Crystal Quest
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Crystal Quest
Bon, je vous presente mon projet qui se nome (je ne suit pas sur du titre) houseki quest !
Les persos :
HOKKO
Jeune orphelin combatant à l'epée et agé de 16 ans, se vera etre un descendant d'une civilation à la technologie tres élevée se nomant Moseki et etants les createurs de cette énergie qu'on apelle maintenant la magie.
EARTH
habitant de saharly, est lui aussi un descendant des Moseki. Il est aussi orphelin, agé de 17 ans et combatant à la ache.
MARYA
Il n'y a pas grand de chose à dire sur ce personage, elle est combatante à l'epée, orphreline et est agée de 17 ans.
BLEYD
Jeune frere d'Hokko (donc aussi un descendant des Moseki et aussi orphelin), Combatant à main nue et agé de 14 ans.
SARY
Magicienne et tres inteligente, elle est orpheline et descendante des Moseki, elle est agée de 16 ans et est secretement amoureuse de Hokko.
Combats :
les battlers sont animés et il y a de nombreuses competences.
Screens :
La carte du jeu :

L'air ship se noment le nebuleux :

Le village ou vivent Hokko et Bleyd : Kazu

Le village des elfes (le chipset est de moi) :

Une des pistes de snowboard (oui, il y a un mini jeu de snow board) :

Histoire :
Il y a plus de 2000 ans
les humains decouvrirent une energie
Cette énergie etait basée sur les 7 elements :
Le feu
L'eau
La terre
L'air
La foudre
La lumiere
et les tenebres
Les dieux deciderent de sceler cette energie
dans 7 pierres
Les houseki
Mais une partie de cette enegrie s'envola dans la nature
C'etais la naissance de la magie
Aujourd'hui, les pierres sont gardées dans des temples
et protegées par cette magie
Mais certaines pierres refont surface
et sont la source d'abus de pouvoir.
Il y a plus de 2000 ans
les humains decouvrirent une energie
Cette énergie etait basée sur les 7 elements :
Le feu
L'eau
La terre
L'air
La foudre
La lumiere
et les tenebres
Les dieux deciderent de sceler cette energie
dans 7 pierres
Les houseki
Mais une partie de cette enegrie s'envola dans la nature
C'etais la naissance de la magie
Aujourd'hui, les pierres sont gardées dans des temples
et protegées par cette magie
Mais certaines pierres refont surface
et sont la source d'abus de pouvoir.
Les persos :
HOKKO
Jeune orphelin combatant à l'epée et agé de 16 ans, se vera etre un descendant d'une civilation à la technologie tres élevée se nomant Moseki et etants les createurs de cette énergie qu'on apelle maintenant la magie.EARTH
habitant de saharly, est lui aussi un descendant des Moseki. Il est aussi orphelin, agé de 17 ans et combatant à la ache.MARYA
Il n'y a pas grand de chose à dire sur ce personage, elle est combatante à l'epée, orphreline et est agée de 17 ans.BLEYD
Jeune frere d'Hokko (donc aussi un descendant des Moseki et aussi orphelin), Combatant à main nue et agé de 14 ans.SARY
Magicienne et tres inteligente, elle est orpheline et descendante des Moseki, elle est agée de 16 ans et est secretement amoureuse de Hokko.Combats :
les battlers sont animés et il y a de nombreuses competences.
Screens :
La carte du jeu :

L'air ship se noment le nebuleux :

Le village ou vivent Hokko et Bleyd : Kazu

Le village des elfes (le chipset est de moi) :

Une des pistes de snowboard (oui, il y a un mini jeu de snow board) :

Dernière édition par robi31 le Mer 21 Mai - 17:08, édité 1 fois
Re: Crystal Quest
Le scenario est classique, mais pas mal ;p
J'aime bien l'air ship ^^
C'est bisarre je vois que tes chipsets sont d'RPG Maker XP par contre quand je vois tes battlers je pense plutot a RPG Maker 2K3
J'aime bien l'air ship ^^
C'est bisarre je vois que tes chipsets sont d'RPG Maker XP par contre quand je vois tes battlers je pense plutot a RPG Maker 2K3

Je vaux 4 centimes et 3 pièces de bronze sur HumainAVendre.com, et vous ?

