Stargate : Spirits and gods

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Stargate : Spirits and gods

Message par ba'al le Ven 25 Avr - 18:14





Ce projet est un jeu rpg sur l’univers de Stargate SG-1.
J’ai déjà bien avancé en rajoutant des scripts au logiciel original : rpg maker xp. Il ne reste plus désormais qu’à créer des paysages et à faire avancer le scénar.
Cela demandera du temps pour le finir (il faudrait que le joueur moyen passe au moins 20 heures dessus, alors imaginer le nombre d’heures pour le faire !)
Je vous posterais régulièrement des captures d’écran pour vous montrer où en est le design.
Il est à noter aussi que le scénario est tiré de l’esprit torturé de mon frère : Michael Anderson.
J’espère que vous apprécierez Wink

Ecran titre :


Premières salves de captures d’écran : les paysages et les habitations : le petit bonhomme aux cheveux gris n’est autre que Jack.


Deuxième salve de captures d’écran : les combats.



Dernière salve de capture d’écran : le menu.


Soyez indulgent, je me suis d'abord concentré sur le scénar et les
codes, maintenant je vais m'appliquer pour créer des maps détaillées Wink
Voilà, alors si vous avez la moindre question, ou suggestion, n’hésitez pas à poster, je suis là pour ça Wink

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par b5cnw le Ven 25 Avr - 18:59

Bonne chance
Mon avis(non expert certes mais mon avis)les battlers sont tres jolies et l'ecran titre aussi Very Happy les maps sont bien donc encore une fois bonne chance







Vive Mvp

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Oshiro le Ven 25 Avr - 19:36

Ca m'a l'air bien, juste un truc ou deux Wink :
Le découpage des persos m'a l'air un peu moyen, du coup on voit trop les pixels sur les battlers, et les maps de l'auberge m'ont l'air un peu vides (et sur celle de droite, on remarque que l'image de la petite pendule ne contient pas beaucoup de pixels, ça fait pas terrible)

bonne chance pour ton projet ^^

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par xonon le Ven 25 Avr - 19:43

Alors alors... je vais essayer de faire une critique de ton jeu, j'espère que cela pourra t'aider Wink
Premièrement, je te félécite quant au fait que tu aies essayé de créer un jeu futuriste à partir de RPGXP, qui se base plus sur des jeux médiévaux dans un univers fantastique. Toi, tu fais carrément un jeu futuriste dans un univers de science-fiction, et ce n'est pas toujours quelque chose d'aisé.
Bon, trèves de discution, je vais noter tes quelques screens:

Ecran-titre; il est basique, je dirais, mais représente beaucoup l'univers de ton jeu. L'écriture est parfaitement adaptée, quoique je trouve le "Spirits and god" un peu trop coloré à mon goût, mais bon, ce n'est que mon avis. Ton écran-titre est donc très beau!^^

Passons aux maps:

Un avis général; tes maps sont plutôt vides et carrées, il faudrait essayer de remplir tout ça.
-première map: perso, il y a deux-trois trucs qui me gratouillent un peu; déja (je sais pas si c'est pour donner un genre futuriste) mais les pierres par-dessus la petite rivière, disons que c'est spécial. Ensuite, la fontaine sur cette même rivière, c'est spécial aussi, à moins de pouvoir flotter ce que je trouve un peu irréalisable^^
Mais par contre, si tout ceci était fait pour donner un air futuriste, je te prie de m'excuser pour ce que je viens de dire dans ce cas-là^^
Alors, qui plus est, le trou qui se trouve à la place de la porte n'est pas très très beau. Il faudrait rajouter quelques chose là-dessus. Sinon, je vois que tu utilises moyennement les couches au-dessus (je parle des "collines" dans le coin supérieur droit). Il serait ainsi préférable de faire remonter un peu tout ceci de façon à varier le style. Pareil pour la première couche, quelques textures en plus donneraient meilleur effet Wink
-deuxième map: une légère amélioration quant à la première map, mais ça reste néanmoins plutôt vide et carré. Reste qu'ici encore les couches sont à priori bien utilisées, quoique ç'aurait été aussi préférable de rajouter deux-trois collines^^.
-troisième map: le truc du gars debout sur le tabouret, c'est moyen. Je crois qu'il existe des characters assis. Il faut un peu fouiller dans le forum^^
Mais bon, passons, encore une fois une map trop vide et carrée. Essaye par exemple, de rajouter quelques murs reliant les murs principaux pour donner de l'effet. Rajoute quelques éléments à ces derniers, ainsi que sur le sol, en plus des tables déja posées.
quatrième map: en fait, cette map répond -presque- à mon avis sur la troisième map. En effet, ici tu mets directement des murs reliant les murs principaux, tu mets ci et là quelques objets accrochés aux murs, sans pour autant faire dans le trop surchargé. Mais ça reste encore et toujours trop vide à mon goût. Bon, cette map-ci est pour moi la plus belle des quatres, mais n'empêche qu'il faut essayer de faire une légère amélioration quant au fait de remplir ta map et de la rendre moins carrées donc plus attrayante!

