Rascal
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Rascal
Hé non, vous ne rêvez pas!
J'ai bel et bien non pas deux, mais TROIS projets à mon actif.
Ainsi, j'en ai peut-être parlé à deux ou trois personnes parmi vous, mais je n'ai jamais rien dévoilé de public sur ce jeu.
Le projet a donc pour nom Rascal (et NON, rien avoir avec le jeu de plate-forme sur Play 1), et il s'agit d'un jeu bi-maker, puisqu'il est développé en partenariat avec eXaHeVa. Et puisque l'heure approche où la collaboration entre nous va se faire plus active que jamais, j'ai décidé de révéler les toutes premières infos sur ce jeu.
Et sachez que même si ce n'est pas mon projet principal, c'est tout de même un jeu qui me tient pas mal à coeur^^.
Le scénar: ce n'est clairement pas le propos de Rascal, autant vous le dire tout de suite. Vous incarnez Rascal, alias le pire hors-la-loi que le far west ait jamais compté. Psychopathe, cruel, sadique, vénal et maniaque, tueur de femmes et d'enfants, il sème la terreur partout où il passe, avec sa bande de sept vauriens, les Hyènes Blanches. Or un jour, après une attaque de diligence particulièrement fructueuse pour ce qui est du butin, les sept acolytes de Rascal trahissent leur chef et lui tombent dessus par surprise. Ils le massacrent et le laissent pour mort. Pour couronner le tout, l'armée confédérée sudiste (oui, nous sommes en pleine guerre de sécession) met la main sur le tueur et l'envoie croupir dans le QHS du pénitentier le mieux surveillé des Etats-Unis.
Mais quelques années plus tard, le monstre n'a rien oublié... l'heure de l'évasion, de la vengeance et du carnage a sonné!
Toute ressemblance avec un film de Tarantino que vous connaissez bien n'est PAS fortuite... le scénario de Rascal est de la même veine que celui de Kill Bill... une vengeance à accomplir, sept tueurs redoutables à renvoyer en enfer, et tant d'innocents à exterminer...
PRINCIPE: Vous l'aurez peut-être deviné, il s'agit d'ici d'un pur jeu d'arcade se voulant être un défouloir... un gros beat them all bien bourrin, en somme. Seulement, ici, je me suis employer à mettre l'accent sur les possibilités d'interaction avec le décor et avec les PNJ. Certes, ça va être linéaire, je ne m'en cache pas (on avance, on bute des ennemis, on résout quelques énigmes, on bute un boss, etc.), mais vous aurez accès à de nombreuses possiilités de gameplay: Rascal peut sauter, courir, nager, ramper, pousser des caisses, se battre avec un ou deux pistolets, en tirant sur les côtés, en arrière, en avant, etc. ou même tirer en sautant (et ne me dites pas "c'est infaisable", même si le jeu n'est pas super avancé pour le moment, la prog marche bien^^). Sans compter que de nombreuses armes supplémentaires seront à la disposition du joueur en les ramassant par terre ou en les prenant sur un ennemi mort (katana, fouet, couteaux à lancer, hache, baton, pieu, etc.).
De plus, j'ai aussi essayé de miser sur l'intéraction avec le décor: par exemple: vous n'avez pas d'arme sous la main et votre chargeur est vide (je précise que les munitions ne seront pas illimitées et qu'il faudra souvent faire le plein)? Pas de problème, vous pourrez par exemple saisir la chaise qui est à côté de vous pour la balancer à la tête de l'ennemi. Ou encore, un mur vous gêne? Pas de problème, poussez un baril de poudre et tirez dedans ensuite pour tout faire sauter! Dernier exemple (pour le fun^^): si vous tirez sur un ennemi, comme dans pas mal de FPS, la trace de sang restera visible sur le mur derrière lui^^.
Par contre, j'oubliais de vous dire, le jeu sera TRES violent et sanglant.
Quelques petits screens pas forcéments définitifs (car une fois que j'aurai fini le gameplay, le mapping et le charsetting, eXa prendra le relais et s'attaquera à l'enjolivement graphique et aux cinématiques comme il sait si bien le faire!^^):

L'écran titre


Deux screens de l'intro

Le fameux exemple de la chaise lol!