http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=Kawamonk
Re: Crystal Quest
tout est sur RPG maker XP, les battlers sont comme ça car je les ait redimentioner pour XP à partir d'une animation (c'est pour ça que les battlers sont annimés).
Re: Crystal Quest
ah c'est pas mal mais pourquoi tout les perso sont orphelin ^^' ça a un rapport avec l'histoir?
Top Mangas/Anime today [DeviantART]
Re: Crystal Quest
Plutôt sympa en effet.
Mise à part quelques soucis sur les maps (vides, ou fond invisibles), le scénario et le projet en lui même à l'air tout de même de ressembler à quelque chose.
J'attends donc plus d'informations pour la suite !
(Par contre, il faudrait peut-être mieux travailler ton scénario afin de le rendre plus long et un peu plus complexe)
Mise à part quelques soucis sur les maps (vides, ou fond invisibles), le scénario et le projet en lui même à l'air tout de même de ressembler à quelque chose.
J'attends donc plus d'informations pour la suite !
Re: Crystal Quest
Oui, ils sont tous orphelin car les moseki ont été assaciné par les humains parce qu'ils n'ont pas voulu leur reveller leurs secrets sur leur technologie et sur la creation de la magie.
et le jeu sera assez long, il y a beaucoup de quetes anexes et de quetes, au debut, il y aura 2 morçeaux d'amulette a assembler pour pouvoir resister a l'air du marais qui donne la clef pour aller au 1° chateau qui contien le 1° des 7 pierres magiques ect...
donc ce sera assez long !!!
et le jeu sera assez long, il y a beaucoup de quetes anexes et de quetes, au debut, il y aura 2 morçeaux d'amulette a assembler pour pouvoir resister a l'air du marais qui donne la clef pour aller au 1° chateau qui contien le 1° des 7 pierres magiques ect...
donc ce sera assez long !!!
Re: Crystal Quest
Niveau scénario c'est vraiment trop cliché et trop classique. Les 7 pierres avec les 7 éléments qui sont scellés etc... Les héros c'est tous des jeunes ados orphelins (ç'a vraiment du être un massacre...) etc. Sur ce point la je pense qu'il faut que tu le revoies un peu. Rends le plus imprévisible, plus choquant (dans le sens de quelque chose qui sorte de l'habitude des scénarios...).
Niveau mapping: Il y a du bon, car tu essaye de ne pas être trop carré, et diversifier. Mais (oui, petit compliment pour mieux faire passe la critique par derrière XD ) je pense que tu as "peur" de mapper. Vas-y jette toi, rempli tes maps, soit désordonné, utilise tout les éléments de ton tileset. Surtout essaye de regarder autour de toi pour t'inspirer. Un conseil que j'aime donner, mappez de la même façon que ça se passe dans la réalité. Il y a d'abord la nature, les montagnes, les collines, les arbres, les lacs, les rivières, etc. Ensuite, il y a l'homme qui arrive et qui veut tout "civilisier" et qui commence à construire, couper, dévier etc etc, mais toujours en adaptant ce qu'il construit à l'environnement, et non le contraire (enfin de moins en mois de nos jours... :p ).
Voilà, surtout ne te décourage pas et n'aie pas peur d'essayer d'aller plus loin :D
Niveau mapping: Il y a du bon, car tu essaye de ne pas être trop carré, et diversifier. Mais (oui, petit compliment pour mieux faire passe la critique par derrière XD ) je pense que tu as "peur" de mapper. Vas-y jette toi, rempli tes maps, soit désordonné, utilise tout les éléments de ton tileset. Surtout essaye de regarder autour de toi pour t'inspirer. Un conseil que j'aime donner, mappez de la même façon que ça se passe dans la réalité. Il y a d'abord la nature, les montagnes, les collines, les arbres, les lacs, les rivières, etc. Ensuite, il y a l'homme qui arrive et qui veut tout "civilisier" et qui commence à construire, couper, dévier etc etc, mais toujours en adaptant ce qu'il construit à l'environnement, et non le contraire (enfin de moins en mois de nos jours... :p ).
Voilà, surtout ne te décourage pas et n'aie pas peur d'essayer d'aller plus loin :D

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...
Re: Crystal Quest
C'est vrais que l'histoire laisse un peu à desirer, je ne suit pas tres fort pour en inventer; et puis aujourd'hui, il y a tellement d'histoires differentes que c'est assez difficile de sortir de l'ordinaire (je trouve).
Pour les maps, c'est surtout car on ne voit pas les events, les arieres plans et les brouillards, ça fait moins bien en 3° couche.
Et puis je ne suit qu'un debutant (j'ai comencé le making il y a apeine 6 mois).
Ah! et une nouvelle map, que j'aime bien, une Île flotante (pas le dessert) :

n'hesitez pas à me critiquer !
Pour les maps, c'est surtout car on ne voit pas les events, les arieres plans et les brouillards, ça fait moins bien en 3° couche.
Et puis je ne suit qu'un debutant (j'ai comencé le making il y a apeine 6 mois).
Ah! et une nouvelle map, que j'aime bien, une Île flotante (pas le dessert) :

