[RMXP] Pokemon Script Project

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[RMXP] Pokemon Script Project

Message par krosk le Lun 17 Sep - 23:28



La Beta de Pokemon Script Project est disponible!

Elle est composé du minimum syndical pour créer un jeu Pokémon de base, sans beaucoup d'options.
Au programme :
- BDD préprogrammée des 386 premiers Pokémons (1er, 2ème et 3ème Génération)
- BDD des objets (la moitié des objets de sont pas encore fonctionnels)
- Gestion presque complète des Pokémons (Génération, Evolution, Statistiques, Stockage)
- Système de combat contre Pokémon sauvage et contre Dresseur
- Interaction sur map : CS FLASH, COUPE, SURF, FORCE, ECLATE-ROC, CT TUNNEL.
- Pokédex simple
- Support de création d'objets
- Support de création de Pokémon
- Support de création d'attaques
- Support de création de CT/CS/Pierres
- Support de création d'animations
- Des bugs forcément

N'est pas au programme :
- Accouplement
- Combat 2V2
- Evènemenents type Canne à pêche, Carte de jeu, etc...
- Localisation de Pokémons (Pokédex)
- Quelques attaques encore non programmées
- Beaucoup d'objets encore non programmés


Il risque d'y avoir une petite vague brève de mise à jour pour régler les bugs les plus bêtes qui empêchent de maker. Après ça, les bugs qui n'empêchent pas de maker (système de combat par exemple) seront corrigé mais ne feront pas office de mise à jour.

Lisez le manuel! Lisez le fichier note.txt! Et en cas de problèmes, faites un tour sur le forum du projet.



Projet-vitrine de présentation de Pokémon Project Script:
Pokémon VPS (version 1.0f) (02/12/07)


--- Téléchargement ---
Lien:
http://perso.orange.fr/blackillusion/PokemonVPScomplet.exe (15 mo)

Mode d'emploi:
- RTP nécessaire.
- Installez les trois polices incluses dans le dossier du jeu avant de jouer.



--- Présentation du projet ---


Pokémon VPS? Un simili-fan-game-démo-technique-jeu-complet présentant quelques possibilités du futur Kit Pokémon Script Project.

Dedans, vous verrez les possibilités offertes par le Kit:
- Système de combat
- Evolution automatisée de Pokémon (stats, attaques, niveau)
- Gestion d'équipe et de stockage
- Gestion de Sac
- Système de capture
- Base de donnée préprogrammée (386 Pokémons)
- Mécanisme de rencontre aléatoire
- Interface typé Pokémon par défaut


La valeur ajoutée au jeu Pokémon VPS est la suivante:
- Une interface du menu spécial VPS
- Paramétrer en cours de jeu les Pokémons sauvages rencontrables
- Combats dans des environnements variés


Durée de vie: 2 à 3h de jeu.


--- Background ---
Le Centre de dressage virtuel de Pokémon a récemment développé un nouveau programme de dressage virtuel. Il s'agit du dressage assisté par le VPS, ou Virtual Pokémon System, un appareil portatif qui permet d'interagir avec un environnement virtuel.
Voyant tout le potentiel ludique et commercial offert par le VPS, de nombreux "VPS Center", un nouveau genre de base de loisir, ont ouvert leur portes à travers le pays, et proposent de dresser virtuellement un Pokémon.
Un de ces centres a ouvert tout près de chez vous. N'ayant jamais dressé de Pokémon de votre vie, et par curiosité, vous y allez pour faire vos premiers pas dans le dressage de Pokémons.

(Pour info, il s'agit de la suite logique de la première démo qui présentait la phase de test du VPS dans les labos du Centre de dressage virtuel. Cette démo commence 6 mois après la première, après la mise en service commerciale du VPS.)


--- Système ---
Pokémon VPS vous propose d'explorer 4 parcours de jeu, chacun possédant une difficulté et une palette de Pokémons qui lui sont propres. Chaque parcours dispose d'un objectif de combat - Battre des "Gardiens", des Pokémons de haut niveau et forts - et d'un objectif de capture - Capturer un nombre défini de Pokémons.

(Le principe de découpage de zone avec base est calqué sur Phantasy Star Online si vous connaissez)

Avec le VPS, il est possible de régler les paramètres de l'environnement (Type et Niveau des Pokémons sauvages), afin de jouer à votre convenance.

Pokémon VPS propose 2 modes de jeu:
- le Mode DRESSEUR: un mode de dressage simple, sans limitation de niveau, avec exp*2. Il s'agit d'un mode de découverte.
- le Mode STRATEGE: un mode de dressage plus complexe: les niveaux sont limités par pallier, rendant le combat contre les Gardiens plus difficiles et la progression ralentie. Ce Mode de Jeu est plus axé vers les combats contre les Gardiens, et propose donc un bonus exp*5 afin de progresser rapidement.

