nouveau.

Commençons donc par la premiere catégorie. Evidement on ne montre pas tout ce que l'on fait, loin de là. Mais il est de ces décors qui sont plus important que le village de loubet perdu dans le trou du'c du monde. Blasto a ainsi mappé un joli lieu dont vous vous contenterez d'explications. Certains se souviennent peu etre de la foret des ames, lieu le plus représentatif du projet. Ce que blasto a mappé est un lieu géographiquement tres proche, que vous visiterez à l'inssu de votre plein gré et qui vous permettra de tomber dans un autre lieu encore plus étrange, mais dont je garde le secret total... ce lieu fraichement mappé est une grotte, mais je n'en dirait pas plus, si ce n'est que ça va briller.

Coté vrai et neuf, on a quelques petits bouts de plaines en plus. En voici un, mappé et customisé par moi, et reliant un village à la plaine (peut etre aurez vous deviné de quel village il s'agit... un indice, il est plus bas dans la news XD) :





Passons à un remix plutot joli et léger. Blasto se concentrant sur des lieux classés secret-défense, j'ai pris sur moi (malgré les coups de fouets) de retoucher un ptit village tout mignon, de corriger les quelques erreurs et d'ajouter une ptite touche perso ^^. Voila une partie du résultat final et (on espere) définitif :



Niveau art, toujours pas de gente masculine mais il se pourrait que cela soit entierement fait (dessins + colos ^^) dans trois mois. Pourquoi trois mois ? Parceque notre nouvelle artworkeuse s'en va trois mois et va donc devoir s'occuper, mais elle n'aura aucun moyen de nous les passer avant son retour (sauf hypothétiques retours pendant son séjour). De mon coté, j'ai ENFIN quasiment terminé les plans de toute une classe de vaisseaux. Je ne montrerais rien bien sur, mais pour ceux qui pourraient comprendre, ces engins seraient un croisement entre le Normandy et le Dédale (je vous laisse réfléchir quand à la provenance de ces différents vaisseaux).

Et enfin la grosse retouche du moment, la citadelle derniere version. Pourquoi avoir refait bien sur ? Parceque le tileset était vachement trop gros (pres de 11 000 pixels). Il a été revu à la baisse (suppression de tout ce qui est nécessaire) alors tant qu'à faire, autant bricoler un peu. Vla un début sur lequel j'aimerais des avis (le votre entre autres) :


Retouches perpétuelles du tileset...

Je reste le roi du déformage d'écran XD... bon évidement c'est encore sacrement vide, mais c'est normal, puisque ce n'est que le tout début. Juste une idée de ce que sera le custom.

Bonne soirée à tous. La nouvelle présentation est pour bientot comme les modifications du scénario avancent bien.

PS : pour ceux que ça intéresse, le forum officiel (cf : ma signature) contient bien sur des infos exclusives et des screens en rapport avec tout les lieux, meme tenus secrets sur les autres forums.


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Re: Odyssée

Message par Sarkam le Jeu 27 Mar - 12:09

C'est incroyable... de mes 3ans de making bientôt, je n'ai jamais vu de tels maps ! Félicitation, elles sont vraiment magnifiques...

Je commence même à préférer ton style de map (Custom et RTP mélangé) qu'â celui de Sylvanor qui mise beaucoup sur le custom.

Les informations sont encore renouvelées, et donnent envie... c'est en tous cas le jeu que j'attends le plus et auquel je suis son avancement de très prés.

J'espère que les bonnes nouvelles continueront... félicitations encore une fois, ça c'est du making ;D

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Ven 28 Mar - 18:43

Avancement actuel de la citadelle, déja en ingame, et avec les ombres... (je suis au courant pour la différence d'opacité des ombres des maisons et des stores, mais j'ai du mal avec ça ^^) :



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Re: Odyssée

Message par Chopper le Ven 28 Mar - 20:37

C'est vraiment magnifique !
J'aimerai bien avoir ton adresse msn pour te poser des question s'il te plait.

PS : Tu jouerai pas a Nostales ?

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Ven 28 Mar - 21:02

Merci de me poser les questions par mp :D, jcommence à avoir beaucoup de contacts rm...

Non je ne joue pas à Nostales, que je ne connais meme pas.


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Re: Odyssée

Message par Sarkam le Sam 29 Mar - 10:19

Même avis que Chopper, cependant j'aimerais te faire une petite remarque sur ton ancien post et sur les deux premiers screens en particulier :

J'ai bien regarder ta map, et j'ai trouvé un léger défaut... regardes le pont, et les barres qui le tiennent droit. Si tu regardes la fin de celui tout à droite, tu verras qu'il est arrondi. Hors, si il est fixé au sol, il devrait être carré étant donné qu'il se fixerai dans la terre... on ne verrait donc pas la surface ^^

Vlà Wink

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Re: Odyssée

Message par Chopper le Sam 29 Mar - 11:41

D'accodac Alex.
C'était juste que sur le forum il y avait une personne qui avait la même signature que toi alors je voulai savoir.

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Dim 30 Mar - 15:56

sarkam : FAUX ! le ponton étant archi rond, son impact dans le sol est aussi rond. On ne met pas des ronds dans des carrés, le trou est de la meme forme que l'objet planté, donc on distingue la rondeur ^^.

chooper : gné ? Et qui donc ?


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Re: Odyssée

Message par Sarkam le Dim 30 Mar - 21:11

Heu... si c'est une colonne ronde, il est logique que la structure du bas ne soit pas visible ^^
Par conséquent la pointe, qui est arrondie, ne doit pas être visible... on devrait juste voir la colonne s'enfoncer dans la terre.

