Urbi et Orbi
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Urbi et Orbi
Je sens que vous allez halluciner...
Donc oui, comme vous pouvez le constater, je prépare encore un autre jeu (cette fois c'est le dernier, j'en ai pas d'autre^^). Mais celui-là est fait dans une optique totalement différente de celle des trois autres.
En effet, avec Urbi et Orbi (le nom dudit jeu, je pense que vous aurez compris lol), j'essaie de m'attaquer à un type de jeu que j'affectionne particulièrement à titre personnel: le RPG Old-School.
Donc premièrement, le scénar:
à première vue, il fait très classique voire carrément cliché, mais vous pouvez me faire confiance en ce qui concerne les scénars, les trucs complexes et les coups de théâtre, c'est ma spécialité, et je sais ce que je fais! (les très rares personnes (la seule et unique personne?) qui connait le scénar intégral de The Redeemers dans tous ses tenants et aboutissants pourra vous le confirmer^^)
Voilà: les légendes millénaires du monde d'Abbamarsis racontent qu'il fut un temps où l'humanité, corrompue par ses péchés, ses guerres, ses rivalités et ses cruautés, fnit par donner involontairement naissance à une entité maléfique née de toutes les pulsions humaines négatives, qui, peu à peu, mena le monde à sa perte, réduisant les populations en esclavage et entraînant les forces naturelles dans le plus profond chaos...
Tout espoir semblait perdu, mais un jour, un Héros de Lumière apparut, et, à la tête d'une petite armée, il parvint à infiltrer la forteresse du démon sans se faire capturer par des escouades de sa gigantesque armée de monstres. Evidemment, un combat décisif eut lieu entre le Héros et l'incarnation du Mal. Tout espoir semblait perdu, car le démon était de loin beaucoup plus puissant que ne le serait jamais le héros. Pourtant, dans leur miséricorde, les dieux décidèrent de donner une seconde chance aux hommes. Il donnèrent alors, à l'instant critique, suffisamment de force au Héros pour terrasser le démon. Une fois le mal repoussé définitivement, un véritable déluge s'abattit soudainement sur la planète, doublant de ce fait presque la surface des océans, et transformant les continents en îles de taille plus ou moins grande.
Les dieux envoyèrent alors la Déesse Diadème jouer les messagères auprès du Héros. Cette dernière lui annonça que dorénavant, tous les hommes et autres espèces intelligentes qui viendraient au monde porteraient la marque de la Rédemption et du pacte de paix scellé ce jour entre les dieux et les hommes, à savoir une pierre précieuse incrustée dans le front de chaque être humain ou humanoïde, qui aurat pour vertu de rappeler aux civilisations leurs erreurs passées et de les exhorter à la paix et à la vertu. Quant au Héros, il reçoit de la Déesse la mission de fonder une Eglise universlle qui aurait pour tâche de faire appliquer aux hommes ce pacte divin et de leur enseigner les principes de la vertu, devenant ainsi le premier Pope de l'Eglise.
Ainsi naquit l'ère et la civilisation des Hommes-Diadème, les hommes nés avec la marque divine sur le front.
