[RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Page 1 sur 1•
[RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
J'ai enfin terminer mon projet.
Un projet qui est loin d'être parfait, mais qui possède du potentiel.

Informations:
Titre : SPZ : Déclarations
Type de jeu : A-RPG, Non RPG, Mini-jeux, Aventure
Logiciel : RPG Maker 2003
Créateur: Dark8744
Année: 2006-2007
Avant propos:
Tout simplement Zelda qui effectue sa première grande aventure. Elle fuit Hyrule pour aller sauver Link. C’est quelques mois après la défaite de Vaati dans Minish Cap.
Il est donc évident que le jeu reprendra certains aspects de Minish Cap et de d’autres Zelda. Toutefois, l’univers sera redéfini à ma façon. Je permets à Link de parler. Je donne l’occasion à Zelda de s’extérioriser beaucoup plus et lui donner une belle personnalité. Je veux aussi amener les joueurs dans un univers intéressant, drôle, original et étrange. Je souhaite aussi présenter un contenu innovant et à la fois inspiré des jeux que j’aime bien. Bref, une aventure où l’on connaitra des endroits variés et plusieurs intrigues. Zelda nous fera voir une aventure à sa propre manière.
Scénario:
Bon ici, je ne dis que le nécessaire, car il y a plusieurs choses que je ne veux pas dévoiler. Toutefois, il faut connaître ce que Zelda a sur le coeur. Elle l'a marqué dans son journal:

Au fond de Zelda, se cache un être sensible et un ange merveilleux. Cette fille est, en quelque sorte, une princesse remplie de qualités et beautés. Elle détient un grand pouvoir, mais elle ne sait pas vraiment pourquoi elle possède des pouvoirs mystérieux. D’où proviennent-ils? Et pourquoi elle? Que s’est-il passé avant? En fait, Zelda vit beaucoup dans le doute. Est-ce que plusieurs secrets ou mystères seraient cachés? Pour le moment, on ne le sait pas vraiment.. Zelda n’a pas vraiment de chance pour comprendre mieux la réalité. Elle est toujours enfermée dans le château, elle sort rarement, parfois elle sort en cachette. Cette fille se sent seule. Elle aimerait sortir un peu plus, s’amuser avec des amis, surtout Link. Elle souhaiterait connaître un vrai bonheur et vivre comme une vraie fille normale.

Le père de Zelda avait confié à Link une tâche; de surveiller le château pendant une soirée. Malheureusement, Vaati avait découvert un ancien démon, Ganondorf, dans le monde des morts. Ils ont pu s’enfuir et kidnappé Link, ainsi que se cacher dans les canyons isolés. Toutefois, on ignore pourquoi Ganondorf veut Link.. Une fois la nouvelle dévoilée, Zelda a reçu un signe. Quel genre de signe? De l’amour? On ne le sait pas vraiment, mais Zelda avait ressenti un désir de pouvoir sauver Link.. Pourquoi? Car Link l’a déjà sauvé et elle veut en faire autant? Elle tient tant à Link? Serait-elle amoureuse de Link?

Tout au long de l’aventure, Zelda se découvrira et connaîtra ses vrais sentiments et désirs. Avec l’aide Kaebora Gaebora, ainsi que Elzo Junior, qui se joindra à nous plus tard, elle va en apprendre beaucoup sur elle. Elle fera tout pour sauver Link. Plus l’aventure avancera et plus elle connaitra certains mystères, dont certains pourraient tellement l’influencer. Elle ignore plusieurs choses dont elle devrait peut-être savoir.
Sur ce, c’est une aventure où Zelda va trouver des réponses. Cette aventure va beaucoup lui servir.
Pour le reste, et bien, c’est en jouant au jeu qu’il faudra connaître en profondeur l’intrigue..
Les personnages importants du jeu:

Nom : Zelda
Âge : 13 ans
Signe astrologique : Cancer
Citation favorite : « Chouette! »
Statue social : Princesse Hylienne, elle étudie les livres étrangers, l’art et la musique.
Passe-temps : Piano, balais, natation, lire, jouer au GBA ;-).
Qualités : Bon cœur, sensible, douce, intelligente, charmante.
Son but : Elle veut sauver Link.. Pourquoi? Et bien tout au long de l’aventure on va découvrir ce que Zelda ressent vraiment envers Link et ce sont ses sentiments qui vont lui faire comprendre sa vraie raison pour vouloir venir au secours de Link. Cependant, au fond d’elle, elle aimerait se sentir plus libre, pouvoir aimer et faire du bien.

Nom :Kaebora Gaebora
Âge : « Je ne suis pas si vieux en tout cas… »
Signe astrologique : « Je ne crois pas à ce genre de truc moi.. »
Citation favorite : « Bah, je ne sais pas moi, je n’ai pas une citation particulière »
Statue social : Hibou à la retraite.
Passe-temps : Voyager, explorer la terre, raconter des anecdotes.
Qualités : Philosophe, sage, patient, intellectuel.
Son but : Il veut aider Zelda à l’initier dans une grande aventure. Il souhaite l’encourager, lui tenir compagnie, lui montrer la bonne voie. Un personnage indispensable pour notre héroïne.

Nom : Elzo Junior
Âge : 15 ans (5 ans d’âge mental)
Signe astrologique : Poisson
Citation favorite : « Ben quin! »
Statue social : Étudiant Minish.. (Un élève plus ou moins futé..)
Passe-temps : Se divertir, faire le party, jouer les séducteurs, bouger, danser…
Qualités : Malgré son manque de maturité, il est très doué pour faire l’acteur et pour faire de l’humour.
Son but : Retrouver son apparence normal, aider Zelda avec ses pouvoirs, se sentir supérieur, prouver à ses parents qu’il peut être courageux.

Nom : Link
Âge : 12 ans (Bientôt 13)
Signe astrologique : Capricorne
Citation favorite : « Euh… Je m’ennuie là… »
Statue social : Héros, étudiant et apprenti pour les travaux manuels.
Passe-temps : Se promène beaucoup, aide souvent son oncle, passe souvent ses soirées à des fêtes.
Qualités : Bon sens de l’orientation, solide, courageux, pas peur de l’inconnu (sauf avec Zelda ^^).
Son but : Faire son possible pour Zelda, et un jour lui révéler ce qu’il a sur le cœur.