Exemple sur cette photo :


On voit bien que même si les colonnes sont carrés, les points au font peuvent bien être rondes ou carrés, elles sont cachées au niveau du sol..

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Lun 31 Mar - 6:29

As tu seulement vu le sol dans lequel est planté ton ponton ? Il est meuble, humide, pas beau tout moche quoi... le mien est directement planté proprement dans un sol standard, pour ne pas dire sec. En se contentant de reboucher les coins, on applati le sol et on se retrouve avec ? oh, un bout rond. En équilibrant correctement le rebouchange, la forme est ronde, cqfd. Fin du débat.


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Re: Odyssée

Message par alex sky le Sam 5 Avr - 17:17

News du week :

Y a de la citadelle V.3 au menu aujourd'hui. La ptite ville composée de 4 maps (52*52 chacune) avance bien, meme tres bien. Les ombres ont au début posées quelques problemes, mais à part a différence d'opacité entre elles, elles sont à peu pres bien placées. Beaucoup de custom et un tileset à tomber par terre par sa taille (je ne dirais pas le nombre, c'est indécent), je suis pas mécontent de ce qui a été fait. Faut savoir qu'elle regroupe en plus des trois types de facades (changement de couleur seulement ^^), un musée, une muraille et début de foret, et pleins de déco inutiles. Voila donc quelques screens, en attendant la fin des travaux et le peuplement. S'en suivra une verison nocturne plutot éclairée, et pas qu'au dessus des tetes.


Pres de la porte sud


Juste au nord d'une allée qui, une fois la nuit tombée, brille plus que le reste de la ville


La place nord devant le musée (qui est presque entierement en rtp)


Quelle galere d'empilement des éléments... ici il faudra que je pense à ajouter le coin du mur en event (ou encore ajouter sur le tileset plutot)

Autre chose ? Bah des maps secretes bien sur, et j'ai besoin d'un logiciel de compo musicales ^^ car sans compositeur, c'est bibi qui s'y colle (ça va faire tres mal). Je me dégoterai ça rapidement (si vous avez des suggestions pour ce qui est des logiciels, foncez).


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Re: Odyssée

Message par Sarkam le Sam 5 Avr - 17:38

Encore de très belles maps, même si les répétitions de la couleur des maisons se fait sentir.

Pourquoi ne pas alterner haut beige et haut bleue ?

J'en profite également pour te dire que supprimer l'édit d'un staff est interdit, tu es donc dorénavant au courant Wink

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Sam 5 Avr - 17:54

J'aime jouer les rebelles et quand je termine un débat, j'aime pas qu'on insiste.

Pour ce qui est d'alterner, non... car il n'y a pas que ces deux couleurs, et ensuite, bah je demande toujours à mes petits pnj ce qu'ils veulent.


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Re: Odyssée

Message par Sarkam le Dim 6 Avr - 11:37

Mais je déteste les rebelles... ::rgg:: Hum ^^

Sinon, je pourrais avoir un screen pour voie le résultat ?

Et pour la map avec la statue, elle me parait un peu bizarre car il y a l'ombre pour la statue, mais pas pour le reste... (Arbres, héros, etc...)

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Re: Odyssée

Message par Tokkotito le Mar 22 Avr - 22:44

Très belles maps,on remarque que peu de défaults,ou des gènes particuliers (les maisons ne sont pas toutes pareils !(appart carré/rectangle Rolling Eyes )

Je trouve tes maps très belles,les décorsse sentent resorties,et je pense que ton personnage doit être aux anges là-bas !^_^

Bravo continu,et j'espère en voir d'autres aussi belles ! ^_^

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Mer 23 Avr - 20:33

A moins de vivre en angleterre, et encore, les maisons ne sont pas toutes pareils.

Le sujet du jours : l'embleme du jeu, enfin fait, et la démo de l'écran titre, ouf il marche apparement. Pour ceux qui seraient ennuyés par les deux premieres images, un simple clic permet de les passer. Les bruitages et musiques sont pour l'instant des rtp (j'ai pris 5 minutes pour choisir un truc sympa), mais qui sait, peut etre que les choses changeront si jme trouve un compositeur... car c'est bien beau de vouloir composer, mais je ne m'y connais pas beaucoup, donc je pense pas etre capable d'arriver à un truc joli (bien que j'ai quelques idées).

Je ne spoilerai pas sur la signification de l'embleme ^^, vous pouvez le voir sur le screen suivant, juste derriere le titre du jeu.

Voici, pour ceux qui ne souhaitent pas télécharger la démo, ou pour ceux chez qui ça ne marcherai pas, un aperçu de l'écran titre :


Et voici la démo, avec pleins de choses qui bougent ^^ :
http://www.megaupload.com/?d=GSFZWSYR

Et non, pas de screens de mapping ou d'autres systemes pour aujourd'hui. En effet, je suis en ce moment entrain de travailler pour le projet de roys (le crépuscule des dieux) et la map que j'ai à faire est... grande. Le peu que l'on a mappé, on le garde de coté.

Bonne soirée à tous.

PS : et oui, le titre passe en français, en anglais il ne voulait rien dire...


Dernière édition par alex sky le Ven 25 Avr - 17:26, édité 1 fois


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Re: Odyssée

Message par Tokkotito le Mer 23 Avr - 20:49

Uo,magnifique...
juste splendide...que dire ? cheers
C'est bien fait,j'ai ces trois petites choses et la musique est envoutante !^^

Bravo !

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Re: Odyssée

Message par Eldorn le Jeu 24 Avr - 6:11

Ca sonnerait bien mieux "L'odyssée de la perle" plutôt que "odyssée de la perle" à mon humble avis...

Je trouve tes maps de villes pas mal, mais la statue sur la place ne rend pas terrible, et les lanternes colorées aussi...

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