Les millénaires ont passé, et l'évolution a poursuivi son oeuvre, séparant peu à peu la lignée principale des Hommes-Diadème en une multitude de espèces humanoïdes différentes, évoluant physiquement et mentalement avec leur milieu, allant jusqu'à prendre en partie l'apparence de certains animaux et d'en acquérir les dons naturels. Cette histoire, Sextus, comme tous les autres habitants de son village, l'a déjà entendue des centaines de fois, enseignée à l'école cléricale. Sextus est un Cynanthrope-Diadème, c'est-à-dire un Homme-Diadème pourvu d'une tête, d'une queue et d'un pelage de chien, ainsi que d'un magnifique saphir inscrusté au beau milieu du front. Il vit sous l'ère du CLXVIIème Pope, et mène, comme tous ses pairs, une existence paisible et sans histoire dans sa petite contrée.
Jusqu'au jour où, du fait de l'avènement de sa vingt-cinquième année, qui correspond à l'âge de la majorité, Sextus doit quitter son village avec les autres garçons et filles de son âge pour effectuer son service militaire obligatoire au sein der la Grande Armée Cléricale, la gigantesque faction militaire de l'Eglise dont le but est, à l'instar de nos Casques Bleus, mais avec plus de pouvoirs, d'empêcher la venue de toute nouvelle guerre ou de tout nouveau conflit entre les différentes nations du monde...
Comme je le disais, c'est pas super original vu comme ça, mais bon, vous ne resterez évidemment pas sur votre faim lorsque vous aurez l'occasion d'en savoir davantage.
Alors maintenant, la grande question: quid du gameplay? Ben c'est simple, c'est un RPG avec un système de combat classicos de chez classicos, à savoir le système de base de RM2K3. En effet, à l'instar du menu, je n'ai cette fois ci pas jugé utile de créer un système personnalisé sachant qu'après tout, le logiciel est taillé pour ça, et que de tous les C*S que j'ai pu tester se rapportant à un système RPG tour par tour ou ATB classique, aucun ne m'a réellement satisfait (trop lents ou pas assez différents dans le concept que le système de base... alors dans ce cas où est l'intérêt de se casser le f*** à faire du custom si le système de base est en lui-même plus complet et plus rapide). Sachez juste que la particularité d'U&O est que vous aurez accès à des techniques différentes suivant l'espèce à laquelle appartient le perso, et aussi suivant la couleur de son diadème (exemple: Sextus est apparenté à un chien, il sera donc naturellement rapide, saura détecter les pièges et passages cachés grâce à son flair et sera abilité à voler l'ennemi... quant à son diadème, il est bleu, ce qui signifie qu'il aura aussi un don pour la magie blanche et de soutien).
Vous n'aurez pas de combats aléatoires, par contre (j'ai horreur de ça lol), tous les ennemis seront visibles sur la carte.
Les graphismes: par souci d'unité graphique, je n'ai utilisé QUE des rips de ff5 pour garder l'aspect old-school du jeu. Les charsets sont custom mais restent dans le "style" ff5. Les monstres visibles en combat sont eux aussi custom (comme ça vous ne pourrez pas dire "halala on combat toujours les mêmes monstres dans les jeux avec des systèmes de base" ^^)
Les musiques seront elles aussi custom (tout en midi, toujours pour le old-school).
Pour les autres points, sachez que vous retrouverez tous les ingrédients du RPG début des années 90: grosse durée de vie, beaucoup de sous quêtes et de choses à explorer, donjons, persos et boss cachés, levelling, etc.
Je sais que c'est le sujet d'un débat houleux, et je sais donc que ce jeu ne plaira pas à tout le monde, mais ce que j'aime avant tout, c'est me diversifier, et j'avais vraiment envie de me mettre à un jeu comme ça, à côté d'un projet 10% custom mais bien plus court comme Guêpe-Ride! (dont vous aurez de nouveaux screens d'ici quelques jours^^).
Place aux screens, maintenant:

L'écran-titre... un peu customisé, lui, comme vous pouvez le voir.

L'intro du jeu: vers la libération du monde? Je précise par rapport au pont qu'il n'y a PAS de problème de perspective, car le château du démon est un château FLOTTANT^^.

Le combat final... après seulement 5 minutes de jeu? Heu non il doit y avoir une erreur...

Un style old-school donc... c'est pas forcément super beau mais j'aime bien comme ça^^.

Z'avez le bonjour de Sextus depuis sa maison lol

Les combats... comme je vous l'ai dit, le système est celui de base, par contre battle backgrounds, battle charsets et monstres sont custom.
Enfin, pour terminer, je dirais; je sais que pas mal d'entre vous vont me critiquer, mais après tout, je pense que les quelques uns qui aiment les jeux de type Laxius Power devraient forcément aimer Urbi et Orbi.
Donc oui, comme vous pouvez le constater, je prépare encore un autre jeu (cette fois c'est le dernier, j'en ai pas d'autre^^). Mais celui-là est fait dans une optique totalement différente de celle des trois autres.
En effet, avec Urbi et Orbi (le nom dudit jeu, je pense que vous aurez compris lol), j'essaie de m'attaquer à un type de jeu que j'affectionne particulièrement à titre personnel: le RPG Old-School.
Donc premièrement, le scénar:
à première vue, il fait très classique voire carrément cliché, mais vous pouvez me faire confiance en ce qui concerne les scénars, les trucs complexes et les coups de théâtre, c'est ma spécialité, et je sais ce que je fais! (les très rares personnes (la seule et unique personne?) qui connait le scénar intégral de The Redeemers dans tous ses tenants et aboutissants pourra vous le confirmer^^)
Voilà: les légendes millénaires du monde d'Abbamarsis racontent qu'il fut un temps où l'humanité, corrompue par ses péchés, ses guerres, ses rivalités et ses cruautés, fnit par donner involontairement naissance à une entité maléfique née de toutes les pulsions humaines négatives, qui, peu à peu, mena le monde à sa perte, réduisant les populations en esclavage et entraînant les forces naturelles dans le plus profond chaos...
Tout espoir semblait perdu, mais un jour, un Héros de Lumière apparut, et, à la tête d'une petite armée, il parvint à infiltrer la forteresse du démon sans se faire capturer par des escouades de sa gigantesque armée de monstres. Evidemment, un combat décisif eut lieu entre le Héros et l'incarnation du Mal. Tout espoir semblait perdu, car le démon était de loin beaucoup plus puissant que ne le serait jamais le héros. Pourtant, dans leur miséricorde, les dieux décidèrent de donner une seconde chance aux hommes. Il donnèrent alors, à l'instant critique, suffisamment de force au Héros pour terrasser le démon. Une fois le mal repoussé définitivement, un véritable déluge s'abattit soudainement sur la planète, doublant de ce fait presque la surface des océans, et transformant les continents en îles de taille plus ou moins grande.
Les dieux envoyèrent alors la Déesse Diadème jouer les messagères auprès du Héros. Cette dernière lui annonça que dorénavant, tous les hommes et autres espèces intelligentes qui viendraient au monde porteraient la marque de la Rédemption et du pacte de paix scellé ce jour entre les dieux et les hommes, à savoir une pierre précieuse incrustée dans le front de chaque être humain ou humanoïde, qui aurat pour vertu de rappeler aux civilisations leurs erreurs passées et de les exhorter à la paix et à la vertu. Quant au Héros, il reçoit de la Déesse la mission de fonder une Eglise universlle qui aurait pour tâche de faire appliquer aux hommes ce pacte divin et de leur enseigner les principes de la vertu, devenant ainsi le premier Pope de l'Eglise.
Ainsi naquit l'ère et la civilisation des Hommes-Diadème, les hommes nés avec la marque divine sur le front.