Note à ceux qui ont déjà testé la première démo: Cette démo propose à mon goût suffisamment de nouveautés pour que vous y jetiez un coup d'oeil, notamment l'apparition de deux modes de jeu, des objets (CT/CS).




--- Screen: ---
Locaux du Centre:


Mapping de zone:


Gestion des Pokémons, Interface d'équipe et Pokédex:


Gestion des magasins et du sac:


Système de combat:


Interface du VPS:


Commentaires, suggestions ou critiques très appréciés! Merci d'avoir tout lu et amusez-vous bien!


Dernière édition par le Ven 4 Jan - 19:52, édité 7 fois

krosk

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Death' le Mar 18 Sep - 8:14

Mouarf! Un des premiers fan-games des pokémon qui risque de me plaire^^

Je télécharge tout de suite car les maps sont superbes (surtout pour des ressources pokémon...), les systèmes bien pensées et tu restes tout de même très proche de l'univers pokémon.

Est-ce que les ressources sont rippés de rouge feu/vert feuille ou d'une autre version?

PS: Je crois que ça mérite un petit déplacement dans la section projets avancés^^

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.

Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Darkspirit le Mar 18 Sep - 16:39

OUAISSSSSSS j'adore Pokémon (le jeu :p)

A quand la démo ?

Sinon super projet, super réaliste, on dirais un jeu GBA Wink


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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Aktaan le Mar 18 Sep - 16:45

Darkspirit ? Tu as regardé que les screens ou quoi ? Le jeu est terminé je te signale et Krosk donne un lien pour le téléchargement.

Sinon Krosk, je vais le télécharger dans les jours qui viendront et je te dirais ce que j'en pense. A en lire la présentation, c'est du tout bon malgré que je ne cours pas après Pokémon.
Votez pour moi aux élections d'administrateur ! (Propagande inutile :p)

Dévoué à RMK

Bientôt :
- Un systeme de points
- De nouveaux concours
- Et autre chose :p



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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Darkspirit le Mar 18 Sep - 16:47

Aktaan a écrit:Darkspirit ? Tu as regardé que les screens ou quoi ? Le jeu est terminé je te signale et Krosk donne un lien pour le téléchargement.


Ben j'ai lut vite fait la présentation, j'ai pas fait gaffe à ce qui y'avait au dessus ^^

Excusez moi Wink


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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Dark Hell le Mar 18 Sep - 20:02

Je vais le télécharger aussi, les screens donnent vraiment envie. (en plus avec la sortie des nouvelles versions, je suis en pleins dans pokémon diamant).

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par krosk le Mar 18 Sep - 20:42

Merci de l'intérêt que vous portez au projet Wink. Si vous testez et que vous avez apprécié ou avez des critiques à apporter (notamment au vu de la difficulté d'un des modes de jeu), n'hésitez pas Wink.

Deathcursed Sion a écrit:Est-ce que les ressources sont rippés de rouge feu/vert feuille ou d'une autre version?


Ce sont des ressources usuelles que j'ai trouvé sur le net, donc la plupart sont rippé de Rubis/Saphir. Mais il y a une bonne touche de custom dans les maps, surtout celles du Centre (ombres, couleurs, etc...).

krosk

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Might le Mer 19 Sep - 10:18

Hum, j'ai testé le jeu. Fonctionnel, aucun bug, bien mapé, système parfaitement fidèle aux jeux pokémon sur console portable. En utilisant leurs propres armes, tu fait même peut être mieux que l'équipe qui développa les jeux pokémons originaux.

N'étant pas un grand fan de pokémon j'ai tout de même beaucoup apprécié l'univers informatisé et protocolaire de ton projet. Parfois seulement le joueur ne comprend pas instinctivement ce qu'il faut faire (ex:entrer dans un scanner alors qu'il y a pleins de téléporteurs sur le sol et configurer une zone sur son VPS), je ne dit pas que c'est handicapant, mais cela tâchera un peu le progression d'autres.

Pour tout dire, tu as créé un fan-game de pokémon très respectable !

J'encourage les adeptes du genre à tester la démo (ou devrais-je plutôt dire le jeu complet) de ce projet. J'ai arrêté de jouer avant la fin de la démo, si quelqu'un qui la teste jusqu'au bout pourrait apporter des informations complémentaires ça serait bien.

Menthosmack, le gentleman fauché.

