Animations hors combat
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Animations hors combat
Bonjours à tout le monde
Dans mon projet j'ai fait une intro qui dure quelques minutes, et qui se termine sur une map sous forme d'animation, dans le sens du terme que des PNJ bougent automatiquement et discutent entre eux ect
Je vous mets dans le contexte: c'est une réunion de mages noirs qui vont accomplir un rituel dans une église maléfique, jusqu'à là tout vas bien, le problème c'est que ensuite je veux faire en sorte que les mages forment des boules de magie qui vont se réunir dans le centre(les mages forment un cercle) et cette sphère de magie vas grossir et devenir plus puissante pour finalement se déplacer vers une invoquation(summon)
Je veux utiliser le même genre d'animation que l'on utilise dans les combats, mais le problème, c'est que je ne sais pas comment les disposer sur une map et que le déplacement des composantes soyent fluides et 'réaliste'
Si quelqu'un peux me donner un exemple simple du principe sous forme d'event je serais très reconnaissant!!
Merci d'avance^^
Dans mon projet j'ai fait une intro qui dure quelques minutes, et qui se termine sur une map sous forme d'animation, dans le sens du terme que des PNJ bougent automatiquement et discutent entre eux ect
Je vous mets dans le contexte: c'est une réunion de mages noirs qui vont accomplir un rituel dans une église maléfique, jusqu'à là tout vas bien, le problème c'est que ensuite je veux faire en sorte que les mages forment des boules de magie qui vont se réunir dans le centre(les mages forment un cercle) et cette sphère de magie vas grossir et devenir plus puissante pour finalement se déplacer vers une invoquation(summon)
Je veux utiliser le même genre d'animation que l'on utilise dans les combats, mais le problème, c'est que je ne sais pas comment les disposer sur une map et que le déplacement des composantes soyent fluides et 'réaliste'
Si quelqu'un peux me donner un exemple simple du principe sous forme d'event je serais très reconnaissant!!
Merci d'avance^^
Re: Animations hors combat
Ben c'est pas tres compliqué ^^ :
1.tu fais l'anim (met les images en eclaircis)
2.Tu fait un nouvel event en processus paralel (conditionde declenchement : si l'interupteur de mes ... est activé)
3.Ensuite, dans l'event, tu fait aficher une animation, tu choisit l'anim corespondante.
4.A la fin de l'intro, active l'interupteur de l'event (pour qu'il ne se declanche pas nimporte quand)
5.Fait plusieurs tests d'anims pour verifier si c'est bien placé, ou si c'est assez fluide ...
6.Pour un meilleur fonctionement, je te conseille de faire, dans l'event, une nouvelle comande (apres celle de l'anim), qui sera d'atendre le temps de l'anim (si l'anim dure 10 frames, atend 10 frames).
Voila, j'espere que ça t'aura aidé ...
1.tu fais l'anim (met les images en eclaircis)
2.Tu fait un nouvel event en processus paralel (conditionde declenchement : si l'interupteur de mes ... est activé)
3.Ensuite, dans l'event, tu fait aficher une animation, tu choisit l'anim corespondante.
4.A la fin de l'intro, active l'interupteur de l'event (pour qu'il ne se declanche pas nimporte quand)
5.Fait plusieurs tests d'anims pour verifier si c'est bien placé, ou si c'est assez fluide ...
6.Pour un meilleur fonctionement, je te conseille de faire, dans l'event, une nouvelle comande (apres celle de l'anim), qui sera d'atendre le temps de l'anim (si l'anim dure 10 frames, atend 10 frames).
Voila, j'espere que ça t'aura aidé ...
Re: Animations hors combat
Merci robi31, mais en fait ce que je ne sais pas comment faire, c'est de déplacer l'animation, comme si on lance un projectile
J'ai esseyé avec plusieurs event, mais ça ne fonctionne pas
Il faut croire que l'on ne peux pas toujours tout trouver les solutions soi-même^^
edit: sinon pour le reste c'est règlé merci
J'ai esseyé avec plusieurs event, mais ça ne fonctionne pas
Il faut croire que l'on ne peux pas toujours tout trouver les solutions soi-même^^
edit: sinon pour le reste c'est règlé merci