Les millénaires ont passé, et l'évolution a poursuivi son oeuvre, séparant peu à peu la lignée principale des Hommes-Diadème en une multitude de espèces humanoïdes différentes, évoluant physiquement et mentalement avec leur milieu, allant jusqu'à prendre en partie l'apparence de certains animaux et d'en acquérir les dons naturels. Cette histoire, Sextus, comme tous les autres habitants de son village, l'a déjà entendue des centaines de fois, enseignée à l'école cléricale. Sextus est un Cynanthrope-Diadème, c'est-à-dire un Homme-Diadème pourvu d'une tête, d'une queue et d'un pelage de chien, ainsi que d'un magnifique saphir inscrusté au beau milieu du front. Il vit sous l'ère du CLXVIIème Pope, et mène, comme tous ses pairs, une existence paisible et sans histoire dans sa petite contrée.
Jusqu'au jour où, du fait de l'avènement de sa vingt-cinquième année, qui correspond à l'âge de la majorité, Sextus doit quitter son village avec les autres garçons et filles de son âge pour effectuer son service militaire obligatoire au sein der la Grande Armée Cléricale, la gigantesque faction militaire de l'Eglise dont le but est, à l'instar de nos Casques Bleus, mais avec plus de pouvoirs, d'empêcher la venue de toute nouvelle guerre ou de tout nouveau conflit entre les différentes nations du monde...
Comme je le disais, c'est pas super original vu comme ça, mais bon, vous ne resterez évidemment pas sur votre faim lorsque vous aurez l'occasion d'en savoir davantage.
Alors maintenant, la grande question: quid du gameplay? Ben c'est simple, c'est un RPG avec un système de combat classicos de chez classicos, à savoir le système de base de RM2K3. En effet, à l'instar du menu, je n'ai cette fois ci pas jugé utile de créer un système personnalisé sachant qu'après tout, le logiciel est taillé pour ça, et que de tous les C*S que j'ai pu tester se rapportant à un système RPG tour par tour ou ATB classique, aucun ne m'a réellement satisfait (trop lents ou pas assez différents dans le concept que le système de base... alors dans ce cas où est l'intérêt de se casser le f*** à faire du custom si le système de base est en lui-même plus complet et plus rapide). Sachez juste que la particularité d'U&O est que vous aurez accès à des techniques différentes suivant l'espèce à laquelle appartient le perso, et aussi suivant la couleur de son diadème (exemple: Sextus est apparenté à un chien, il sera donc naturellement rapide, saura détecter les pièges et passages cachés grâce à son flair et sera abilité à voler l'ennemi... quant à son diadème, il est bleu, ce qui signifie qu'il aura aussi un don pour la magie blanche et de soutien).
Vous n'aurez pas de combats aléatoires, par contre (j'ai horreur de ça lol), tous les ennemis seront visibles sur la carte.
Les graphismes: par souci d'unité graphique, je n'ai utilisé QUE des rips de ff5 pour garder l'aspect old-school du jeu. Les charsets sont custom mais restent dans le "style" ff5. Les monstres visibles en combat sont eux aussi custom (comme ça vous ne pourrez pas dire "halala on combat toujours les mêmes monstres dans les jeux avec des systèmes de base" ^^)
Les musiques seront elles aussi custom (tout en midi, toujours pour le old-school).
Pour les autres points, sachez que vous retrouverez tous les ingrédients du RPG début des années 90: grosse durée de vie, beaucoup de sous quêtes et de choses à explorer, donjons, persos et boss cachés, levelling, etc.
Je sais que c'est le sujet d'un débat houleux, et je sais donc que ce jeu ne plaira pas à tout le monde, mais ce que j'aime avant tout, c'est me diversifier, et j'avais vraiment envie de me mettre à un jeu comme ça, à côté d'un projet 10% custom mais bien plus court comme Guêpe-Ride! (dont vous aurez de nouveaux screens d'ici quelques jours^^).
Place aux screens, maintenant:

L'écran-titre... un peu customisé, lui, comme vous pouvez le voir.

L'intro du jeu: vers la libération du monde? Je précise par rapport au pont qu'il n'y a PAS de problème de perspective, car le château du démon est un château FLOTTANT^^.

Le combat final... après seulement 5 minutes de jeu? Heu non il doit y avoir une erreur...

Un style old-school donc... c'est pas forcément super beau mais j'aime bien comme ça^^.

Z'avez le bonjour de Sextus depuis sa maison lol

Les combats... comme je vous l'ai dit, le système est celui de base, par contre battle backgrounds, battle charsets et monstres sont custom.
Enfin, pour terminer, je dirais; je sais que pas mal d'entre vous vont me critiquer, mais après tout, je pense que les quelques uns qui aiment les jeux de type Laxius Power devraient forcément aimer Urbi et Orbi.
Re: Urbi et Orbi
Bon pour le dernier (après je vais me coucher).
C'est vraiment du old.
Par contre désolé si j'ai mal lu mais pourquoi le titre est Urbi et Orbi?
Mais sinon le old a toujours son charme et cela promet.
tes maps sont réussis et apparement l'histoire promet d'être passionnante.
(Au fait j'adore lanfeust de troy et des étoiles)
C'est vraiment du old.
Par contre désolé si j'ai mal lu mais pourquoi le titre est Urbi et Orbi?
Mais sinon le old a toujours son charme et cela promet.
tes maps sont réussis et apparement l'histoire promet d'être passionnante.
(Au fait j'adore lanfeust de troy et des étoiles)
Jusque là tout va bien........


Re: Urbi et Orbi
Thanos l'incongru a écrit:
Voilà: les légendes millénaires du monde d'Abbamarsis racontent qu'il fut un temps où l'humanité, corrompue par ses péchés, ses guerres, ses rivalités et ses cruautés, fnit par donner involontairement naissance à une entité maléfique née de toutes les pulsions humaines négatives, qui, peu à peu, mena le monde à sa perte, réduisant les populations en esclavage et entraînant les forces naturelles dans le plus profond chaos...
.
"Sin" lol
Nan je plaisante , mais franchement j'ai à te dire un truc que j'ai pas l'habitude de die mais ton scénar même présenté comme ça ne me gène absolument pas..parce que tu prends ça avec l'optique de faire du old school pour tenter de remonter le temps..
Les fangames sont les ersatz du making
Re: Urbi et Orbi
Urbi et Orbi, c'est une formule latine qui veut dire en gros "De par la cité et de par le monde" (ça se prononce "Ourbi ète Orbi"
)
Sinon oui, l'esprit se veut "vieux jeu" et donc avec des systèmes simples.
Par contre attendez-vous à un scénar plus corsé qu'il n'en a l'air^^.
Sinon oui, l'esprit se veut "vieux jeu" et donc avec des systèmes simples.
Par contre attendez-vous à un scénar plus corsé qu'il n'en a l'air^^.
Re: Urbi et Orbi
Salut, j'aime pas trop quand c'est pas original, mais sa peut être bien vu les screen (même si RMK 2003 c'est pas mon style), sinon tu devrais rajouter des fog, pacque dans tes screen y'en a aucun.
Pour le deuxieme screen, il y a quand même un problème de prespective, sinon ton chateau flottant flotterai sur le côté ^^
Bonne chance pour ton projet; met une démo sa serai cool ^^
Pour le deuxieme screen, il y a quand même un problème de prespective, sinon ton chateau flottant flotterai sur le côté ^^
Bonne chance pour ton projet; met une démo sa serai cool ^^
Re: Urbi et Orbi
J'adore le style old!
Ton projet est trés bien je trouve.Et sinon, problème du chateau flottant de côté, a moins que ce ne soit fait exprés.
