[Recrutationnement] Reflets d'Acide

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EnCours [Recrutationnement] Reflets d'Acide

Message par Invité le Jeu 24 Juil - 9:14

Hello World !
Ca y'est, j'y suis c'est bon ! Wrandrall semi démon Je peux commencer mon recrutement.
Ayant l'accord de l'auteur de Reflets d'Acide pour utiliser son oeuvre, je lance donc un projet d'adaptation.

Reflets d'Acide est une parodie audio du jeu de rôle Reflets d'Acier (jeu de rôle sur table amateur).
C'est l'épopée de cinq fiers aventuriers à travers l'empire dans l'espoir d'atteindre le Gouffre de Aaaaaaaaaah. Biensûr guidé par un Dieu tout puissant. Rolling Eyes
Sans donner trop d'infos, je vous renvois vers le Site Officiel.

Le projet n'as pas encore officiellement commencé.
Voilà pour l'instant les postesà pourvoir:
-Graphistes /2
-Programmeur /1
-Compositeur /1 (Pas Urgent)

Et voilà les compétences demandées.
Les graphistes doivent être capables de faire du full custom (je cherche un style couleur lissé/cartoon) pour des characters, tilesets, battlecharas (2.5) et icônes.
J'entends pas programmeur une personne pouvant mapper et s'occuper des events.
Pour le compositeur, bah là je cherche pas de style particulier, carte blanche, il faut juste que cela s'accorde avec le style graphique et scénaristique.

Pour ma part je travaillerais en tant que programmeur, j'essairai de bidouiller quelques scripts et comme chef de projet afin de coordonner le travail de tout le monde.

Par la suite si le manque d'effectifs pose des problèmes je dissocierais deux postes de programmeurs: d'un côté orienté lvl design, d'un autre tout ce qui sera datamake, gros events prise de tête ou autre :)

J'attend biensûr vos réponses à cette annonces, ou vos questions qui sait ?
Cordialement.

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Re: [Recrutationnement] Reflets d'Acide

Message par Invité le Mer 30 Juil - 16:27

J'avais oublié, Guillaume Tell rentre dans l'équipe, mais il reste de la place !

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