Nom : Malon
Âge : 14 ans
Signe astrologique : Bélier
Citation favorite : « Nice! »
Statue social : Étudiante en anthropologie, gère Lon Lon Ranch.
Passe-temps : Explorer des endroits inconnus, jouer à l’aventurière et à l’archéologue, vend du lait.
Qualités : Courageuse, écologiste marrante et débrouillarde.
Son but : Avoir un peu plus confiance en elle.

Nom : Dartas
Âge : 51 ans
Signe astrologique : Secret
Citation favorite : « Bien!»
Statue social : Un roi
Passe-temps : Organiser des projets, gérer son peuple, assiste régulièrement à des pièces de théâtre, manger des pancakes..
Qualités : Bien organisé, aime son peuple, sa famille, il est très protecteur.
Son but : Empêcher sa fille de connaître le danger. Il veut protéger sa fille ainsi qu’Hyrule.

Nom : Vaati
Âge : 15 ans
Signe astrologique : Vierge
Citation favorite : « Et alors hein? »
Statue social : Puni par les Hyliens pour de méchantes actes..
Passe-temps : Tenter de dominer le monde et cause des ennuis.
Qualités :… Pas vraiment de qualités, il est très méchant plutôt dire.. Toutefois, il a un grand talent dans l’art de la magie..
Son but : Vaincre Zelda et posséder son grand pouvoir mystérieux.

Nom : Ganon
Âge : Des années et des années de poussières.
Signe astrologique : On ne sais pas..
Citation favorite : « Patience.. Haha! »
Statue social : Enfermé…
Passe-temps : Son seul passe-temps : Trouver un moyen pour devenir le plus fort du monde.
Qualités : Il est très puissant, mais plutôt dans le sens péjoratif.
Son but : Il veut Link, mais on ne le sait pas vraiment pourquoi…
Le Gameplay:
Voici en gros, le gameplay et la façon dont Zelda va vivre son aventure. Ça sera un Gameplay à ma manière :

Il y aura:
Les flèches: Pour déplacer (évidement).
Espace : Pour confirmer, attraper, parler.
La touche 0 : Pour activer ce menu, qui sera facultatif.
Esc: Annuler certaines choses.
Les touches 1, 2, 3, 4 et 5 (Chiffre du haut): Armes de Zelda.
Il y aura 2 techniques de base et d’autres armes et pouvoirs que l’on trouvera au fur et à mesure dans l’aventure :
La touche 1 : Zelda qui tourne avec sa robe :

Sa robe n’est pas seulement que ravissante, mais contient une force. En tournant avec sa robe, Zelda pourra étourdir certains ennemis. Elle pourra également, faire vibrer des arbres, dégager les buissons et exécuter plusieurs énigmes.
La touche 2 : Le bâton magique :

Un bâton assez léger qui ressemble un peu à un spectre.En donnant des coups de bâton, Zelda pourra détruire des roches ou des pots, éliminer des ennemis, mettre son bâton en feu pour allumer des torches et ainsi que plusieurs autres choses.
La touche 3 : L’arbalète :

Une arme que l’on gagnera vers le début de l’aventure. On l’utilisera pour éliminer certains ennemis, pour tirer des choses de loin, activer des switchs, mettre des flèches en feu lorsqu’elles touchent des torches.
Pour les autres armes, et bien, je ne dévoilerai pas tout. Toutefois, il ne faut pas oublier que Zelda a un corps fragile. Elle ne va pas manipuler de grosses armes comme Link. Elle va plutôt utiliser des armes légères et des pouvoirs qui pourraient être assez intéressant. Malgré son manque de force physique, Zelda est très souple et aura une facilité à traverser certains obstacles, sans abuser de force physique..
Il y aura plusieurs passages divers et certains mini-games. Ce ne seront pas seulement que des combats A-RPG ou pousser des blocs..
L’organisation :
La chambre de Zelda :

C’est ici que l’on débutera l’aventure. On pourra se promener librement et encore plus dans un mode Bonus que je réserve dans ce jeu.
Le Game Boy Advance :
En démarrant le Game Boy Advance, c’est ici que l’on pourra commencer à jouer.
Le système de sauvegarde :
Un peu partout dans les chapitres, il y aura des Game Boy Advance pour sauvegarder notre partie. Ce Game Boy Advance nous redonnera notre énergie à 100 % et nous permettra de sauvegarder à volonté et de retourner dans la chambre de Zelda, si on le souhaite.
Le mode chapitre :
Il y aura en tout 10 chapitres, dont 3 qui seront présentés pour SPZ Déclarations. Chaque chapitre contiendra un thème, un donjon ou temple vers la fin, de nouvelles techniques ainsi que des contenus variées.
Chapitre 1 : Zelda affronte la nature.




Ce chapitre reprendra certaines bases de MC. Le but de ce chapitre sera de sortir de Hyrule, en se dirigeant vers l’est en traversant la forêt Minish. Un chapitre plutôt calme, enfantin et avec une ambiance relaxante. Un chapitre qui commence tranquillement et où on apprend à bien maîtriser le Gameplay et le type d’aventure présenté.
Chapitre 2 : Les obstacles du désert.




À partir de ce chapitre, les graphismes persos commencent à prendre place, car nous sommes loin de Hyrule. On commence à découvrir des énigmes et recherches un peu plus complexes, mais pas trop difficiles. On s’habitue au Gameplay et on commence à explorer certaines zones plateformes comme dans FSA. L’aventure devient beaucoup plus originale et intéressante.
Chapitre 3 : La princesse téméraire!




