Stargate : Spirits and gods
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Stargate : Spirits and gods
Ce projet est un jeu rpg sur l’univers de Stargate SG-1.
J’ai déjà bien avancé en rajoutant des scripts au logiciel original : rpg maker xp. Il ne reste plus désormais qu’à créer des paysages et à faire avancer le scénar.
Cela demandera du temps pour le finir (il faudrait que le joueur moyen passe au moins 20 heures dessus, alors imaginer le nombre d’heures pour le faire !)
Je vous posterais régulièrement des captures d’écran pour vous montrer où en est le design.
Il est à noter aussi que le scénario est tiré de l’esprit torturé de mon frère : Michael Anderson.
J’espère que vous apprécierez
Ecran titre :

Premières salves de captures d’écran : les paysages et les habitations : le petit bonhomme aux cheveux gris n’est autre que Jack.

Deuxième salve de captures d’écran : les combats.

Dernière salve de capture d’écran : le menu.
Soyez indulgent, je me suis d'abord concentré sur le scénar et les
codes, maintenant je vais m'appliquer pour créer des maps détaillées
Voilà, alors si vous avez la moindre question, ou suggestion, n’hésitez pas à poster, je suis là pour ça
Re: Stargate : Spirits and gods
Bonne chance
Mon avis(non expert certes mais mon avis)les battlers sont tres jolies et l'ecran titre aussi
les maps sont bien donc encore une fois bonne chance
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Re: Stargate : Spirits and gods
Ca m'a l'air bien, juste un truc ou deux
:
Le découpage des persos m'a l'air un peu moyen, du coup on voit trop les pixels sur les battlers, et les maps de l'auberge m'ont l'air un peu vides (et sur celle de droite, on remarque que l'image de la petite pendule ne contient pas beaucoup de pixels, ça fait pas terrible)
bonne chance pour ton projet ^^
Le découpage des persos m'a l'air un peu moyen, du coup on voit trop les pixels sur les battlers, et les maps de l'auberge m'ont l'air un peu vides (et sur celle de droite, on remarque que l'image de la petite pendule ne contient pas beaucoup de pixels, ça fait pas terrible)
bonne chance pour ton projet ^^