n'hesitez pas à me critiquer !
Re: Crystal Quest
Bon ben je vais aider un peu, avec un petit comentaire constructif tout simple comme j'aime, en commençant par le mapping :
Il y a de tres bonnes choses dans ton mapping et le rtp like est plus que correct, notement grace à l'intervention des ressources de benben. Attetion cependant, il y a pas mal d'erreurs à éviter. Par exemple, ton autotile de flotte arrondi est certe beau, mais la teinte de l'herbe ne correspond pas à celle de l'herbe standard. Il faudrait corriger ça, car ingame, ça va jurer... je vais aussi bouder les maisons de benben, mal mappées... tu te contente ici de reprendre les maisons comme elles sont sur le tileset et deles remettre, alors qu'il faudrait jouer sur la forme et surtout, la taille... vla un exemple bete de ce que tu peux faire :
Il serait donc important d'appliquer ça aux maps, pour éviter des maisons minuscules et répétitives.
Deuxieme point, sur ta derniere map notement : c'est une ile flottante soit, mais j'ajouterais que ton ile est plate comme une pizza. Pas de reliefs, rien, nada. Il faudrait penser à faire quelques hauteurs pour plus de vie. C'est tellement simple et ça rend tellement mieu quand le mapping est réussi ^^. Evidement il faudra aussi appliquer ça aux autres maps, car le coté plat entraine une grandeur et un vide.
Adepte du custom, écoute ce conseil précieu : pour ton ile volante, il faudrait des falaises plus... falaises, moins droite, je dirait meme en pic. Pour cela, il existe une solution simple : ouvre toshop, tophiltre ou autre, prend ton bout de falaise et copie le jusqu'à obtenir une graaaaaaande falaise. Puis prend le pinceau et découpe une jolie forme longue le long de la falaise. Je sais que mes paroles n'ont aucun sens, alors je te renvoi au dernier tileset des rtp qui te donnera peut etre un indice sur ce que je veux dire par falaise qui descendent pas en ligne droite. Faut surtout épaissir tes falaise en fait, car c'est mince pour une ile volante, là ça tient plus du disque.
Encore une petite erreur sur la derniere map : le tronc d'arbre sur la petite hauteur. Il n'a rien à faire là XD, et meme si par miracle impossible il y arrivait, le tronçonner serait impossible. Par contre, j'aime le pont :p par contre, si l'eau tombe de l'ile, d'ou vient elle ?
Pour la map monde, elle me semble correcte, au vu de la petite partie que l'on peut voir. J'ajouterais cependant de la nuance dans les herbes, pour varier et remplir.
Passons enfin (haha) à l'airship. Je dirais qu'il y a de l'idée, mais... un peu large au vu des hélices trop petites (mais bien foutue ^^). Je dois par contre admettre que c'est bien une des rares fois ou j'ai pu voir une map correcte avec ce tileset. Mais pour la sécurité de tous, je te conseil de mettre le gouvernail à l'arriere du vaisseau, question de logique militaire (t'as jamais vu un affrontement entre deux trois-mats ?).
Le vilage des elfes est vraiment à revoir... je te conseillerai plutot de partir sur la piste d'un autotile de contour fait de feuilles (disponible dans les rtp) et de foncer dans le custom en bois pour ponts, troncs énormes etc...)
Comme je suis scénariste, je vais passer au scénario, bien que certaines choses aient déja été dites...
Déja, les héros sont trop jeunes. Stoppons net les sauvetages par des prépuberes danseurs de tectonik... ils sont tous orphelins (mon dieu... cliché quand tu nous les tiens...), et tu spoiles déja dès la présentation, notement sur le passé de l'un ou les sentiments secrets de l'autre.
Quand le monde comprendra t il que classique ne rime pas forcement avec mauvais... certe c'est bourré de clichés, mais la plupart (notement pour les héros) sont réparables, et d'autres ne sont pas un probleme. On fait du jeu amateur, on demande pas du eternal sonata. Une bonne mise en scene permettrait de compenser les erreurs scénaristiques, mais que cela ne t'empeche pas de bosser à fond ton scénario. C'est comme pour les maps : prend ton temps et ne laisse rien au hasard. Je te conseil de chercher des sources d'inspiration, musique ou littérature (bof pour le dernier XD), ou bien encore cinéma (là y a des choses à pecher). ça viendra avec le temps.
Dernier détail : pourrions nous avoir du ingame plutot que la vue de l'éditeur sans ambiance, avec grille, et qui n'affiche pas les panoramas, au point que mon voisin du dessous n'a pas saisi ce qu'est l'éditeur... ?
Bon j'marrete là, chuis en retard sur mon planning toshop XD.
Bonne continuation.