Le sublime game over, made in eXa^^.
Et maintenant, quelques artworks de Rascal:
Rascal par moi-même
http://img299.imageshack.us/img299/5125/rascalart5ui.png
http://img299.imageshack.us/img299/1441/rascal1es.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/7445/rascal29rx.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/5044/rascal33ct.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/2620/rascal48it.jpg
Rascal par eXa:


Rascal par Pymous:

Juste deux autres petits screens pour illustrer le "quotidien" de ce cher Rascal^^.
Ici, De la bonne utilisation d'un katana^^ (screen du tout premier niveau du jeu, la forteresse sudiste dont Rascal doit s'évader).

(Rascal est sous la giclure de sang lol)

Et une pose à la Matrix! yay!
Je précise que dans votre panel d'armes qui sera à disposition, vous en aurez deux grands types:
-Les armes blanches (votre katana, ou bien une arme ramassée en cours de jeu):
Vu que c'est du combat rapproché, il y a évidemment bien plus de risques (surtout si vos adversaires ont des Colts ou des Winchesters^^), mais il vous faudra forcément y avoir recours lors de certaines phases de jeu, si vous êtes à court de munitions pour vos Colts ou bien face à des ennemis qui ont une défense contrant les balles. Vous rencontrerez un certain nombre d'armes de corps à corps. Votre katana, qui sera tout le temps dispo à partir de dix petites minutes de jeu, est l'arme la plus classique, qui vous permet de bourriner votre adversaire sans trop réfléchir (sachez que vous pourrez tout de même débloquer des techniques spécifiques, comme l'estocade ou encore le fait de trancher les bras de l'ennemi (pour l'empêcher d'utiliser son arme) ou les jambes (pour le paralyser)). Vous aurez aussi à manier des armes telles que le couteau de lancer, qui sera votre toute première arme (attaque à distance et mort de l'ennemi en un coup, mais vous devrez aller le récupérer sur son cadavre), la hache, qui frappe sur toute la circonférence autour de vous, les bâtons, qui comme les torches dans les Zelda sont inflammables et peuvent ainsi vous débloquer à certains endroits, etc.
-Les armes à feu (vos colts ou bien une arme récupérée sur un ennemi).
Style de combat bien plus sécuritaire puisqu'on attaque à distance, mais attention à ne jamais tomber à court de balles! Avec vos colts, vous pourrez notamment utiliser deux armes en même temps et ainsi tirer sur vos flancs droit et gauche en même temps, ou bien en avant et en arrière, etc.
J'ai bel et bien non pas deux, mais TROIS projets à mon actif.
Ainsi, j'en ai peut-être parlé à deux ou trois personnes parmi vous, mais je n'ai jamais rien dévoilé de public sur ce jeu.
Le projet a donc pour nom Rascal (et NON, rien avoir avec le jeu de plate-forme sur Play 1), et il s'agit d'un jeu bi-maker, puisqu'il est développé en partenariat avec eXaHeVa. Et puisque l'heure approche où la collaboration entre nous va se faire plus active que jamais, j'ai décidé de révéler les toutes premières infos sur ce jeu.
Et sachez que même si ce n'est pas mon projet principal, c'est tout de même un jeu qui me tient pas mal à coeur^^.
Le scénar: ce n'est clairement pas le propos de Rascal, autant vous le dire tout de suite. Vous incarnez Rascal, alias le pire hors-la-loi que le far west ait jamais compté. Psychopathe, cruel, sadique, vénal et maniaque, tueur de femmes et d'enfants, il sème la terreur partout où il passe, avec sa bande de sept vauriens, les Hyènes Blanches. Or un jour, après une attaque de diligence particulièrement fructueuse pour ce qui est du butin, les sept acolytes de Rascal trahissent leur chef et lui tombent dessus par surprise. Ils le massacrent et le laissent pour mort. Pour couronner le tout, l'armée confédérée sudiste (oui, nous sommes en pleine guerre de sécession) met la main sur le tueur et l'envoie croupir dans le QHS du pénitentier le mieux surveillé des Etats-Unis.
Mais quelques années plus tard, le monstre n'a rien oublié... l'heure de l'évasion, de la vengeance et du carnage a sonné!
Toute ressemblance avec un film de Tarantino que vous connaissez bien n'est PAS fortuite... le scénario de Rascal est de la même veine que celui de Kill Bill... une vengeance à accomplir, sept tueurs redoutables à renvoyer en enfer, et tant d'innocents à exterminer...
PRINCIPE: Vous l'aurez peut-être deviné, il s'agit d'ici d'un pur jeu d'arcade se voulant être un défouloir... un gros beat them all bien bourrin, en somme. Seulement, ici, je me suis employer à mettre l'accent sur les possibilités d'interaction avec le décor et avec les PNJ. Certes, ça va être linéaire, je ne m'en cache pas (on avance, on bute des ennemis, on résout quelques énigmes, on bute un boss, etc.), mais vous aurez accès à de nombreuses possiilités de gameplay: Rascal peut sauter, courir, nager, ramper, pousser des caisses, se battre avec un ou deux pistolets, en tirant sur les côtés, en arrière, en avant, etc. ou même tirer en sautant (et ne me dites pas "c'est infaisable", même si le jeu n'est pas super avancé pour le moment, la prog marche bien^^). Sans compter que de nombreuses armes supplémentaires seront à la disposition du joueur en les ramassant par terre ou en les prenant sur un ennemi mort (katana, fouet, couteaux à lancer, hache, baton, pieu, etc.).
De plus, j'ai aussi essayé de miser sur l'intéraction avec le décor: par exemple: vous n'avez pas d'arme sous la main et votre chargeur est vide (je précise que les munitions ne seront pas illimitées et qu'il faudra souvent faire le plein)? Pas de problème, vous pourrez par exemple saisir la chaise qui est à côté de vous pour la balancer à la tête de l'ennemi. Ou encore, un mur vous gêne? Pas de problème, poussez un baril de poudre et tirez dedans ensuite pour tout faire sauter! Dernier exemple (pour le fun^^): si vous tirez sur un ennemi, comme dans pas mal de FPS, la trace de sang restera visible sur le mur derrière lui^^.
Par contre, j'oubliais de vous dire, le jeu sera TRES violent et sanglant.
Quelques petits screens pas forcéments définitifs (car une fois que j'aurai fini le gameplay, le mapping et le charsetting, eXa prendra le relais et s'attaquera à l'enjolivement graphique et aux cinématiques comme il sait si bien le faire!^^):