C’est le chapitre qui est maintenant en cours. C’est aussi le dernier chapitre de la première partie de mon scénario. Un chapitre assez mouvementé et avec beaucoup d’action. On tentera de défier une grande armée ainsi que Vaati. Une atmosphère qui sera assez nouvelle et qu’on commencera à découvrir ce que Zelda ressent vraiment par rapport à toute son aventure.
Facesets:


Artworks:
Zelda, en bikini, dans le désert:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaartwork1.png
Zelda dans une situation critique:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zelaartwork2-1.png
Malon en style Minish's Cap:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/MalonFinal.png
Sans aucun rapport, avec mon projet, juste une vision de Zelda dans notre monde d'aujourd'hui ^^:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zelda2010.jpg
Vidéos :
Vidéo clip de 5 minutes de l’aventure SPZ Déclarations:
http://www.youtube.com/watch?v=wk7_2fUdhHg
Vidéo technique qui montre une certaines programmation et aperçu d’une énigme :
http://www.youtube.com/watch?v=2lFAb2Vr8UM
Vidéo exagérée de ma part, mais je montre à quoi ressemble les combats dans le jeu. Évidement, ignorer la musique, si vous aimez pas, c'est juste pour la vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=466OkRmz8B0
Mon Bonus, mini-game NES que j'ai tenté de faire, avec l'originalité de contrôler Zelda:
http://www.youtube.com/watch?v=9cZnXfLdLXk
Téléchargement:
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=398
Note: Il peut être possible de retrouver des bugs, car j'ai beaucoup programmé de chose et il est toujours possible de trouver des erreurs. Si jamais, il y a un bug, pas de panique, avertissez-moi et si c'Est un bug que je n'ai pas trouvé, alors je le corrigerai et je ferai des updates éventellement
C’est ainsi le résumé de mon projet.
Enjoy!
Un projet qui est loin d'être parfait, mais qui possède du potentiel.

Informations:
Titre : SPZ : Déclarations
Type de jeu : A-RPG, Non RPG, Mini-jeux, Aventure
Logiciel : RPG Maker 2003
Créateur: Dark8744
Année: 2006-2007
Avant propos:
Tout simplement Zelda qui effectue sa première grande aventure. Elle fuit Hyrule pour aller sauver Link. C’est quelques mois après la défaite de Vaati dans Minish Cap.
Il est donc évident que le jeu reprendra certains aspects de Minish Cap et de d’autres Zelda. Toutefois, l’univers sera redéfini à ma façon. Je permets à Link de parler. Je donne l’occasion à Zelda de s’extérioriser beaucoup plus et lui donner une belle personnalité. Je veux aussi amener les joueurs dans un univers intéressant, drôle, original et étrange. Je souhaite aussi présenter un contenu innovant et à la fois inspiré des jeux que j’aime bien. Bref, une aventure où l’on connaitra des endroits variés et plusieurs intrigues. Zelda nous fera voir une aventure à sa propre manière.
Scénario:
Bon ici, je ne dis que le nécessaire, car il y a plusieurs choses que je ne veux pas dévoiler. Toutefois, il faut connaître ce que Zelda a sur le coeur. Elle l'a marqué dans son journal:

Au fond de Zelda, se cache un être sensible et un ange merveilleux. Cette fille est, en quelque sorte, une princesse remplie de qualités et beautés. Elle détient un grand pouvoir, mais elle ne sait pas vraiment pourquoi elle possède des pouvoirs mystérieux. D’où proviennent-ils? Et pourquoi elle? Que s’est-il passé avant? En fait, Zelda vit beaucoup dans le doute. Est-ce que plusieurs secrets ou mystères seraient cachés? Pour le moment, on ne le sait pas vraiment.. Zelda n’a pas vraiment de chance pour comprendre mieux la réalité. Elle est toujours enfermée dans le château, elle sort rarement, parfois elle sort en cachette. Cette fille se sent seule. Elle aimerait sortir un peu plus, s’amuser avec des amis, surtout Link. Elle souhaiterait connaître un vrai bonheur et vivre comme une vraie fille normale.

Le père de Zelda avait confié à Link une tâche; de surveiller le château pendant une soirée. Malheureusement, Vaati avait découvert un ancien démon, Ganondorf, dans le monde des morts. Ils ont pu s’enfuir et kidnappé Link, ainsi que se cacher dans les canyons isolés. Toutefois, on ignore pourquoi Ganondorf veut Link.. Une fois la nouvelle dévoilée, Zelda a reçu un signe. Quel genre de signe? De l’amour? On ne le sait pas vraiment, mais Zelda avait ressenti un désir de pouvoir sauver Link.. Pourquoi? Car Link l’a déjà sauvé et elle veut en faire autant? Elle tient tant à Link? Serait-elle amoureuse de Link?

Tout au long de l’aventure, Zelda se découvrira et connaîtra ses vrais sentiments et désirs. Avec l’aide Kaebora Gaebora, ainsi que Elzo Junior, qui se joindra à nous plus tard, elle va en apprendre beaucoup sur elle. Elle fera tout pour sauver Link. Plus l’aventure avancera et plus elle connaitra certains mystères, dont certains pourraient tellement l’influencer. Elle ignore plusieurs choses dont elle devrait peut-être savoir.
Sur ce, c’est une aventure où Zelda va trouver des réponses. Cette aventure va beaucoup lui servir.
Pour le reste, et bien, c’est en jouant au jeu qu’il faudra connaître en profondeur l’intrigue..
Les personnages importants du jeu:

Nom : Zelda
Âge : 13 ans
Signe astrologique : Cancer
Citation favorite : « Chouette! »
Statue social : Princesse Hylienne, elle étudie les livres étrangers, l’art et la musique.
Passe-temps : Piano, balais, natation, lire, jouer au GBA ;-).
Qualités : Bon cœur, sensible, douce, intelligente, charmante.
Son but : Elle veut sauver Link.. Pourquoi? Et bien tout au long de l’aventure on va découvrir ce que Zelda ressent vraiment envers Link et ce sont ses sentiments qui vont lui faire comprendre sa vraie raison pour vouloir venir au secours de Link. Cependant, au fond d’elle, elle aimerait se sentir plus libre, pouvoir aimer et faire du bien.

Nom :Kaebora Gaebora
Âge : « Je ne suis pas si vieux en tout cas… »
Signe astrologique : « Je ne crois pas à ce genre de truc moi.. »
Citation favorite : « Bah, je ne sais pas moi, je n’ai pas une citation particulière »
Statue social : Hibou à la retraite.
Passe-temps : Voyager, explorer la terre, raconter des anecdotes.
Qualités : Philosophe, sage, patient, intellectuel.
Son but : Il veut aider Zelda à l’initier dans une grande aventure. Il souhaite l’encourager, lui tenir compagnie, lui montrer la bonne voie. Un personnage indispensable pour notre héroïne.

Nom : Elzo Junior
Âge : 15 ans (5 ans d’âge mental)
Signe astrologique : Poisson
Citation favorite : « Ben quin! »
Statue social : Étudiant Minish.. (Un élève plus ou moins futé..)
Passe-temps : Se divertir, faire le party, jouer les séducteurs, bouger, danser…
Qualités : Malgré son manque de maturité, il est très doué pour faire l’acteur et pour faire de l’humour.
Son but : Retrouver son apparence normal, aider Zelda avec ses pouvoirs, se sentir supérieur, prouver à ses parents qu’il peut être courageux.