Il y a de tres bonnes choses dans ton mapping et le rtp like est plus que correct, notement grace à l'intervention des ressources de benben. Attetion cependant, il y a pas mal d'erreurs à éviter. Par exemple, ton autotile de flotte arrondi est certe beau, mais la teinte de l'herbe ne correspond pas à celle de l'herbe standard. Il faudrait corriger ça, car ingame, ça va jurer... je vais aussi bouder les maisons de benben, mal mappées... tu te contente ici de reprendre les maisons comme elles sont sur le tileset et deles remettre, alors qu'il faudrait jouer sur la forme et surtout, la taille... vla un exemple bete de ce que tu peux faire :
- Spoiler:
Il serait donc important d'appliquer ça aux maps, pour éviter des maisons minuscules et répétitives.
Deuxieme point, sur ta derniere map notement : c'est une ile flottante soit, mais j'ajouterais que ton ile est plate comme une pizza. Pas de reliefs, rien, nada. Il faudrait penser à faire quelques hauteurs pour plus de vie. C'est tellement simple et ça rend tellement mieu quand le mapping est réussi ^^. Evidement il faudra aussi appliquer ça aux autres maps, car le coté plat entraine une grandeur et un vide.
Adepte du custom, écoute ce conseil précieu : pour ton ile volante, il faudrait des falaises plus... falaises, moins droite, je dirait meme en pic. Pour cela, il existe une solution simple : ouvre toshop, tophiltre ou autre, prend ton bout de falaise et copie le jusqu'à obtenir une graaaaaaande falaise. Puis prend le pinceau et découpe une jolie forme longue le long de la falaise. Je sais que mes paroles n'ont aucun sens, alors je te renvoi au dernier tileset des rtp qui te donnera peut etre un indice sur ce que je veux dire par falaise qui descendent pas en ligne droite. Faut surtout épaissir tes falaise en fait, car c'est mince pour une ile volante, là ça tient plus du disque.
Encore une petite erreur sur la derniere map : le tronc d'arbre sur la petite hauteur. Il n'a rien à faire là XD, et meme si par miracle impossible il y arrivait, le tronçonner serait impossible. Par contre, j'aime le pont :p par contre, si l'eau tombe de l'ile, d'ou vient elle ?
Pour la map monde, elle me semble correcte, au vu de la petite partie que l'on peut voir. J'ajouterais cependant de la nuance dans les herbes, pour varier et remplir.
Passons enfin (haha) à l'airship. Je dirais qu'il y a de l'idée, mais... un peu large au vu des hélices trop petites (mais bien foutue ^^). Je dois par contre admettre que c'est bien une des rares fois ou j'ai pu voir une map correcte avec ce tileset. Mais pour la sécurité de tous, je te conseil de mettre le gouvernail à l'arriere du vaisseau, question de logique militaire (t'as jamais vu un affrontement entre deux trois-mats ?).
Le vilage des elfes est vraiment à revoir... je te conseillerai plutot de partir sur la piste d'un autotile de contour fait de feuilles (disponible dans les rtp) et de foncer dans le custom en bois pour ponts, troncs énormes etc...)
Comme je suis scénariste, je vais passer au scénario, bien que certaines choses aient déja été dites...
Déja, les héros sont trop jeunes. Stoppons net les sauvetages par des prépuberes danseurs de tectonik... ils sont tous orphelins (mon dieu... cliché quand tu nous les tiens...), et tu spoiles déja dès la présentation, notement sur le passé de l'un ou les sentiments secrets de l'autre.
Quand le monde comprendra t il que classique ne rime pas forcement avec mauvais... certe c'est bourré de clichés, mais la plupart (notement pour les héros) sont réparables, et d'autres ne sont pas un probleme. On fait du jeu amateur, on demande pas du eternal sonata. Une bonne mise en scene permettrait de compenser les erreurs scénaristiques, mais que cela ne t'empeche pas de bosser à fond ton scénario. C'est comme pour les maps : prend ton temps et ne laisse rien au hasard. Je te conseil de chercher des sources d'inspiration, musique ou littérature (bof pour le dernier XD), ou bien encore cinéma (là y a des choses à pecher). ça viendra avec le temps.
Dernier détail : pourrions nous avoir du ingame plutot que la vue de l'éditeur sans ambiance, avec grille, et qui n'affiche pas les panoramas, au point que mon voisin du dessous n'a pas saisi ce qu'est l'éditeur... ?
Bon j'marrete là, chuis en retard sur mon planning toshop XD.
Bonne continuation.
Dernière édition par alex sky le Ven 23 Mai - 19:48, édité 1 fois
Re: Crystal Quest
Un peu classique comme on l'a dit plus haut, et le fond bland dans les trous fais bizarre mais c'est mon avis. Pour le monde, une ou deux villes en plus ne ferait pas de mal.
Re: Crystal Quest
pour les maps, je le redit, c'est en 4° couche à cause de ces ***** de RGSS RTP qui beug, c'est moins joli.
Et pour le scenariot, moi et le 2° du solo :p on plenche dessus, on edite quand on aura fini.
Pour repondre à Gogo il y a plus d'une trentaines de villes (et environ 800 ou 900 maps, peut etre 1000 XD.)
Une nouvelle map, toujour en 4° couche