L'écran titre


Deux screens de l'intro

Le fameux exemple de la chaise lol!

Le sublime game over, made in eXa^^.
Et maintenant, quelques artworks de Rascal:
Rascal par moi-même
http://img299.imageshack.us/img299/5125/rascalart5ui.png
http://img299.imageshack.us/img299/1441/rascal1es.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/7445/rascal29rx.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/5044/rascal33ct.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/2620/rascal48it.jpg
Rascal par eXa:


Rascal par Pymous:

Juste deux autres petits screens pour illustrer le "quotidien" de ce cher Rascal^^.
Ici, De la bonne utilisation d'un katana^^ (screen du tout premier niveau du jeu, la forteresse sudiste dont Rascal doit s'évader).

(Rascal est sous la giclure de sang lol)

Et une pose à la Matrix! yay!
Je précise que dans votre panel d'armes qui sera à disposition, vous en aurez deux grands types:
-Les armes blanches (votre katana, ou bien une arme ramassée en cours de jeu):
Vu que c'est du combat rapproché, il y a évidemment bien plus de risques (surtout si vos adversaires ont des Colts ou des Winchesters^^), mais il vous faudra forcément y avoir recours lors de certaines phases de jeu, si vous êtes à court de munitions pour vos Colts ou bien face à des ennemis qui ont une défense contrant les balles. Vous rencontrerez un certain nombre d'armes de corps à corps. Votre katana, qui sera tout le temps dispo à partir de dix petites minutes de jeu, est l'arme la plus classique, qui vous permet de bourriner votre adversaire sans trop réfléchir (sachez que vous pourrez tout de même débloquer des techniques spécifiques, comme l'estocade ou encore le fait de trancher les bras de l'ennemi (pour l'empêcher d'utiliser son arme) ou les jambes (pour le paralyser)). Vous aurez aussi à manier des armes telles que le couteau de lancer, qui sera votre toute première arme (attaque à distance et mort de l'ennemi en un coup, mais vous devrez aller le récupérer sur son cadavre), la hache, qui frappe sur toute la circonférence autour de vous, les bâtons, qui comme les torches dans les Zelda sont inflammables et peuvent ainsi vous débloquer à certains endroits, etc.
-Les armes à feu (vos colts ou bien une arme récupérée sur un ennemi).
Style de combat bien plus sécuritaire puisqu'on attaque à distance, mais attention à ne jamais tomber à court de balles! Avec vos colts, vous pourrez notamment utiliser deux armes en même temps et ainsi tirer sur vos flancs droit et gauche en même temps, ou bien en avant et en arrière, etc.
Re: Rascal
Je l'avais déjà vu ton projet sur un autre forum.
Mais il a l'air cool lui aussi.
Un jeu qui promet.
Mais il a l'air cool lui aussi.
Un jeu qui promet.
Jusque là tout va bien........