Nom : Link
Âge : 12 ans (Bientôt 13)
Signe astrologique : Capricorne
Citation favorite : « Euh… Je m’ennuie là… »
Statue social : Héros, étudiant et apprenti pour les travaux manuels.
Passe-temps : Se promène beaucoup, aide souvent son oncle, passe souvent ses soirées à des fêtes.
Qualités : Bon sens de l’orientation, solide, courageux, pas peur de l’inconnu (sauf avec Zelda ^^).
Son but : Faire son possible pour Zelda, et un jour lui révéler ce qu’il a sur le cœur.

Nom : Malon
Âge : 14 ans
Signe astrologique : Bélier
Citation favorite : « Nice! »
Statue social : Étudiante en anthropologie, gère Lon Lon Ranch.
Passe-temps : Explorer des endroits inconnus, jouer à l’aventurière et à l’archéologue, vend du lait.
Qualités : Courageuse, écologiste marrante et débrouillarde.
Son but : Avoir un peu plus confiance en elle.

Nom : Dartas
Âge : 51 ans
Signe astrologique : Secret
Citation favorite : « Bien!»
Statue social : Un roi
Passe-temps : Organiser des projets, gérer son peuple, assiste régulièrement à des pièces de théâtre, manger des pancakes..
Qualités : Bien organisé, aime son peuple, sa famille, il est très protecteur.
Son but : Empêcher sa fille de connaître le danger. Il veut protéger sa fille ainsi qu’Hyrule.

Nom : Vaati
Âge : 15 ans
Signe astrologique : Vierge
Citation favorite : « Et alors hein? »
Statue social : Puni par les Hyliens pour de méchantes actes..
Passe-temps : Tenter de dominer le monde et cause des ennuis.
Qualités :… Pas vraiment de qualités, il est très méchant plutôt dire.. Toutefois, il a un grand talent dans l’art de la magie..
Son but : Vaincre Zelda et posséder son grand pouvoir mystérieux.

Nom : Ganon
Âge : Des années et des années de poussières.
Signe astrologique : On ne sais pas..
Citation favorite : « Patience.. Haha! »
Statue social : Enfermé…
Passe-temps : Son seul passe-temps : Trouver un moyen pour devenir le plus fort du monde.
Qualités : Il est très puissant, mais plutôt dans le sens péjoratif.
Son but : Il veut Link, mais on ne le sait pas vraiment pourquoi…
Le Gameplay:
Voici en gros, le gameplay et la façon dont Zelda va vivre son aventure. Ça sera un Gameplay à ma manière :

Il y aura:
Les flèches: Pour déplacer (évidement).
Espace : Pour confirmer, attraper, parler.
La touche 0 : Pour activer ce menu, qui sera facultatif.
Esc: Annuler certaines choses.
Les touches 1, 2, 3, 4 et 5 (Chiffre du haut): Armes de Zelda.
Il y aura 2 techniques de base et d’autres armes et pouvoirs que l’on trouvera au fur et à mesure dans l’aventure :
La touche 1 : Zelda qui tourne avec sa robe :

Sa robe n’est pas seulement que ravissante, mais contient une force. En tournant avec sa robe, Zelda pourra étourdir certains ennemis. Elle pourra également, faire vibrer des arbres, dégager les buissons et exécuter plusieurs énigmes.
La touche 2 : Le bâton magique :

Un bâton assez léger qui ressemble un peu à un spectre.En donnant des coups de bâton, Zelda pourra détruire des roches ou des pots, éliminer des ennemis, mettre son bâton en feu pour allumer des torches et ainsi que plusieurs autres choses.
La touche 3 : L’arbalète :

Une arme que l’on gagnera vers le début de l’aventure. On l’utilisera pour éliminer certains ennemis, pour tirer des choses de loin, activer des switchs, mettre des flèches en feu lorsqu’elles touchent des torches.
Pour les autres armes, et bien, je ne dévoilerai pas tout. Toutefois, il ne faut pas oublier que Zelda a un corps fragile. Elle ne va pas manipuler de grosses armes comme Link. Elle va plutôt utiliser des armes légères et des pouvoirs qui pourraient être assez intéressant. Malgré son manque de force physique, Zelda est très souple et aura une facilité à traverser certains obstacles, sans abuser de force physique..
Il y aura plusieurs passages divers et certains mini-games. Ce ne seront pas seulement que des combats A-RPG ou pousser des blocs..
L’organisation :
La chambre de Zelda :

C’est ici que l’on débutera l’aventure. On pourra se promener librement et encore plus dans un mode Bonus que je réserve dans ce jeu.
Le Game Boy Advance :
En démarrant le Game Boy Advance, c’est ici que l’on pourra commencer à jouer.
Le système de sauvegarde :
Un peu partout dans les chapitres, il y aura des Game Boy Advance pour sauvegarder notre partie. Ce Game Boy Advance nous redonnera notre énergie à 100 % et nous permettra de sauvegarder à volonté et de retourner dans la chambre de Zelda, si on le souhaite.
Le mode chapitre :
Il y aura en tout 10 chapitres, dont 3 qui seront présentés pour SPZ Déclarations. Chaque chapitre contiendra un thème, un donjon ou temple vers la fin, de nouvelles techniques ainsi que des contenus variées.
Chapitre 1 : Zelda affronte la nature.




Ce chapitre reprendra certaines bases de MC. Le but de ce chapitre sera de sortir de Hyrule, en se dirigeant vers l’est en traversant la forêt Minish. Un chapitre plutôt calme, enfantin et avec une ambiance relaxante. Un chapitre qui commence tranquillement et où on apprend à bien maîtriser le Gameplay et le type d’aventure présenté.
Chapitre 2 : Les obstacles du désert.




À partir de ce chapitre, les graphismes persos commencent à prendre place, car nous sommes loin de Hyrule. On commence à découvrir des énigmes et recherches un peu plus complexes, mais pas trop difficiles. On s’habitue au Gameplay et on commence à explorer certaines zones plateformes comme dans FSA. L’aventure devient beaucoup plus originale et intéressante.
Chapitre 3 : La princesse téméraire!