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Re: Stargate : Spirits and gods
Alors alors... je vais essayer de faire une critique de ton jeu, j'espère que cela pourra t'aider 
Premièrement, je te félécite quant au fait que tu aies essayé de créer un jeu futuriste à partir de RPGXP, qui se base plus sur des jeux médiévaux dans un univers fantastique. Toi, tu fais carrément un jeu futuriste dans un univers de science-fiction, et ce n'est pas toujours quelque chose d'aisé.
Bon, trèves de discution, je vais noter tes quelques screens:
Ecran-titre; il est basique, je dirais, mais représente beaucoup l'univers de ton jeu. L'écriture est parfaitement adaptée, quoique je trouve le "Spirits and god" un peu trop coloré à mon goût, mais bon, ce n'est que mon avis. Ton écran-titre est donc très beau!^^
Passons aux maps:
Un avis général; tes maps sont plutôt vides et carrées, il faudrait essayer de remplir tout ça.
-première map: perso, il y a deux-trois trucs qui me gratouillent un peu; déja (je sais pas si c'est pour donner un genre futuriste) mais les pierres par-dessus la petite rivière, disons que c'est spécial. Ensuite, la fontaine sur cette même rivière, c'est spécial aussi, à moins de pouvoir flotter ce que je trouve un peu irréalisable^^
Mais par contre, si tout ceci était fait pour donner un air futuriste, je te prie de m'excuser pour ce que je viens de dire dans ce cas-là^^
Alors, qui plus est, le trou qui se trouve à la place de la porte n'est pas très très beau. Il faudrait rajouter quelques chose là-dessus. Sinon, je vois que tu utilises moyennement les couches au-dessus (je parle des "collines" dans le coin supérieur droit). Il serait ainsi préférable de faire remonter un peu tout ceci de façon à varier le style. Pareil pour la première couche, quelques textures en plus donneraient meilleur effet
-deuxième map: une légère amélioration quant à la première map, mais ça reste néanmoins plutôt vide et carré. Reste qu'ici encore les couches sont à priori bien utilisées, quoique ç'aurait été aussi préférable de rajouter deux-trois collines^^.
-troisième map: le truc du gars debout sur le tabouret, c'est moyen. Je crois qu'il existe des characters assis. Il faut un peu fouiller dans le forum^^
Mais bon, passons, encore une fois une map trop vide et carrée. Essaye par exemple, de rajouter quelques murs reliant les murs principaux pour donner de l'effet. Rajoute quelques éléments à ces derniers, ainsi que sur le sol, en plus des tables déja posées.
quatrième map: en fait, cette map répond -presque- à mon avis sur la troisième map. En effet, ici tu mets directement des murs reliant les murs principaux, tu mets ci et là quelques objets accrochés aux murs, sans pour autant faire dans le trop surchargé. Mais ça reste encore et toujours trop vide à mon goût. Bon, cette map-ci est pour moi la plus belle des quatres, mais n'empêche qu'il faut essayer de faire une légère amélioration quant au fait de remplir ta map et de la rendre moins carrées donc plus attrayante!
Alors que je trouve tes maps moyenne, j'ai trouvé le système de combat très original et s'enfilant comme un gant avec ton jeu. J'aime le fait que tu aies repris la tête de chaques personnages de la saga, mais un gros défaut que je peux te dire; tes characters ne ressemblent pas beaucoup aux batlers...
Bon, je suis tout de même ton avis; tu t'occupes plus du scénario que des maps, mais ce ne sont ici que des conseils pour nous faire de superbes maps^^. Je me réjouis en tout cas de suivre l'évolution de ce jeu, et j'espère que ces remarques t'auront aidé (je me réjouis aussi de voir le scénario tiens^^)
Premièrement, je te félécite quant au fait que tu aies essayé de créer un jeu futuriste à partir de RPGXP, qui se base plus sur des jeux médiévaux dans un univers fantastique. Toi, tu fais carrément un jeu futuriste dans un univers de science-fiction, et ce n'est pas toujours quelque chose d'aisé.
Bon, trèves de discution, je vais noter tes quelques screens:
Ecran-titre; il est basique, je dirais, mais représente beaucoup l'univers de ton jeu. L'écriture est parfaitement adaptée, quoique je trouve le "Spirits and god" un peu trop coloré à mon goût, mais bon, ce n'est que mon avis. Ton écran-titre est donc très beau!^^
Passons aux maps:
Un avis général; tes maps sont plutôt vides et carrées, il faudrait essayer de remplir tout ça.
-première map: perso, il y a deux-trois trucs qui me gratouillent un peu; déja (je sais pas si c'est pour donner un genre futuriste) mais les pierres par-dessus la petite rivière, disons que c'est spécial. Ensuite, la fontaine sur cette même rivière, c'est spécial aussi, à moins de pouvoir flotter ce que je trouve un peu irréalisable^^
Mais par contre, si tout ceci était fait pour donner un air futuriste, je te prie de m'excuser pour ce que je viens de dire dans ce cas-là^^
Alors, qui plus est, le trou qui se trouve à la place de la porte n'est pas très très beau. Il faudrait rajouter quelques chose là-dessus. Sinon, je vois que tu utilises moyennement les couches au-dessus (je parle des "collines" dans le coin supérieur droit). Il serait ainsi préférable de faire remonter un peu tout ceci de façon à varier le style. Pareil pour la première couche, quelques textures en plus donneraient meilleur effet
-deuxième map: une légère amélioration quant à la première map, mais ça reste néanmoins plutôt vide et carré. Reste qu'ici encore les couches sont à priori bien utilisées, quoique ç'aurait été aussi préférable de rajouter deux-trois collines^^.
-troisième map: le truc du gars debout sur le tabouret, c'est moyen. Je crois qu'il existe des characters assis. Il faut un peu fouiller dans le forum^^
Mais bon, passons, encore une fois une map trop vide et carrée. Essaye par exemple, de rajouter quelques murs reliant les murs principaux pour donner de l'effet. Rajoute quelques éléments à ces derniers, ainsi que sur le sol, en plus des tables déja posées.
quatrième map: en fait, cette map répond -presque- à mon avis sur la troisième map. En effet, ici tu mets directement des murs reliant les murs principaux, tu mets ci et là quelques objets accrochés aux murs, sans pour autant faire dans le trop surchargé. Mais ça reste encore et toujours trop vide à mon goût. Bon, cette map-ci est pour moi la plus belle des quatres, mais n'empêche qu'il faut essayer de faire une légère amélioration quant au fait de remplir ta map et de la rendre moins carrées donc plus attrayante!
Alors que je trouve tes maps moyenne, j'ai trouvé le système de combat très original et s'enfilant comme un gant avec ton jeu. J'aime le fait que tu aies repris la tête de chaques personnages de la saga, mais un gros défaut que je peux te dire; tes characters ne ressemblent pas beaucoup aux batlers...
Bon, je suis tout de même ton avis; tu t'occupes plus du scénario que des maps, mais ce ne sont ici que des conseils pour nous faire de superbes maps^^. Je me réjouis en tout cas de suivre l'évolution de ce jeu, et j'espère que ces remarques t'auront aidé (je me réjouis aussi de voir le scénario tiens^^)