Re: Urbi et Orbi
C'est pas le but de mettre des fogs dans un FFsnes-like, encore dans un SoM-like comme le mien...
La c'est la simplicité qu'il cherche, ca permettra de creer des quetes et des heures de jeu sympa super rapidement, tout en gardant un tout plus que correct.
Moi jvois déja un hit dans ce jeu tel qu'il est.
Et le blem de perspetive, mine de rien, ca fait aussi vieux jeu mdr.
La c'est la simplicité qu'il cherche, ca permettra de creer des quetes et des heures de jeu sympa super rapidement, tout en gardant un tout plus que correct.
Moi jvois déja un hit dans ce jeu tel qu'il est.
Et le blem de perspetive, mine de rien, ca fait aussi vieux jeu mdr.
Re: Urbi et Orbi
Bon vu le temps depuis lequel j'ai plus newsé sur ce jeu, autant donner quelques petites nouvelles, à savoir présenter les quatre premiers persos jouables d'urbi et orbi, avec quelques screens en prime:
Sextus Lupaia
Age: 25
Race: cynanthrope
Diadème: bleu
Il n'y a pas de héros à proprement parler qui se distingue des autres dans Urbi et Orbi, mais vu que Sextus est le tout premier personnage que l'on contrôle, celui avec lequel on commence l'aventure, considérons-le comme le héros "central" du jeu. Il s'agit d'un cynanthrope (un homme à tête de chien, quoi), qui mène une ville paisible au sein de son village natal de Vertevalle. Un homme sans histoire, plutôt altruiste et toujours enclin à rendre service à ses pairs. Ayant achevé ses études à l'école cléricale du village, il doit partir, ainsi que toutes les personnes de son âge ayant fini sa formation, effectuer son service militaire au sein de la grande armée du Clergé, à Lazurite, capitale de l'ensemble des contrées du monde d'Addamarsis obéissant aux lois de l'Eglise. Il emmènera avec lui sa meilleure amie, Attia, atteinte d'une grave maladie que personne n'a su soigner dans la région où il habite, afin de trouver un prêtre guérisseur compétent à Lazurite.
En combat, Sextus est plutôt agile et rapide et a un bon rapport attaque/défense. Son flair de canidé lui donne un avantage inné pour ce qui est de détecter les forces et les faiblesses de sesadversaires. son diadème nleu lui offre enfin des possibilités d'utilisation de magie blanche.
Attia Avica
Age: 24
Race: harpie
Diadème: vert
Attia est l'amie d'enfance de Sextus, originaire du même village que ce dernier. Ne vous faites pas de fausse frayeur à l'évocation du nom de la race à laquelle elle appartient, les harpies sont simplement, dans le monde d'Urbi et Orbi, des hommes-oiseaux. Habituellement douce et réservée, mais tout de même battante et volontaire, Attia est malheureusement atteinte d'une maladie que personne dans son village n'a réussi à guérir, et qui pourrait lui être mortelle si son état venait à s'empirer. C'est pourquoi elle décide de rassembler les forces qui lui restent pour accompagner Sextus à Lazurite afin de trouver un remède à son mal. Toutefois, malgré l'effort que lui demande sa condition, Attia parvient tout de même à trouver assez d'énergie pour aider Sextus du mieux qu'elle le peut, y compris en combat.
Ses performances spécifiques dans ce domaine sont le vol (normal pour un oiseau), qui lui permet de rester en l'air et donc d'éviter les attaques terrestres, ainsi que la magie de soutien et d'altération d'état, grâce au pouvoir de son diadème vert.