Et pour le scenariot, moi et le 2° du solo :p on plenche dessus, on edite quand on aura fini.
Pour repondre à Gogo il y a plus d'une trentaines de villes (et environ 800 ou 900 maps, peut etre 1000 XD.)
Une nouvelle map, toujour en 4° couche

Re: Crystal Quest
Voila l'histoire, enfin fini :
L’histoire :
C’était il n’y a pas si longtemps que ça
Environ 500 ans
Les mosekis ont créé un moyen de communiquer avec les 2 autres mondes (l’Enferida et la Shidhâla).
Mais pour pouvoir faire marcher la porte, il faut les 4 pieres de pouvoir naturel (la piere incandescente, la piere océane, la piere rocheuse et la piere aérienne) et l’aide de l’Orhateur.
Mais la guerre éclata entre les mosekis et avec le temps, 6 clans apparurent :
Le clan du feu, gardiens de la piere incandescente
Le clan de l’eau, gardiens de la piere océane
Le clan de la terre, gardiens de la piere rocheuse
Le clan de l’air, gardiens de la piere aérienne
Le clan de la lumière, gardiens de la piere lumineuse, éyant migré vers la Shidhâla.
Et le clan des ténèbres, gardiens de la piere ténébreuse, éyant migré vers l’Enferida.
Maintenant 300 ans avant notre époque, les conflits sont presque inexistants.
200 ans plus tard, le bruit court qu’un certain Xenos voudrait utiliser les 6 piere pour détruire la Shidhâla pour rompre l’équilibre entre les éléments et recréer le chaos de la création de l’univers.
Il créera donc un nouveau monde sans énergie positive, un enfer sur terre.
Maintenant, le plant de Xenos est mit en marche et seul l’Orhateur peut l’arrêter.
Pour les personnages, Je leur ait rajouté 5 ans à chacun, ils ne sont plus orphelins, pour hokko et son frere, leur mere est morte d'une maladie incurable et leur pere est partit pour on ne sait quelles raisons (on le saura plus tard dans le jeu, le pere jout un role important dans l'histoire).
Et pour les autres, ce n'est pas specifié.
Pour les maps je n'ait toujour pas instalé les RGSS mais j'ai suivi vos conseils.
Dans l'histoire, vous avez entendu parler de l'Oratheur, c'est une sorte d'avatar (il peut controler les 4 elements) et c'est Hokko.
Ensuite, voila un shema des elements et de leur conbinaisons :
-Feu Air = foudre
-Air Eau = glace
-Eau Terre = bois
-Feu Terre = pétrification / durcissement

Et un autre shema des 3 mondes :
Les 3 mondes, le monde de la lumière (paradis / Shidhâla), le monde des ténèbres (enfer / Enferida), et le monde réel (bah… monde réel / Thonias).

Bon, je crois que c'est tout
L’histoire :
C’était il n’y a pas si longtemps que ça
Environ 500 ans
Les mosekis ont créé un moyen de communiquer avec les 2 autres mondes (l’Enferida et la Shidhâla).
Mais pour pouvoir faire marcher la porte, il faut les 4 pieres de pouvoir naturel (la piere incandescente, la piere océane, la piere rocheuse et la piere aérienne) et l’aide de l’Orhateur.
Mais la guerre éclata entre les mosekis et avec le temps, 6 clans apparurent :
Le clan du feu, gardiens de la piere incandescente
Le clan de l’eau, gardiens de la piere océane
Le clan de la terre, gardiens de la piere rocheuse
Le clan de l’air, gardiens de la piere aérienne
Le clan de la lumière, gardiens de la piere lumineuse, éyant migré vers la Shidhâla.
Et le clan des ténèbres, gardiens de la piere ténébreuse, éyant migré vers l’Enferida.
Maintenant 300 ans avant notre époque, les conflits sont presque inexistants.
200 ans plus tard, le bruit court qu’un certain Xenos voudrait utiliser les 6 piere pour détruire la Shidhâla pour rompre l’équilibre entre les éléments et recréer le chaos de la création de l’univers.
Il créera donc un nouveau monde sans énergie positive, un enfer sur terre.
Maintenant, le plant de Xenos est mit en marche et seul l’Orhateur peut l’arrêter.
Pour les personnages, Je leur ait rajouté 5 ans à chacun, ils ne sont plus orphelins, pour hokko et son frere, leur mere est morte d'une maladie incurable et leur pere est partit pour on ne sait quelles raisons (on le saura plus tard dans le jeu, le pere jout un role important dans l'histoire).
Et pour les autres, ce n'est pas specifié.
Pour les maps je n'ait toujour pas instalé les RGSS mais j'ai suivi vos conseils.
Dans l'histoire, vous avez entendu parler de l'Oratheur, c'est une sorte d'avatar (il peut controler les 4 elements) et c'est Hokko.
Ensuite, voila un shema des elements et de leur conbinaisons :
-Feu Air = foudre
-Air Eau = glace
-Eau Terre = bois
-Feu Terre = pétrification / durcissement

Et un autre shema des 3 mondes :
Les 3 mondes, le monde de la lumière (paradis / Shidhâla), le monde des ténèbres (enfer / Enferida), et le monde réel (bah… monde réel / Thonias).