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Re: Stargate : Spirits and gods
Tout d'abord, merci pour ces appréciations et critiques.
En fait il est prévu dans le scénar que l'univers reste médiéval. Désolé de vous décevoir. Mais sachez que le scénario y est adapté, ainsi il n'y aura aucun anachronisme.
Les maps ne resteront pas vides, ce n'est qu'un premier jet, histoire de présenter le projet. Cela s'améliorera par la suite. La maison sans porte, c'est parce que la map n'était pas finie
Mais il était prévu qu'elle en soit pourvue, ne vous inquiétez pas 
Pour ce qui est des pixels des battlers, je ne peux hélas rien vous promettre, car j'ai déjà énormément travaillé pour arriver à ce résultat là. Avec Photofiltre je ne peux pas faire mieux en l'état de mes connaissances.
Pour les petits bonshommes, même avec Chara Maker XP, je n'est rien trouvé de plus adéquat. Mais je n'en suis qu'au début, donc cela ne peut que s'améliorer.
J'ai déjà fais les compétences de tous les personnages principaux. Il ne reste plus qu'à faire le jeu ^^
En ce qui concerne le scénario, j'en posterais une rapide présentation dans la semaine.
Merci pour toutes ces critiques constructives, n'hésitez pas à continuer ! Merci d'avance.
En fait il est prévu dans le scénar que l'univers reste médiéval. Désolé de vous décevoir. Mais sachez que le scénario y est adapté, ainsi il n'y aura aucun anachronisme.
Les maps ne resteront pas vides, ce n'est qu'un premier jet, histoire de présenter le projet. Cela s'améliorera par la suite. La maison sans porte, c'est parce que la map n'était pas finie
Pour ce qui est des pixels des battlers, je ne peux hélas rien vous promettre, car j'ai déjà énormément travaillé pour arriver à ce résultat là. Avec Photofiltre je ne peux pas faire mieux en l'état de mes connaissances.
Pour les petits bonshommes, même avec Chara Maker XP, je n'est rien trouvé de plus adéquat. Mais je n'en suis qu'au début, donc cela ne peut que s'améliorer.
J'ai déjà fais les compétences de tous les personnages principaux. Il ne reste plus qu'à faire le jeu ^^
En ce qui concerne le scénario, j'en posterais une rapide présentation dans la semaine.
Merci pour toutes ces critiques constructives, n'hésitez pas à continuer ! Merci d'avance.
Re: Stargate : Spirits and gods
En tant que gros fou furieu de stargate, je vais parler (attention les yeux).
Bon, pas de scénario, ça commence fort XD... mis je me dois de te demander à quel moment de l'histoire cela se déroule et la présence de Saint RDA me dit que c'est au maximum avant la saison 9. As tu des détails à ce sujet ?
Pour ce qui est des charas, bah ce n'est en rien un probleme, je les trouve pas mal du tout ^^. Mais il faut ptet rappeller qu'ils ne sont pas toujours en uniforme, il arrive qu'on les autorise à prendre des tenus différentes, style mercenaire (rappellons aussi que les uniformes de sg1 sont bleus ^^).
exemple :