Théodora Rockspring
Age: 39
Race: humain
Diadème: rouge
Théodora est membre du Clergé du Diadème. C'est le prêtre qui officie en tant que professeur clérical à Vertevalle. C'est lui qui dispense toutes les formations théoriques, théologiques et académiques aux jeunes fidèles de l'église qui souhaitent entreprendre des études poussées. C'est donc lui qui est chargé d'escorter Sextus à Lazurite jusqu'au centre où sont accueillis les appelés du service militaire clérical. Très sage et très érudit, il est cependant d'un naturel assez lâche et préfère éviter de se mettre dans des situations embarrassantes, même si ses prédispositions à la pratique de la magie lui permettraient de s'en sortir sans trop de dommages.
Au combat, Théodora est un spécialiste de la magie noire, grâce à son diadème rouge; Lui seul peut exécuter les sorts d'attaque les plus puissants et invoquer les créatures et divinités inféodées à l'Eglise.

Kunator Draco
Age: 46
Race: saurien
Diadème: rouge
Kunator est un saurien, mi-homme mi-dragon. Et ça se voit. Grand, costaud, aux manières assez rustre et au tempérament prononcé, Kunator est taillé pour le combat et n'est vraiment pas du genre à se laisser marcher sur les pieds. c'est d'ailleurs un ancien officier de l'armée cléricale mis à pied pour mauvaise conduite qui s'est reconverti en mercenaire et vit à présent en ermite dans une forêt près de Vertevalle. C'est un homme baggarreur, mais aussi un vrai boute en train, et il ne perd jamais l'occasion de profiter des tavernes pour raconter ses exploits et ses blagues graveleuses! Il est parfois assez lourd à supporter mais mieux vaut l'avoir avec soi durant une bataille. Il se fait recruter par Théodora pour être legarde du corps de l'escorte menant Sextus à Lazurite.
Côté baston, c'est bien évidemment le "bourrin" du groupe et il privilégie les attaques physiques. Cependant, son diadème rouge lui permet de lancer quelques sorts d'attaque, et en tant que dragon, il dispose de l'attaque "souffle de feu" utilisable à volonté, franchement utile pour se sortir d'une mauvaise embuscade!

Et pour finir, un ou deux screens de la Garde Pourpre, qui représente en même temps les troupes d'élite et la milice d'inquisition de l'Eglise, soit bien évidemment une face un peu moins glorieuse du Clergé.
Cette faction, dont le QG est situé au sein de la ville-forteresse de Nolam, est dirigée par un guerrier du nom de Méléagant, une brute sanguinaire, un homme cruel et sadique aussi dangereux qu'il en a l'air!
La Garde Pourpre agit en commando et est spécialisée dans les "expéditions punitives", et est évidemment détestée de tous, y compris au sein de la grande majorité des hommes d'Eglise. vous vous en doutez, elle donnera plus d'une fois du fil à retordre aux héros.


Voilou... à la prochaine news, je compléterai avec la présentation d'autres personnages jouables, et je reviendrai plus en détail sur le fonctionnement général du Clergé du Diadème, l'institution qui gouverne la quasi totalité d'Addamarsis.
Sextus Lupaia

Age: 25
Race: cynanthrope
Diadème: bleu
Il n'y a pas de héros à proprement parler qui se distingue des autres dans Urbi et Orbi, mais vu que Sextus est le tout premier personnage que l'on contrôle, celui avec lequel on commence l'aventure, considérons-le comme le héros "central" du jeu. Il s'agit d'un cynanthrope (un homme à tête de chien, quoi), qui mène une ville paisible au sein de son village natal de Vertevalle. Un homme sans histoire, plutôt altruiste et toujours enclin à rendre service à ses pairs. Ayant achevé ses études à l'école cléricale du village, il doit partir, ainsi que toutes les personnes de son âge ayant fini sa formation, effectuer son service militaire au sein de la grande armée du Clergé, à Lazurite, capitale de l'ensemble des contrées du monde d'Addamarsis obéissant aux lois de l'Eglise. Il emmènera avec lui sa meilleure amie, Attia, atteinte d'une grave maladie que personne n'a su soigner dans la région où il habite, afin de trouver un prêtre guérisseur compétent à Lazurite.
En combat, Sextus est plutôt agile et rapide et a un bon rapport attaque/défense. Son flair de canidé lui donne un avantage inné pour ce qui est de détecter les forces et les faiblesses de sesadversaires. son diadème nleu lui offre enfin des possibilités d'utilisation de magie blanche.
Attia Avica