Might

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par jejemaker le Mer 19 Sep - 11:50

Salut Krosk, je te l'ai déjà dit, mais je te le redit ici, ton jeu est vraiment très bon, les map sont sympa, même très belle, le jeu est bien en accord avec pokemon, et l'histoire est différente des fan-game poke' (récupérer tous les badges, devenir le meilleur dresseur ^^).
Le seul beug est que quand on fuit (c'est le seul que j'ai détecté) la music de fuite se joue à chaque fois, même si la fuite échoue.
Voila et bien bonne continuation pour le starter, et pour d'autres projets.

jejemaker

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Darkspirit le Mer 19 Sep - 12:31

J'ai testé la démo, super, aucun problème apparant, mais j'ai quand même mis 30 minutes avant de trouver comment valider mon nom... Faudrais s'arranger pour avoir un accès direct au "Ok" depuis n'importe quel bord.


Darkspirit
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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par krosk le Ven 21 Sep - 18:35

Merci des commentaires =). J'ai bien noté les difficultés que vous avez pu rencontrer (la fenêtre du nom ou "ne pas savoir quoi faire") ainsi que les bugs (enfin bon jeje je t'ai vu sur 3-4 forums alors Wink ).

Might >> Au vu des petits efforts graphiques que j'ai essayé de faire pour retranscrire une ambiance "informatique", je suis content que l'univers informatisé t'ai tapé à l'oeil Wink

krosk

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Nerezzo le Ven 21 Sep - 18:40

J'ai testé ton jeu,et il est très fidèle a l'univers Pokemon.Par contre,il y a un problème car quand je vend la grain. miracle,il y a un message qui s'affiche te ça ferme le jeu.

Nerezzo

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par gantlink le Sam 22 Sep - 20:57

moi j'ai un problème je peut pu capturé de pokémon.

gantlink

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par krosk le Dim 23 Sep - 11:45

Orlax >> Merci du rapport, c'est un bug qui avait échappé à ma vigilance.

gantlink >> Tu peux etre plus précis? que se passe t-il?


Pour la note, la version a été remise à jour, elle corrige un certain nombre de gros bugs dont celui mentionné par orlax.

krosk

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par men9999 le Lun 24 Sep - 21:13

Tien Krosk, tu met ton superbe kit pokemon ici aussi?
J'ai bien aimé tes ancienne demo aussi, malgrée leurs bug et celle-ci aussi ( c'est la meilleur )!

men9999

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par didier le Mer 26 Sep - 14:34

Bravo ! Tu a réussi, là où plein de makers se sont cassé les dents (voir tous les starter kits qui ont étés tentés, notamment par nos amis anglophones...)

J'ai noté un bug: lorsqu'on utilise plus de 3 pokémons pour en battre un autre et que les 2 premiers ont étés mis KO, le 3eme (le survivant) prends des XP (normal), mais aussi le second (KO).

Autre chose, il manque un fichier 006-System06 dans tes dossiers SE. Ce fichier est demandé à la fin de l'inscription, et comme il y est pas, ça plante.

Enfin, deux petits reproches (vraiments mineurs):
1) la barre de défilement d'XP est trop lente (et ça m'énnerve!), mais bon, j'immagine que çà doit être problématique de l'accélérer
2) Plus simple à améliorer, c'est lorsqu'on regarde les attaques de son pok, un cadre serait le bien venu pour savoir de quelle compétence on parle.

Sinon, c'est du super taf

BRAVO !

didier

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par krosk le Mer 26 Sep - 20:46

Merci du rapport didier.

Bug de l'xp pour le mort: le bug le plus réticent, il est tout le temps là après plusieurs corrections, je ne comprends rien. Bref, je corrige.

Le son: ouaip, je m'en suis aperçu. Il sera inclus à la prochaine mise à jour. (c'est dur de traquer les fichiers du RTP que j'ai utilisé).

La barre d'exp: Elle avance à un pixel par frame; je peux l'accélérer à 2, mais je trouvais le mouvement très fluide.

Le cadre est problématique en fait, car je ne peux pas en faire un comme dans les vraies versions (problèmes de superposition blabla). J'ai donc changé la couleur du fond (jaune au lieu de blanc) pour indiquer la position du curseur à la place de mettre un cadre, mais ce n'est peut-être pas très visible ou explicite.