(je connais un chara qui irait bien avec ces uniformes XD)
Pour les battlers, bah photoshop, baguette magique avec lissage et hop. Mais sinon pourquoi t'embeter avec des battlers qui de toute façon vont contraster avec le reste ? Garde les charas en guise de battlers, ça te permettra de ne pas faire contraster les ressources (idem pour les faces).
Pour les maps, ben j'attend de voir les vraies.
Pour ce qui est des compétences, je vois mal ce que viens faire ultima ici oO.
Enfin bref j'attend d'avoir plus de détails pour juger, notement coté scénario (et là crois moi je laisserai passer aucune erreur XD).
PS : une possible apparition de Cameron ? Enfin encore faut il que le scénario le permette... mais il est dommage de rester dans un contexte médiéval, alors que l'univers de stargate est extrement riche... un tileset d'atlantis par exemple, pas si compliqué à faire ^^, et çaserait surement une bonne idée de l'ajouter afin de vraiment faire honneur à la série et réaliser un vrai fan game (car apres tout si tu es fan ,tu dois pouvoir faire un effort sur les graphismes, ptet meme apprendre à faire du rtp like).
Bon, pas de scénario, ça commence fort XD... mis je me dois de te demander à quel moment de l'histoire cela se déroule et la présence de Saint RDA me dit que c'est au maximum avant la saison 9. As tu des détails à ce sujet ?
Pour ce qui est des charas, bah ce n'est en rien un probleme, je les trouve pas mal du tout ^^. Mais il faut ptet rappeller qu'ils ne sont pas toujours en uniforme, il arrive qu'on les autorise à prendre des tenus différentes, style mercenaire (rappellons aussi que les uniformes de sg1 sont bleus ^^).
exemple :

(je connais un chara qui irait bien avec ces uniformes XD)
Pour les battlers, bah photoshop, baguette magique avec lissage et hop. Mais sinon pourquoi t'embeter avec des battlers qui de toute façon vont contraster avec le reste ? Garde les charas en guise de battlers, ça te permettra de ne pas faire contraster les ressources (idem pour les faces).
Pour les maps, ben j'attend de voir les vraies.
Pour ce qui est des compétences, je vois mal ce que viens faire ultima ici oO.
Enfin bref j'attend d'avoir plus de détails pour juger, notement coté scénario (et là crois moi je laisserai passer aucune erreur XD).
PS : une possible apparition de Cameron ? Enfin encore faut il que le scénario le permette... mais il est dommage de rester dans un contexte médiéval, alors que l'univers de stargate est extrement riche... un tileset d'atlantis par exemple, pas si compliqué à faire ^^, et çaserait surement une bonne idée de l'ajouter afin de vraiment faire honneur à la série et réaliser un vrai fan game (car apres tout si tu es fan ,tu dois pouvoir faire un effort sur les graphismes, ptet meme apprendre à faire du rtp like).