Age: 24
Race: harpie
Diadème: vert
Attia est l'amie d'enfance de Sextus, originaire du même village que ce dernier. Ne vous faites pas de fausse frayeur à l'évocation du nom de la race à laquelle elle appartient, les harpies sont simplement, dans le monde d'Urbi et Orbi, des hommes-oiseaux. Habituellement douce et réservée, mais tout de même battante et volontaire, Attia est malheureusement atteinte d'une maladie que personne dans son village n'a réussi à guérir, et qui pourrait lui être mortelle si son état venait à s'empirer. C'est pourquoi elle décide de rassembler les forces qui lui restent pour accompagner Sextus à Lazurite afin de trouver un remède à son mal. Toutefois, malgré l'effort que lui demande sa condition, Attia parvient tout de même à trouver assez d'énergie pour aider Sextus du mieux qu'elle le peut, y compris en combat.
Ses performances spécifiques dans ce domaine sont le vol (normal pour un oiseau), qui lui permet de rester en l'air et donc d'éviter les attaques terrestres, ainsi que la magie de soutien et d'altération d'état, grâce au pouvoir de son diadème vert.

Théodora Rockspring

Age: 39
Race: humain
Diadème: rouge
Théodora est membre du Clergé du Diadème. C'est le prêtre qui officie en tant que professeur clérical à Vertevalle. C'est lui qui dispense toutes les formations théoriques, théologiques et académiques aux jeunes fidèles de l'église qui souhaitent entreprendre des études poussées. C'est donc lui qui est chargé d'escorter Sextus à Lazurite jusqu'au centre où sont accueillis les appelés du service militaire clérical. Très sage et très érudit, il est cependant d'un naturel assez lâche et préfère éviter de se mettre dans des situations embarrassantes, même si ses prédispositions à la pratique de la magie lui permettraient de s'en sortir sans trop de dommages.
Au combat, Théodora est un spécialiste de la magie noire, grâce à son diadème rouge; Lui seul peut exécuter les sorts d'attaque les plus puissants et invoquer les créatures et divinités inféodées à l'Eglise.

Kunator Draco

Age: 46
Race: saurien
Diadème: rouge
Kunator est un saurien, mi-homme mi-dragon. Et ça se voit. Grand, costaud, aux manières assez rustre et au tempérament prononcé, Kunator est taillé pour le combat et n'est vraiment pas du genre à se laisser marcher sur les pieds. c'est d'ailleurs un ancien officier de l'armée cléricale mis à pied pour mauvaise conduite qui s'est reconverti en mercenaire et vit à présent en ermite dans une forêt près de Vertevalle. C'est un homme baggarreur, mais aussi un vrai boute en train, et il ne perd jamais l'occasion de profiter des tavernes pour raconter ses exploits et ses blagues graveleuses! Il est parfois assez lourd à supporter mais mieux vaut l'avoir avec soi durant une bataille. Il se fait recruter par Théodora pour être legarde du corps de l'escorte menant Sextus à Lazurite.
Côté baston, c'est bien évidemment le "bourrin" du groupe et il privilégie les attaques physiques. Cependant, son diadème rouge lui permet de lancer quelques sorts d'attaque, et en tant que dragon, il dispose de l'attaque "souffle de feu" utilisable à volonté, franchement utile pour se sortir d'une mauvaise embuscade!

Et pour finir, un ou deux screens de la Garde Pourpre, qui représente en même temps les troupes d'élite et la milice d'inquisition de l'Eglise, soit bien évidemment une face un peu moins glorieuse du Clergé.
Cette faction, dont le QG est situé au sein de la ville-forteresse de Nolam, est dirigée par un guerrier du nom de Méléagant, une brute sanguinaire, un homme cruel et sadique aussi dangereux qu'il en a l'air!
La Garde Pourpre agit en commando et est spécialisée dans les "expéditions punitives", et est évidemment détestée de tous, y compris au sein de la grande majorité des hommes d'Eglise. vous vous en doutez, elle donnera plus d'une fois du fil à retordre aux héros.


Voilou... à la prochaine news, je compléterai avec la présentation d'autres personnages jouables, et je reviendrai plus en détail sur le fonctionnement général du Clergé du Diadème, l'institution qui gouverne la quasi totalité d'Addamarsis.