Bon, je crois que c'est tout
Re: Crystal Quest
Comme ça fait longtemp qu'il n'y a pas eut de news (et comme j'aime bien etre le nombril du monde) , des nouvelles news (et pour le triple poste, on en parlerat plus tard
).
UN nouveau systeme tres inovent de ceuillette de plantes, les plantes sont mis en event (Image 1) et on les ceuilles avec la touche action ( pratique pour faire des potions ).
En parlent de potions, elles sont remplacées (enfin, il y aura toujour des potions, mais moins) par des fées. Chaque fée a son ellement (feu, terre, eau, ect ... ) et chaque fée élémentaire a un pouvoir bien special, et toutes les fées de chaque ellements (6) sont divisées en 2 grande cathegorie, les fées d'attaques et les fées guerisseuses/de deffence.Et pour finir, il y a 3 niveau par fées, à chaque LVL, elles gagnent en puissance et leur pouvoir est plus efficace. Petite precision, elles se trouvent essenciellement dans la foret bleue (Image 2).
Petits Exemples : _Les fée incandescente d'attaque de LVL-1 lance des boules de feu
_Les fées tenebreusent de defence de LVL-3 renvoient l'attaquent de l'enemi
_ECT ...
Screens :
Image 1 :
Une foret maudite, avec les fameuses plantes

Image 2 (tileset custom par moi) :
La foret bleu, avec les fées (on voit pas trop les ailes là)

Une foire (tileset custom par moi) :

Et le debut d'un volcan (tileset custom par moi) :

).UN nouveau systeme tres inovent de ceuillette de plantes, les plantes sont mis en event (Image 1) et on les ceuilles avec la touche action ( pratique pour faire des potions ).
En parlent de potions, elles sont remplacées (enfin, il y aura toujour des potions, mais moins) par des fées. Chaque fée a son ellement (feu, terre, eau, ect ... ) et chaque fée élémentaire a un pouvoir bien special, et toutes les fées de chaque ellements (6) sont divisées en 2 grande cathegorie, les fées d'attaques et les fées guerisseuses/de deffence.Et pour finir, il y a 3 niveau par fées, à chaque LVL, elles gagnent en puissance et leur pouvoir est plus efficace. Petite precision, elles se trouvent essenciellement dans la foret bleue (Image 2).
Petits Exemples : _Les fée incandescente d'attaque de LVL-1 lance des boules de feu
_Les fées tenebreusent de defence de LVL-3 renvoient l'attaquent de l'enemi
_ECT ...
Screens :
Image 1 :
Une foret maudite, avec les fameuses plantes

Image 2 (tileset custom par moi) :
La foret bleu, avec les fées (on voit pas trop les ailes là)

Une foire (tileset custom par moi) :

Et le debut d'un volcan (tileset custom par moi) :


Re: Crystal Quest
Ben écoute, c'est pas mal du tout ça ^^
Pour les maps a part la dernière, un peut trop vide ça va, je pense qu'avec des effets lumineux ça rendrais super bien, mais comme tu nous fait pas de screens ingame je ne sais pas si il y en a ^^.
Sinon quand tu dit "Custom par moi " c'est juste que tu l'as modifié non ? Parce que la maison est très proche de celle sur le screen d'alex :p .
A part ça, le scénar avec les éléments et tout ^^ faut bien le mener quoi, sinon ca fera trop cliché. Après tout il y a un jeu qui a utilisé les éléments avec des cristaux et ça a plutot bien marché XD ( Final Fantasy que ça s'appelait. ^^
Bonne chance pour la suite !
Pour les maps a part la dernière, un peut trop vide ça va, je pense qu'avec des effets lumineux ça rendrais super bien, mais comme tu nous fait pas de screens ingame je ne sais pas si il y en a ^^.
Sinon quand tu dit "Custom par moi " c'est juste que tu l'as modifié non ? Parce que la maison est très proche de celle sur le screen d'alex :p .
A part ça, le scénar avec les éléments et tout ^^ faut bien le mener quoi, sinon ca fera trop cliché. Après tout il y a un jeu qui a utilisé les éléments avec des cristaux et ça a plutot bien marché XD ( Final Fantasy que ça s'appelait. ^^
Bonne chance pour la suite !
Re: Crystal Quest
Oui, il y a des effets lumineux
(des tats meme) et quand je dit custom par moi, je ne pensait pas aux maisons mais aux stands ( à certeains en tout cas ), au volcant j'ait fait les effets de lumiere, et a la foret bleu, j'ait
bleuté
des trucks ...
Et pour me faire pardoner du retard de mon message :
Au suje du titre du projet, il s'apelle a present "Crystal Quest", par contre, je ne peut pas changer le titre du topit
...
Sur ce, aurevoir ...
bleuté
des trucks ...Et pour me faire pardoner du retard de mon message :
- Spoiler:
Au suje du titre du projet, il s'apelle a present "Crystal Quest", par contre, je ne peut pas changer le titre du topit
Sur ce, aurevoir ...