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Re: Stargate : Spirits and gods
Content de voir un fan de Stargate
Je suis moi même administrateur d'un forum sur stargate qui a bientôt deux ans, donc t'inquiète le scénar est bien ficelé 
Bon, en ce qui concerne le scénar, comme je l'ai déjà dit, je posterais dans la semaine une présentation complète.
Pour les batlers je n'ai pas photoshop, je travaille qu'avec photofiltre, et cela laisse une bande autour des persos, et quand je tente de l'enlever ... Bah ça laisse pas mal de pixels. Mais bon, je vais tenter d'améliorer ça
L'action se déroule alors que Jack est encore dans Sg-1, soit environ la saison 7, donc pas de Cameron.
L'idée de base c'est de mélanger deux univers différents que sont Final Fantasy et Stargate. Donc pas de décor futuriste. Mais il est possible, voir probable que je fasse le SGC.
Voilà pour le moment. Si vous avez d'autres critiques ou suggestions, n'hésitez pas
Quant à moi je vous prépare le scénar 
Bon, en ce qui concerne le scénar, comme je l'ai déjà dit, je posterais dans la semaine une présentation complète.
Pour les batlers je n'ai pas photoshop, je travaille qu'avec photofiltre, et cela laisse une bande autour des persos, et quand je tente de l'enlever ... Bah ça laisse pas mal de pixels. Mais bon, je vais tenter d'améliorer ça
L'action se déroule alors que Jack est encore dans Sg-1, soit environ la saison 7, donc pas de Cameron.
L'idée de base c'est de mélanger deux univers différents que sont Final Fantasy et Stargate. Donc pas de décor futuriste. Mais il est possible, voir probable que je fasse le SGC.
Voilà pour le moment. Si vous avez d'autres critiques ou suggestions, n'hésitez pas

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Re: Stargate : Spirits and gods
Comme vous avez été plusieurs à me l'avoir demandé Voici une partie du scénar que j'ai tapé ce matin ^^. Je l’ai mis en spoiler, au cas où vous ne souhaiteriez pas être au courant de l’intrigue (cliquez sur "spoiler" pour faire apparaitre tout le texte).
Voilà, c’est tout pour le moment. Cela fait déjà un gros scénar, sans compter les quêtes annexes, et les clins d’œil à final fantasy que je ne révèlerais pas pour le moment
Si vous avez des questions sur le scénar, n’hésitez pas à les poser, j’y répondrais avec plaisir
- Spoiler:
Voilà, c’est tout pour le moment. Cela fait déjà un gros scénar, sans compter les quêtes annexes, et les clins d’œil à final fantasy que je ne révèlerais pas pour le moment
Si vous avez des questions sur le scénar, n’hésitez pas à les poser, j’y répondrais avec plaisir
Re: Stargate : Spirits and gods
Bon je n'ai pas le courage de lire le scénario que tu viens de posté... n'était pas très fan de la lecture, et de scénario compliqué, je préfère m'abstenir ^^
Je vais donc commenter ton premier post :
L'écran titre est assez simple, mais il est sympa. Le seul soucis, c'est le "Spirits and gods" qui se fond mal avec le reste.
Tes maps sont trop vides et trop carrées, là je ne fais que répèter ce qui est dit plus haut.
Hum question : La barre jaune en dessous des persos durant le combat signifie un système d'overdrive ?
Je vais donc commenter ton premier post :
L'écran titre est assez simple, mais il est sympa. Le seul soucis, c'est le "Spirits and gods" qui se fond mal avec le reste.
Tes maps sont trop vides et trop carrées, là je ne fais que répèter ce qui est dit plus haut.
Hum question : La barre jaune en dessous des persos durant le combat signifie un système d'overdrive ?