C’est le chapitre qui est maintenant en cours. C’est aussi le dernier chapitre de la première partie de mon scénario. Un chapitre assez mouvementé et avec beaucoup d’action. On tentera de défier une grande armée ainsi que Vaati. Une atmosphère qui sera assez nouvelle et qu’on commencera à découvrir ce que Zelda ressent vraiment par rapport à toute son aventure.
Facesets:


Artworks:
Zelda, en bikini, dans le désert:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaartwork1.png
Zelda dans une situation critique:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zelaartwork2-1.png
Malon en style Minish's Cap:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/MalonFinal.png
Sans aucun rapport, avec mon projet, juste une vision de Zelda dans notre monde d'aujourd'hui ^^:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zelda2010.jpg
Vidéos :
Vidéo clip de 5 minutes de l’aventure SPZ Déclarations:
http://www.youtube.com/watch?v=wk7_2fUdhHg
Vidéo technique qui montre une certaines programmation et aperçu d’une énigme :
http://www.youtube.com/watch?v=2lFAb2Vr8UM
Vidéo exagérée de ma part, mais je montre à quoi ressemble les combats dans le jeu. Évidement, ignorer la musique, si vous aimez pas, c'est juste pour la vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=466OkRmz8B0
Mon Bonus, mini-game NES que j'ai tenté de faire, avec l'originalité de contrôler Zelda:
http://www.youtube.com/watch?v=9cZnXfLdLXk
Téléchargement:
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=398
Note: Il peut être possible de retrouver des bugs, car j'ai beaucoup programmé de chose et il est toujours possible de trouver des erreurs. Si jamais, il y a un bug, pas de panique, avertissez-moi et si c'Est un bug que je n'ai pas trouvé, alors je le corrigerai et je ferai des updates éventellement
C’est ainsi le résumé de mon projet.
Enjoy!
Dernière édition par le Jeu 10 Jan - 19:40, édité 8 fois
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Je me permets de double-poster, car sinon ça aurait fait trop gros pour un post.
Voici le moteur des techniques que l'on verra tous dans la version finale, si vous êtes intéressés à regarder. Certains ne semblent pas connaître mes vrais bases et ce qu'il y a vraiment dans le projet. Donc, çeci sera beaucoup plus clair pour tout le monde:
Voici le moteur des techniques que l'on verra tous dans la version finale, si vous êtes intéressés à regarder. Certains ne semblent pas connaître mes vrais bases et ce qu'il y a vraiment dans le projet. Donc, çeci sera beaucoup plus clair pour tout le monde:
- Spoiler:
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
C'est une excellent présentation, bravo. Je n'est pas pris la peine de tout lire mais ce que j'ai lu et vu est vraiment excellent!
Quant à ton petit paragraphe introducteur, je suis entièrement d'accord avec, sache le. Il n'y a pas de mal à reprendre un univers maintes fois repris ni même à en changer les lignes principales pour voir le jeu et son mythe sous un nouvel angle.
Sur ce, je te félicite.
Quant à ton petit paragraphe introducteur, je suis entièrement d'accord avec, sache le. Il n'y a pas de mal à reprendre un univers maintes fois repris ni même à en changer les lignes principales pour voir le jeu et son mythe sous un nouvel angle.
Sur ce, je te félicite.
American Psycho
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Wahou^^ ! Tu as bien respecté l'univers Zelda par tes map et tes tilesets. Tes artwroks paraissent sortir tout droit du jeu officiel. Ca fait du bien d'enfin en voir un qui à réflechit longtemps et qui s'est decarcassé pour nous fournir une belle présentation^^. le titre me fait penser à Super Princess Peach. C'est vrai de plus que souvent les héros sont muets...
C'est loin de déranger quelqun de faire un nouveau zelda original, il y a tellement de jeux amateur zelda qu'il faut innover. Le gameplay est très prometteur. J'espère que ton ambition aboutira.
PS : RMK n'est pas un forum de making français comme les autres. Moi qui en ait fait plein je peut te dire que c'est le plus convivial ou l'on peut s'améliorer très vite grace aux autres membres.
PPS : Arrètez de faire des posts genre :
ou : J'ai pas lu mais ça a l'air génial. Ca n'apporte rien au Maker.
C'est loin de déranger quelqun de faire un nouveau zelda original, il y a tellement de jeux amateur zelda qu'il faut innover. Le gameplay est très prometteur. J'espère que ton ambition aboutira.
PS : RMK n'est pas un forum de making français comme les autres. Moi qui en ait fait plein je peut te dire que c'est le plus convivial ou l'on peut s'améliorer très vite grace aux autres membres.
PPS : Arrètez de faire des posts genre :
Menthosmack, le gentleman fauché.
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Merci bien.
Effectivement, je parle beaucoup et j'aime écrire.
Dans mon projet, Zelda n'est pas une héroine comme les autres. Avec elle, vous allez voir une aventure totalement différente. Vous allez découvrir des endroits bourrés d'énigmes, d'obstacles, d'épreuves, de mini jeux. Ce n'est pas juste de la baston...
Dans l'aventure, Zelda parlera régulìèrement, exprimera toute sorte de chose, changera de vêtement de temps en temps pour se mettre à l'aise.
Bref, il y aura pleins de trucs, croyez-moi.
Effectivement, je parle beaucoup et j'aime écrire.
Dans mon projet, Zelda n'est pas une héroine comme les autres. Avec elle, vous allez voir une aventure totalement différente. Vous allez découvrir des endroits bourrés d'énigmes, d'obstacles, d'épreuves, de mini jeux. Ce n'est pas juste de la baston...
Dans l'aventure, Zelda parlera régulìèrement, exprimera toute sorte de chose, changera de vêtement de temps en temps pour se mettre à l'aise.
Bref, il y aura pleins de trucs, croyez-moi.
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Wahoow!
Interessant!J'éspère que tu arrivera au bout de ton projet.
Bon courage.
Interessant!J'éspère que tu arrivera au bout de ton projet.
Bon courage.
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Je souhaite surtout qu'il soit très amusant et long!
Bon, maintenant, je vais vous présenter un moteur enrichi de mon système de plateforme.
Premièrement, revenons vite fait sur mon système de base:
Grimper sur les murs:
On marche vers le mur:

On grimpe:

On saute vers l'autre mur:

On continue de grimper:

Ceci était ma base et maintenant, j'ai fait plusieurs ajouts intéressants:
Tirer des flèches lorsqu'on est accroché au mur:

Zelda pourra libérer l'une de ses mains et l'utiliser pour tirer des flèches, pendant que son autre main reste collée sur le mur. Pour tirer la flèche il faut enfoncer la direction où l'on tire la flèche et peser sur la touche 3.
Entre 2 murs étroits:

Je me suis inspiré de Prince of Persia 3. Zelda pourra se tenir entre deux murs. Il suffira donc d'appuyer sur ESPACE pour bouger, en se dirigeant soit en haut ou en bas. Il y aura des obstacles que je rajouterai au fur et à mesure.
Se laisser glisser:


Un peu comme dans Super Princess Peah, Zelda pourra glisser, mais pour elle, c'est lorsqu'elle est accrochée sur un mur. En appuyant sur la touche 2 et appuyant vers la direction du mur, elle pour exécuter cela. Ça permettra à notre princesse de descendre plus vite et parfois d'éliminer ou détruire certains trucs sur le bord du mur.
Le retour du canon:
On se prépare à rentrer dans le canon:

On se propulse dans les airs:

Après on décide de notre direction, rendu en haut (droite, gauche ou milieu). Comme par exemple, on va à droite:

Et elle va s'agripper tout seul.

C'est ce qui défini en gros le système de plateforme. Dans le chapitre 2, on en retrouve d'autres, comme creuser le sable (comme dans Super Mario Bros 2) et les canons avec Epona.
Ceci nécessite assez de temps et beaucoup de case par case, car il faut penser à tout dans ce système. Pour ceux qui disent qu'un système plateforme sur RPG Maker, c'est nul et que c'est impossible, vous avez tord! J'ai tellement cherché des possibilités possibles que j'y suis arrivé et avec un beau résultat. Peut-être que je pourrais faire une démo technique plateforme. Vous découvrirez ce que je suis capable de faire avec tout ce système.
Bref, je vais conclure ici.
Sur ce, j'attends vos commentaires.
Bon, maintenant, je vais vous présenter un moteur enrichi de mon système de plateforme.
Premièrement, revenons vite fait sur mon système de base:
Grimper sur les murs:
On marche vers le mur:

On grimpe:

On saute vers l'autre mur:

On continue de grimper:

Ceci était ma base et maintenant, j'ai fait plusieurs ajouts intéressants:
Tirer des flèches lorsqu'on est accroché au mur:

Zelda pourra libérer l'une de ses mains et l'utiliser pour tirer des flèches, pendant que son autre main reste collée sur le mur. Pour tirer la flèche il faut enfoncer la direction où l'on tire la flèche et peser sur la touche 3.
Entre 2 murs étroits:

Je me suis inspiré de Prince of Persia 3. Zelda pourra se tenir entre deux murs. Il suffira donc d'appuyer sur ESPACE pour bouger, en se dirigeant soit en haut ou en bas. Il y aura des obstacles que je rajouterai au fur et à mesure.
Se laisser glisser:


Un peu comme dans Super Princess Peah, Zelda pourra glisser, mais pour elle, c'est lorsqu'elle est accrochée sur un mur. En appuyant sur la touche 2 et appuyant vers la direction du mur, elle pour exécuter cela. Ça permettra à notre princesse de descendre plus vite et parfois d'éliminer ou détruire certains trucs sur le bord du mur.
Le retour du canon:
On se prépare à rentrer dans le canon:

On se propulse dans les airs:

Après on décide de notre direction, rendu en haut (droite, gauche ou milieu). Comme par exemple, on va à droite:

Et elle va s'agripper tout seul.

C'est ce qui défini en gros le système de plateforme. Dans le chapitre 2, on en retrouve d'autres, comme creuser le sable (comme dans Super Mario Bros 2) et les canons avec Epona.
Ceci nécessite assez de temps et beaucoup de case par case, car il faut penser à tout dans ce système. Pour ceux qui disent qu'un système plateforme sur RPG Maker, c'est nul et que c'est impossible, vous avez tord! J'ai tellement cherché des possibilités possibles que j'y suis arrivé et avec un beau résultat. Peut-être que je pourrais faire une démo technique plateforme. Vous découvrirez ce que je suis capable de faire avec tout ce système.
Bref, je vais conclure ici.
Sur ce, j'attends vos commentaires.
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Voici un nouveau truc un peu plus familier. Je crois que je vous ai montré un peu trop de plateforme, mais il ne faut pas oublier que 50% du jeu est en style Zelda traditionnel comme ALTTP et MC. Le plateforme, ce n'est que 15 %.., malgré que j'en ai présenté beaucoup.
Voici comment on va pouvoir faire pour rétrécir avec Elzo Junior. Tout s'explique dans les 8 étapes:

Le chant de Elzo, est celui-ci:

Sur ce, il va me rester à faire la grosse partie du level design, ainsi que le dernier moteur, le combat final du chapitre 3.
Voici comment on va pouvoir faire pour rétrécir avec Elzo Junior. Tout s'explique dans les 8 étapes:

Le chant de Elzo, est celui-ci:

Sur ce, il va me rester à faire la grosse partie du level design, ainsi que le dernier moteur, le combat final du chapitre 3.
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Alors tout d'abord bravo, c'est magnifique (mais je connais déjà d'un autre forum si tu vois se que je veux dire) le scénario est démant, il se décroche de l'univers de zelda en lui restant fidèle tout de même et ceci m'a beaucoup plus car ça change au moin.
Ensuite, le gameplay est géniale lui aussi, j'ai particulièrement ce que tu as dit précédement, pour ton système pour soter de mur en mur etc...
Les art work sont eux même magnifique enfin en gros quoi: C'EST SPLENDIDE.
Ensuite, le gameplay est géniale lui aussi, j'ai particulièrement ce que tu as dit précédement, pour ton système pour soter de mur en mur etc...
Les art work sont eux même magnifique enfin en gros quoi: C'EST SPLENDIDE.
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Bravo tu es tres fort!je n'ai que ca a dire! Bonne continuation!!!
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
bravo, exactement dans le style de Zelda 
Le seul truc qui me gène c'estque sur la démo, il y a beaucoup trop de texte avant l'action, c'est un peu ennuyeux
Le seul truc qui me gène c'estque sur la démo, il y a beaucoup trop de texte avant l'action, c'est un peu ennuyeux
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Je vous présente mon premier trailer! Vous allez avoir un vrai aperçu de la grande aventure de Zelda!
http://www.youtube.com/watch?v=wk7_2fUdhHg
Si vous voulez me faire plaisir pour la journée de ma fête, alors vous pouvez regarder ce vidéo.
http://www.youtube.com/watch?v=wk7_2fUdhHg
Si vous voulez me faire plaisir pour la journée de ma fête, alors vous pouvez regarder ce vidéo.
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Je l'ai vu, et j'ai rien à dire. Ca ne peut pas s'expliquer par des mots, c'est emotionnel. Alors j'utiliserais juste les mots courrants: c'est génial, très beau, sans aucun lag, le gameplay me semble riche et varié, les décors, animations, characters et autres sont a couper le souffle de part leur beauté, la beauté de leur animation.
PS: la tornade noir au début est particulièrement bien faite je trouve. Tu l'a faite avec des pictures non?
En tous cas félicitations! C'est un beau cadeau d'anniversaire que de savoir que son jeu est une pure merveille. J'ai faillit le confondre avec un jeu pro.
PS: la tornade noir au début est particulièrement bien faite je trouve. Tu l'a faite avec des pictures non?
En tous cas félicitations! C'est un beau cadeau d'anniversaire que de savoir que son jeu est une pure merveille. J'ai faillit le confondre avec un jeu pro.
American Psycho
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
ton trailler est vraiment super, en plus ceci nous permet de mieux voir le système de combat ainsi que les animations sur la map et otut et tout, et c'ets vraiment géniale. Le seul problème celon moi, c'ets que je trouve le cheval petit, et je trouve aussi qu'elle est bizard en "petite tenue" (enfin, quand elle est sans sa combine).
mais à part sa, c'est vraiment super.
bonne continuation
mais à part sa, c'est vraiment super.
bonne continuation
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Voici quelques news depuis une grande absence.:
Voici une autre énigme que je suis en train de travailler. Ça ne sera pas la top des énigmes, mais croyez que celle-ci, c'est l'une de mes préférées, car elle me rappelle beaucoup la nostalgie de mes anciens jeux de Kenny sort de l'enfer. Le fait d'alterner de personnage, c'est ce genre d'énigme que j'adore dont les travaux d'équipe.

Ce donjon est vraiment mon préféré. Malgré que ce soit long à tout faire, c'est l'un des donjons où je sens que mes idées vont plaire aux amateurs des énigmes originales et innovantes.
Sinon voici d'autres screens du donjon:




Et voici mes facesets:

Et dialogues:

Bref, c'est ce qui conclut mes récentes news.
Voici une autre énigme que je suis en train de travailler. Ça ne sera pas la top des énigmes, mais croyez que celle-ci, c'est l'une de mes préférées, car elle me rappelle beaucoup la nostalgie de mes anciens jeux de Kenny sort de l'enfer. Le fait d'alterner de personnage, c'est ce genre d'énigme que j'adore dont les travaux d'équipe.

Ce donjon est vraiment mon préféré. Malgré que ce soit long à tout faire, c'est l'un des donjons où je sens que mes idées vont plaire aux amateurs des énigmes originales et innovantes.
Sinon voici d'autres screens du donjon:




Et voici mes facesets:

Et dialogues:

Bref, c'est ce qui conclut mes récentes news.
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
J'ai maintenant finalisé le donjon 3. Il ne restera qu'à inclure les combats du début et le Boss pour la version finale.
Si vous êtes intéressés, j'ai créé une nouvelle démo, démo 3.0 (Temple des sons et base hydraulique). 2 Donjons complets, mais Boss non inclus, cependant d'une durée de vie d'au moins 2 heures chacun, donc environ 4 heures d'énigmes, d'obstacles et d'épreuves.
Si je vois que certains sont intéressés, je mettrai le lien de la démo, sinon, si personne est intéressé, alors pas de lien..
Si vous êtes intéressés, j'ai créé une nouvelle démo, démo 3.0 (Temple des sons et base hydraulique). 2 Donjons complets, mais Boss non inclus, cependant d'une durée de vie d'au moins 2 heures chacun, donc environ 4 heures d'énigmes, d'obstacles et d'épreuves.
Si je vois que certains sont intéressés, je mettrai le lien de la démo, sinon, si personne est intéressé, alors pas de lien..
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
mais bien sûr que je suis intéressé ! tes enigmes ont l'air de tenir la route...
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Bon! Et bien je vois que ce forum a réouvert ses portes. Je vais en profiter pour donner mes récentes news du projet:
Avant tout, j'ai édité la présentation de mon projet et il y a des vidéos et 2 démos.
Voici l’avancement de mon projet en détail. La version finale commence à s’approcher un peu. SPZ avance beaucoup temps-ci, mais il reste encore plusieurs importantes à faire.
Ce qui est complété en gros :
- Les 3 temples (sans compter le 2ième et 3ième Boss)
- Graphismes généraux des Chipsets et Charsets
- Chapitre 1 (sauf Cheato)
- Chapitre 2 (sauf les scènes, le Boss et Cheato)
- Programmation des moteurs au complet
- Réalisation et programmation de l’intro, menu du début et le « Press Start »
- Réalisation d’artworks et l’écran-titre
Ce qu’il reste à faire en détail pour la version finale :
- Finalisation de certains customs (ennemis, objets)
- Programmation du chapitre 3 (partie avant de rentrer dans le temple)
- Finalisation de la programmation du Boss du temple des sons
- Programmation des combats finals
- Correction de légers détails (orthographe, petites erreurs, bugs, lag)
- Programmation des scènes dialogues du chapitre 2
- Programmation des scènes dialogues du chapitre 3
- Programmation de la fin
- Faire le mode Bonus
- Faire les Cheatos
- Faire la liste de crédits
Progression en général :
Graphismes: 85%
Mapping finale: 90%
Programmation du chapitre 1: 99%
Programmation du chapitre 2: 85%
Programmation du chapitre 3: 40%
Programmation du l'intro et menu du début: 80%
Scènes et dialogues: 60%
Progression totale : 77% (3/4)
Sinon j'ai aussi créé un mode Bonus. Voici ce que l'on pourra faire dans le mode Bonus:
Promenade libre (notez qu'il n'y a pas de combat, ni de monstres, ni de trucs qui font mal).
Et oui, j’ai mappé plusieurs maps et on pourra se promener partout à plusieurs endroits :
- Dans le château (Chambres, couloirs, couloirs centraux, jardin du sous sol, jardin avant, jardin arrière et même les côtés, salle à manger...).
- Dans les plaines d'Hyrule (Nord, Sud, Est, Ouest).
- Dans le village d'Hyrule (dans certaines maisons aussi)
- Ainsi que d’autres endroits intéressants dont une partie de la forêt Minish, le lac Hylia, un endroit dans le désert, le marais, le cimetière, certaines grottes et plus!
Des activités relaxes, mini-jeux et des chasses aux trésors (recherches):
- Baignade libre avec Malon dans le désert.
- Promenade libre sur Epona dans le désert.
- Surf libre au lac Hylia.
- Écouter de la musique avec le Jukebox des Minish.
- Labyrinthe dans le noir avec Elzo qui nous éclair.
- Jeu de mémoire.
- Chercher les poules de Anju.
- L'entrainement du sage.
- Un mini-jeu spécial où l'on contrôle Link.
- Et encore plus....
Il y aura aussi une autre chose dans le mode Bonus dont un secret. Pour trouver ce secret, il faudra se rendre à un endroit et à cet endroit, il faudra avoir en possession 4 lettres et 4 chiffres que l'on devra trouver dans l'overworld au complet, en les trouvant ou en réussissant des mini-jeux ou des mini-quêtes. Ces 4 lettres et 4 chiffres sont: D, A, R, K, 8, 7, 4, 4. Si vous trouvez ces 4 lettres et 4 chiffres, vous allez découvrir un secret, un secret assez spécial et assez intéressant.
Voici un des mini-games que j'ai commencé à programmé. Un vrai classique de Zelda ^^:

J'ai aussi aussi la finalisation de tous les facesets de Zelda:

J'ai aussi changé les graphismes de mon donjon 1:
Avant:

Après:

Sur ce, voilà les récentes news.
Avant tout, j'ai édité la présentation de mon projet et il y a des vidéos et 2 démos.
Voici l’avancement de mon projet en détail. La version finale commence à s’approcher un peu. SPZ avance beaucoup temps-ci, mais il reste encore plusieurs importantes à faire.
Ce qui est complété en gros :
- Les 3 temples (sans compter le 2ième et 3ième Boss)
- Graphismes généraux des Chipsets et Charsets
- Chapitre 1 (sauf Cheato)
- Chapitre 2 (sauf les scènes, le Boss et Cheato)
- Programmation des moteurs au complet
- Réalisation et programmation de l’intro, menu du début et le « Press Start »
- Réalisation d’artworks et l’écran-titre
Ce qu’il reste à faire en détail pour la version finale :
- Finalisation de certains customs (ennemis, objets)
- Programmation du chapitre 3 (partie avant de rentrer dans le temple)
- Finalisation de la programmation du Boss du temple des sons
- Programmation des combats finals
- Correction de légers détails (orthographe, petites erreurs, bugs, lag)
- Programmation des scènes dialogues du chapitre 2
- Programmation des scènes dialogues du chapitre 3
- Programmation de la fin
- Faire le mode Bonus
- Faire les Cheatos
- Faire la liste de crédits
Progression en général :
Graphismes: 85%
Mapping finale: 90%
Programmation du chapitre 1: 99%
Programmation du chapitre 2: 85%
Programmation du chapitre 3: 40%
Programmation du l'intro et menu du début: 80%
Scènes et dialogues: 60%
Progression totale : 77% (3/4)
Sinon j'ai aussi créé un mode Bonus. Voici ce que l'on pourra faire dans le mode Bonus:
Promenade libre (notez qu'il n'y a pas de combat, ni de monstres, ni de trucs qui font mal).
Et oui, j’ai mappé plusieurs maps et on pourra se promener partout à plusieurs endroits :
- Dans le château (Chambres, couloirs, couloirs centraux, jardin du sous sol, jardin avant, jardin arrière et même les côtés, salle à manger...).
- Dans les plaines d'Hyrule (Nord, Sud, Est, Ouest).
- Dans le village d'Hyrule (dans certaines maisons aussi)
- Ainsi que d’autres endroits intéressants dont une partie de la forêt Minish, le lac Hylia, un endroit dans le désert, le marais, le cimetière, certaines grottes et plus!
Des activités relaxes, mini-jeux et des chasses aux trésors (recherches):
- Baignade libre avec Malon dans le désert.
- Promenade libre sur Epona dans le désert.
- Surf libre au lac Hylia.
- Écouter de la musique avec le Jukebox des Minish.
- Labyrinthe dans le noir avec Elzo qui nous éclair.
- Jeu de mémoire.
- Chercher les poules de Anju.
- L'entrainement du sage.
- Un mini-jeu spécial où l'on contrôle Link.
- Et encore plus....
Il y aura aussi une autre chose dans le mode Bonus dont un secret. Pour trouver ce secret, il faudra se rendre à un endroit et à cet endroit, il faudra avoir en possession 4 lettres et 4 chiffres que l'on devra trouver dans l'overworld au complet, en les trouvant ou en réussissant des mini-jeux ou des mini-quêtes. Ces 4 lettres et 4 chiffres sont: D, A, R, K, 8, 7, 4, 4. Si vous trouvez ces 4 lettres et 4 chiffres, vous allez découvrir un secret, un secret assez spécial et assez intéressant.
Voici un des mini-games que j'ai commencé à programmé. Un vrai classique de Zelda ^^:

J'ai aussi aussi la finalisation de tous les facesets de Zelda:

J'ai aussi changé les graphismes de mon donjon 1:
Avant:

Après:

Sur ce, voilà les récentes news.
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
C'est un projant qui a l'air intéréssant j'attends avec impatience sa sortie, il a l'air trés élaboré !
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Présentation éditée.
Le jeu complet est maintenant disponible ici:
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=398
Enjoy!
Le jeu complet est maintenant disponible ici:
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=398
Enjoy!
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Superbe. Un projet prometteur et terminé. Je télécharge tout de suite :D Même si je suis pas trop fan des fan-games, celui-ci me paraît très attrayant.
Et surtout félicitations. Je crois tu les mérites :D
Et surtout félicitations. Je crois tu les mérites :D

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...
Re: [RM2003]SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet termin
Et bien félicitations également !
En espérant que le projet n'a pas était trop long à sa réalisation...
En espérant que le projet n'a pas était trop long à sa réalisation...




