Re: Crystal Quest
Merci du compliment.
Donc, maintenant : Comme j'ait vu que le cenar n'etait pas tres developé, je l'ait retravaillé en entier et voila ce que ça donne. j'ait tout divisé en plusieurs parties :
Les 3 plans :
La création des 3 mondes :
Les Mosekis:
Les Portails :
Partie Spoil :
Warning : Toutes les phrases cuisantes sont irrémédiablement spoileuses, elles ont été écrites dans des conditions réelles de spoilage qui garantissent leur révélation extrême. Mais comme tout le monde s’en fout et que tout le monde va quand même les lire, bah …
Je metrait des screens, des vrais pour une vois, avec brouillars effets lumineux et cadavres un peut plus tard ...
Donc, maintenant : Comme j'ait vu que le cenar n'etait pas tres developé, je l'ait retravaillé en entier et voila ce que ça donne. j'ait tout divisé en plusieurs parties :
Les 3 plans :
- Spoiler:
La création des 3 mondes :
- Spoiler:
Les Mosekis:
- Spoiler:
Les Portails :
- Spoiler:
Partie Spoil :
Warning : Toutes les phrases cuisantes sont irrémédiablement spoileuses, elles ont été écrites dans des conditions réelles de spoilage qui garantissent leur révélation extrême. Mais comme tout le monde s’en fout et que tout le monde va quand même les lire, bah …
- Spoiler:
Je metrait des screens, des vrais pour une vois, avec brouillars effets lumineux et cadavres un peut plus tard ...
Dernière édition par robi31 le Ven 25 Juil - 0:57, édité 1 fois

Re: Crystal Quest
Alors je n'ai pas lu tout dans les moindres détails, je n'ai que lu les grandes lignes vu l'heure qu'il est ... Mais je remarque que ton univers tient sur des bases solides ... Ce qui est très rare dans un projet amateur ... Il sera ainsi plus simple de déterminer la suite de ton scénario ...
De plus le niveau du mapping est plutôt correct, mais je suis sur qu'il s'améliorera de manière significative à mesure d'avancer dans ton projet ...
Bref un projet qui m'a l'air très prometteur ... Nous avons hate d'avoir des nouvelles de celui-ci ...
Bourdonnements sincères, M.L'Abeille ...
De plus le niveau du mapping est plutôt correct, mais je suis sur qu'il s'améliorera de manière significative à mesure d'avancer dans ton projet ...
Bref un projet qui m'a l'air très prometteur ... Nous avons hate d'avoir des nouvelles de celui-ci ...
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Je vaux 5 737 600 € sur HumainAVendre.com, et vous ?

Parsque tout le monde s'y met ^^
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Re: Crystal Quest
BOn, pour le Cenar, c'est pas tout a fait fini, il reste encore quelques details par ci par la
Pour le mapping, a vous de juger :
L'île flotande dans le jeu ou l'on voit aussi un portail interdimentionel :

Un marais maraicageux ou l'ont peut voir des cadavres dans l'eau :

Et un petit screen de l'animation de debut, je n'en dit pas plus :

J'envisage de changer le charset du heros, je trouve celui la pas super ...
N'hesitez pas a me critiquer
Pour le mapping, a vous de juger :
L'île flotande dans le jeu ou l'on voit aussi un portail interdimentionel :

Un marais maraicageux ou l'ont peut voir des cadavres dans l'eau :

Et un petit screen de l'animation de debut, je n'en dit pas plus :

J'envisage de changer le charset du heros, je trouve celui la pas super ...
N'hesitez pas a me critiquer


Re: Crystal Quest
Très joli tu map bien ^^ dis moi ^^ mais pourquoi il y a un rocher dans la 1ère map qui flotte ?
Les liens d'un homme, s'ils sont trop nombreux, peuvent l'éloigner de son objectif.
Venez tous sur :
http://kingdomultimate.xooit.com/index.php

Par ici : http://arkanall.labrute.fr/
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DarkSquall = Deimos = Arkanall
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Re: Crystal Quest
Eh bien comme c'est une ile volante dans l'air il y a des rochers qui flotent un peut partout et qui bougent un peut de haut en bas (mais tres lentement). Pourquoi l'île flote ?
Car c'est l'ile ou est gardé la pierre aérienne. On dirait pas comme ça mais cette ile est assez vaste pouur contenir un village, un bois et un temple !
Car c'est l'ile ou est gardé la pierre aérienne. On dirait pas comme ça mais cette ile est assez vaste pouur contenir un village, un bois et un temple !