Sarkam- WebMasTer




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Re: Stargate : Spirits and gods
Les maps vont être améliorées, je vous le promets
C'est en cours. Je posterais de nouvelles maps d'ici la fin de la semaine.
En ce qui concerne la barre jaune, c'est une jauge ATB (active time batle).
J'espère que le scénario est à la hauteur de vos espérances, même si pour le moment il est difficile de le lire à cause des couleurs ^^ En surlignant c'est faisable
En ce qui concerne la barre jaune, c'est une jauge ATB (active time batle).
J'espère que le scénario est à la hauteur de vos espérances, même si pour le moment il est difficile de le lire à cause des couleurs ^^ En surlignant c'est faisable
Re: Stargate : Spirits and gods
Personellement je trouve que les photos dans un jeu ne rendent jamais bien.
Sinon bonne continuation
Sinon bonne continuation
Re: Stargate : Spirits and gods
Le Spoil ne fonctionne pas >_

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Re: Stargate : Spirits and gods
Sélectionne tout le texte à l'intérieur du spoiler ^^
(Ecrit en blanc)
(Ecrit en blanc)
Re: Stargate : Spirits and gods
Oui j'ai compris que c'était une jauge ATB, mais à quoi sert-elle dans le contexte de ton jeu ?

Sarkam- WebMasTer




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Re: Stargate : Spirits and gods
Elle définit la vitesse d'action d'un personnage. quand elle est remplit un perso peut agir. Ainsi suivant l'agilité du personnage il pourra attaquer plus souvent qu'un autre perso ou ennemi.
J'espère que c'est clair, sinon n'hésite pas à me redemander une explication
J'espère que c'est clair, sinon n'hésite pas à me redemander une explication
Re: Stargate : Spirits and gods
Ok, car je connais un système du même genre mais qui sert d'overdrive... (Rha, ce Spoiler est toujours en blanc >.<)

Sarkam- WebMasTer




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Re: Stargate : Spirits and gods
le systeme d'overdrive c'est pas une jauge qui augmente a chaques fois que tu fous un coup ? Et quand elle est pleine tu peux lancer une compétence d'overdrive...Joli script...ou alors je confonds

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Re: Stargate : Spirits and gods
Oui, mais apparemment ça n'a pas l'air d'être le script utilisé par ba'al ^^

Sarkam- WebMasTer




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Re: Stargate : Spirits and gods
Oui oui lui c'est un script de combat a la FF je sais plus combien, ou les personnages (et les monstres) voient leur jauge d'ATB augmenter plus ou moins vite en fonction de la caractéristique "Agilité", quand elle est pleine, ils peuvent faire une action,
C'est un script que j'aime beaucoup même si il me semble qu'il rentre en conflit avec pas mal de scripts
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Re: Stargate : Spirits and gods
Tu t'es amélioré on dirait
Y'a juste une répétition trop importante des vases cassés et des blocs de pierres et de fleurs, essaies de mieux composer, par exemple la partie en haut a gauche de la map est remplie de fleurs disposées assez identiquements, alors que la droite contient quelques touffes d'hebres, tu devrais en mettre aussi a gauche
Et mets un peu moins de vases dans la carte milieu-gauche, a mon gout y'en a trop^^ (mais ce n'est que mon gout
)
Sinon c'est beaucoup mieux que les anciennes maps bravo ^^
Y'a juste une répétition trop importante des vases cassés et des blocs de pierres et de fleurs, essaies de mieux composer, par exemple la partie en haut a gauche de la map est remplie de fleurs disposées assez identiquements, alors que la droite contient quelques touffes d'hebres, tu devrais en mettre aussi a gauche
Et mets un peu moins de vases dans la carte milieu-gauche, a mon gout y'en a trop^^ (mais ce n'est que mon gout
Sinon c'est beaucoup mieux que les anciennes maps bravo ^^

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Re: Stargate : Spirits and gods

La voilà, la vois-tu maintenant ?
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Je trouve que cette map est mieux réussie que les précédentes, en fait il y a plus de choses variées.
Ce qui rend aussi ta map naturelle, ce sont les cailloux et plantes dispersés un peu partout, les murs et colonnes sont bien placés.
Voilà, et je suis d'accord avec l'avis d'Oshiro.
Continue comme ça !

Tadou- Le fou amoureux




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