EDIT: 1.0c disponible, elle corrige:
La version n'a vraiment plus besoin de RTP cette fois-ci (ressource oubliée dans la version précédente).
Ligotage, Danse-Flamme, Etreinte, etc...: erreur de fonctionnement, corrigé.
Erreur Capa Spé "Cran" (yser_skill): corrigé.
Bug exp pour les morts: j'ai eu une seule occurence depuis cette démo, mais j'ai quand même modifié le script: c'est potentiellement bugué.
Ajout d'un écran de chargement pour le Pokédex.
Correction bug dans la fenêtre statut lors de la manipulation de skills
Il est maintenant plus facile d'aller sur OK à l'entrée du nom


Dernière édition par le Mer 26 Sep - 22:37, édité 1 fois

krosk

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Hyûga Néji le Mer 26 Sep - 21:21

Te voici le meillleur projet pokémon et de loin, comme je l'ai déja dit chapeau.

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par didier le Mer 26 Sep - 22:40

concernant le cadre, est-il impossible de le créer sous paint et de l'afficher comme une image avec le millieu en couleur de transparence ?
Sinon, tu pourrais juste afficher un trait en dessous ou une croix à côté, non ?

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par mag-lili le Mer 26 Sep - 22:41

j'ai testé le jeu et je l'aime bien il est parfait et mignon Razz Razz

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par krosk le Mer 26 Sep - 22:48

Merci des commentaires

didier >> non, en fait, je me suis trompé, ce n'est pas un problème de superposition (mauvaise mémoire). Le probleme, c'est que je dois gérer une image supplémentaire et la déplacer en fonction des commandes. C'est relativement laborieux, c'est pour ça que je n'ai pas adopté cette solution. La solution actuelle est plus économique car je n'ajoute rien de plus.

Pour le trait, c'est bien possible oui, j'y songerais.

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Agrimok le Ven 28 Sep - 14:23

Alors la je suis bluffé, c'est vraiment genial ce que tu nous à fait la, juste une question comme ca, combien d'heure de travail a tu mit pour arriver à un resultat pareil?

Agrimok

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par krosk le Ven 28 Sep - 15:16

(J'aime ce genre de question sur les coulisses du jeu XD)

Ca fait 5 mois que je travaille sur le projet, que j'ai débuté à partir de zéro.

Au jour d'aujourd'hui, en comptant la documentation sur Pokémon, la recherche de ressources, les moments de réflexion sur papier, le mapping, eventing, scripting, ça doit faire aux alentours de 350h de travail.
Une grosse partie a été occupée par le scripting (quelque chose comme 280h sur le volume total). Le travail s'est vraiment organisé autour de ce domaine, car c'est le vrai squelette du jeu: le volume total des scripts est d'environ 23 000+ lignes de code.

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par Hwood le Lun 1 Oct - 13:36

Avant tout, je tiens à vous félicitez sur ce beau travail.

Pour ma part, depuis que j'ai télécharger le jeu, je n'ai rencontrer qu'un bug.
Après l'attaque Sabotage d'un Polichombr, ceci apparait :



Dans l'ensemble, c'est plutôt pas mal, ca ma fais quelques heures de nostalgie.

Bravo encore

Edite : Un autre bug.

Sur le gardien de la zone 1, zone des pokemons de type ténébre. Par conséquant Ectoplasma. Le pokemon que j'utilisé était mort, il me demande de le remplacer, je choisis mon second pokemon, seul problème, le pokemon mort n'étais pas remplacer par le second.
Je vois si une attaque fonctionne, quand je choisis l'attaque, là, il me renvois vers le panneau de choix pokemon. Je rechoisis le second Pokemon et, le second et bien envoyer au combat ...

(A noté que le second étais le premier envoyer au début du combat)

Edite 2 : Sabotage.

J'ai constater que cet écran apparait uniquement sur un type de pokemon comme Aligatueur ou Crocodile. Le sabotage à correctement fonctionné sur un Mimigal.

Aussi, Munja, meurt très facilement contre une attaque eau (Je n'ai tester que le pistolet à o), tellement facilement que même la barre ne descend pas, elle est directement à zéro.

Edite 3 : Pour le bug de l'edite numéro 1, cela me le fait sur un autre gardien, je pense que ce bug est général dans le sens où il doit être présent dans tous les combats.

Hwood

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Re: [RMXP] Pokemon Script Project

Message par krosk le Sam 6 Oct - 9:24

Hwood >> Merci beaucoup des rapports. Je tacherai de les corriger.
- Munja a un PV, ce qui fait que ca descend très vite. Mais curieusement, il n'est pas censé mourrir contre une attaque eau.


Pour les news
Toute petite vidéo d'un combat contre un dresseur, fruit du travail d'une semaine.

http://www.dailymotion.com/video/x352l1_pokemon-script-project-combat-dress_videogames

Ca sera implanté avec d'autres nouvelles fonctions dans une prochaine version de VPS.

krosk

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