Re: Crystal Quest
Ok maintenant j'ai envie de te parler de ton projet (bien que j'ai assez honte de ne pas avoir commencé par là)
Je le trouve très sympa par rapport au 1er ça c'est indéniable mais
J'espère qu'il a une raison pour vouloir détruire la Shidhâla
Mauvais point je trouve, c'est comme si on ne savait presque rien sur les personnages jouables XD
Ensuite il y a ton histoire de clan; je ne suis pas contre mais détaille un peu sur ce point moi ça me donne l'impression d'être dans Naruto avec les différents pays, donc il faudrait dire par exemple pourquoi la guerre à-t-elle éclatée entre les mosekis, mais si on a la réponse dans le jeu c'est pas la peine de tout nous dévoiler ^^
Niveau mapping, ben c'est bon y a beaucoup de travail c'est très joli, le nébuleux est sympa, l'idée du portail aussi j'aime bien
Il ne faudra pas oublier de changer le battler ^^ (je pense que tu y avait déjà penser mais c'est juste une petite précision^^)
Donc en résumé c'est un projet prommetteur mais il faudrait quand même faire un peu attention au scénario, attention ça veut pas dire qu'il est nul au contraire il y a de bonnes idées ce qui peut arriver à te permettre de faire l'un des meilleurs projets qui sait
.
Par contre il 'ny a aucun screen des combats ou encore du menu
. C'est pour quand ^^ ?
Je le trouve très sympa par rapport au 1er ça c'est indéniable mais
robi31 a écrit:200 ans plus tard, le bruit court qu’un certain Xenos voudrait utiliser les 6 piere pour détruire la Shidhâla pour rompre l’équilibre entre les éléments et recréer le chaos de la création de l’univers.
Il créera donc un nouveau monde sans énergie positive, un enfer sur terre.
Maintenant, le plant de Xenos est mit en marche et seul l’Orhateur peut l’arrêter.
J'espère qu'il a une raison pour vouloir détruire la Shidhâla
robi31 a écrit:Et pour les autres, ce n'est pas specifié.
Mauvais point je trouve, c'est comme si on ne savait presque rien sur les personnages jouables XD
Ensuite il y a ton histoire de clan; je ne suis pas contre mais détaille un peu sur ce point moi ça me donne l'impression d'être dans Naruto avec les différents pays, donc il faudrait dire par exemple pourquoi la guerre à-t-elle éclatée entre les mosekis, mais si on a la réponse dans le jeu c'est pas la peine de tout nous dévoiler ^^
Niveau mapping, ben c'est bon y a beaucoup de travail c'est très joli, le nébuleux est sympa, l'idée du portail aussi j'aime bien
robi31 a écrit:J'envisage de changer le charset du heros, je trouve celui la pas super ...
Il ne faudra pas oublier de changer le battler ^^ (je pense que tu y avait déjà penser mais c'est juste une petite précision^^)
Donc en résumé c'est un projet prommetteur mais il faudrait quand même faire un peu attention au scénario, attention ça veut pas dire qu'il est nul au contraire il y a de bonnes idées ce qui peut arriver à te permettre de faire l'un des meilleurs projets qui sait
Par contre il 'ny a aucun screen des combats ou encore du menu
. C'est pour quand ^^ ?Les liens d'un homme, s'ils sont trop nombreux, peuvent l'éloigner de son objectif.
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Re: Crystal Quest
Comme je l'ait deja dit un peut plus haut, Xenos est l'un des 2 createurs des portail. Il est allé en enferida puis a été rongé par l'energie négative et est devenu l'ingenieur personel du dieu de l'obscurité. En réalité, Xenos n'est qu'un pantin.
Oui, je vais detailler les autres personages un peut plus tard.
Et pourquoi et comment la guerre a éclaté
, c'est justement un des details du scenar a pofiner.
NON, je ne vais pas changer le battlers, il reste le meme. Je vais juste faire un charset de la meme personne.
Pour le menu, j'utilise le menut mog-hunter, donc pas vraiment besoin de screens ...
HaHa, les combats : il est vrais que je n'en avait pas parlé. Tout dabord, je voudrait dire que les combats ne se font pas automatiquement suivant le nombre de pas. Et le systeme de combat est le banal de rpg maker XP, l'inicial ...
Oui, je vais detailler les autres personages un peut plus tard.
Et pourquoi et comment la guerre a éclaté
NON, je ne vais pas changer le battlers, il reste le meme. Je vais juste faire un charset de la meme personne.
Pour le menu, j'utilise le menut mog-hunter, donc pas vraiment besoin de screens ...
HaHa, les combats : il est vrais que je n'en avait pas parlé. Tout dabord, je voudrait dire que les combats ne se font pas automatiquement suivant le nombre de pas. Et le systeme de combat est le banal de rpg maker XP, l'inicial ...

Re: Crystal Quest
Je m'attendais à un nouveau système de combat mais bon c'est ton choix
Je te dis bonne continuation et bonne chance
Ya-t-il une démo de prévu ?
Je te dis bonne continuation et bonne chance
Ya-t-il une démo de prévu ?
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Re: Crystal Quest
Pour la demo, peut etre bientot ...
et pour les combats, j'hesite encore entre celui de base etle systeme de combat CBS ...
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