Re: Rascal
Ca à l'air bien sympathique tout ça !
Quand est-ce que l'on pourrai essayer de jouer?
Une démo est prévue pour quand ?
Bonne continuation sinon pour ce jeu qui paraît bien sanguinolent
Quand est-ce que l'on pourrai essayer de jouer?
Une démo est prévue pour quand ?
Bonne continuation sinon pour ce jeu qui paraît bien sanguinolent
Alone with Me...Horreur/aventure, à découvrir dans la section Projets...introduction à télécharger...
Stay Brutal.
Stay Brutal.
Re: Rascal
Le premier Rascal ressemble quand même pas mal au héros d'orange mécanique...
C'est fait exprès où c'est une coïncidence ?
C'est fait exprès où c'est une coïncidence ?
Alone with Me...Horreur/aventure, à découvrir dans la section Projets...introduction à télécharger...
Stay Brutal.
Stay Brutal.
Re: Rascal
Oui pour Orange Mécanique c'est fait exprès, il y aura quelques clins d'oeil à ce film dans mon jeu^^.
La démo de Rascal est prévue pour plus tard que les autres en fait... je dirais pour les Alex d'Or 2007.
La démo de Rascal est prévue pour plus tard que les autres en fait... je dirais pour les Alex d'Or 2007.
Re: Rascal
Hop, petit screen pour donner des nouvelles de temps en temps:

Essai pour le combat contre le premier boss, la guerrière apache Lune Hurlante, l'un des anciens compagnons d'armes de Rascal.
Le gameplay spécifique de ce combat se rapproche un peu de celui des phases plate-forme de Guêpe-Ride, à savoir que, comme ici, on peut sauter. Cependant, il s'agit ici d'un combat à l'arme blanche (exit les colts), et c'est donc votre vivacité et votre maîtrise du sabre qui fera la différence^^.

Essai pour le combat contre le premier boss, la guerrière apache Lune Hurlante, l'un des anciens compagnons d'armes de Rascal.
Le gameplay spécifique de ce combat se rapproche un peu de celui des phases plate-forme de Guêpe-Ride, à savoir que, comme ici, on peut sauter. Cependant, il s'agit ici d'un combat à l'arme blanche (exit les colts), et c'est donc votre vivacité et votre maîtrise du sabre qui fera la différence^^.
Re: Rascal
Des nouvelles du projet ? Je veux d' autres captures d' écran ! mdr
En tout cas c' est un projet très interessant, j' hâte de pouvoir le tester !
En tout cas c' est un projet très interessant, j' hâte de pouvoir le tester !
Scénariste en recherche d' un projet sérieux...
Re: Rascal
Salut, bon plus beaucoups de mesages ici depuis un certain temps...
Ce projet me plaisait vaiment est-il mort ?
Mais comme on dit pas de nouvelle bonne nouvelle alors je garde espoir.
Ce projet me plaisait vaiment est-il mort ?
Mais comme on dit pas de nouvelle bonne nouvelle alors je garde espoir.
Re: Rascal
Disons que je privilégie deux autres de mes jeux en ce moment, la reprise de rascal se fera en son temps^^.
Re: Rascal
Guêpe-Ride!, je l'ai pas mal avancé cet été en fait^^. Donc maintenant je passe à The Redeemers et à urbi et Orbi (cf ma news sur ce dernier
)
Re: Rascal
Magnifique !
Vraiment très bien bravo !
Bon mapping, bon scénario je trouve, les différentes caractéristiques des armes sont bien (les couteaux de lancer qu'ils faut aller rechercher), enfin je veux dire que dans la plupart des jeux on lance le couteau et puis voilà on peut plus le prendre.
Re: Rascal
Je sais pas si le projet est abandonné mais l'auteur post nouvellement sur un autre forum depuis peu. Si j'arrive à avoir des news du jeu je t'en ferais part.
American Psycho
Re: Rascal
Oh cool!!!
J'adore l'aperçu de ce projet! Ça l'air trop marrant et violent!
Je sens que ce projet pourrait m'intéresser.
J'adore l'aperçu de ce projet! Ça l'air trop marrant et violent!
Je sens que ce projet pourrait m'intéresser.