Alors que je trouve tes maps moyenne, j'ai trouvé le système de combat très original et s'enfilant comme un gant avec ton jeu. J'aime le fait que tu aies repris la tête de chaques personnages de la saga, mais un gros défaut que je peux te dire; tes characters ne ressemblent pas beaucoup aux batlers...

Bon, je suis tout de même ton avis; tu t'occupes plus du scénario que des maps, mais ce ne sont ici que des conseils pour nous faire de superbes maps^^. Je me réjouis en tout cas de suivre l'évolution de ce jeu, et j'espère que ces remarques t'auront aidé (je me réjouis aussi de voir le scénario tiens^^)


"Vous voyez ce bâton? Vous savez ce qu'est ce bâton? Si je me concentre et que je met toute ma puissance dans ce bâton, eh bien... Ca reste un bâton!"

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par ba'al le Ven 25 Avr - 20:50

Tout d'abord, merci pour ces appréciations et critiques.

En fait il est prévu dans le scénar que l'univers reste médiéval. Désolé de vous décevoir. Mais sachez que le scénario y est adapté, ainsi il n'y aura aucun anachronisme.

Les maps ne resteront pas vides, ce n'est qu'un premier jet, histoire de présenter le projet. Cela s'améliorera par la suite. La maison sans porte, c'est parce que la map n'était pas finie Wink Mais il était prévu qu'elle en soit pourvue, ne vous inquiétez pas Wink

Pour ce qui est des pixels des battlers, je ne peux hélas rien vous promettre, car j'ai déjà énormément travaillé pour arriver à ce résultat là. Avec Photofiltre je ne peux pas faire mieux en l'état de mes connaissances.

Pour les petits bonshommes, même avec Chara Maker XP, je n'est rien trouvé de plus adéquat. Mais je n'en suis qu'au début, donc cela ne peut que s'améliorer.

J'ai déjà fais les compétences de tous les personnages principaux. Il ne reste plus qu'à faire le jeu ^^

En ce qui concerne le scénario, j'en posterais une rapide présentation dans la semaine.

Merci pour toutes ces critiques constructives, n'hésitez pas à continuer ! Merci d'avance.

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par alex sky le Ven 25 Avr - 21:34

En tant que gros fou furieu de stargate, je vais parler (attention les yeux).

Bon, pas de scénario, ça commence fort XD... mis je me dois de te demander à quel moment de l'histoire cela se déroule et la présence de Saint RDA me dit que c'est au maximum avant la saison 9. As tu des détails à ce sujet ?

Pour ce qui est des charas, bah ce n'est en rien un probleme, je les trouve pas mal du tout ^^. Mais il faut ptet rappeller qu'ils ne sont pas toujours en uniforme, il arrive qu'on les autorise à prendre des tenus différentes, style mercenaire (rappellons aussi que les uniformes de sg1 sont bleus ^^).
exemple :

(je connais un chara qui irait bien avec ces uniformes XD)

Pour les battlers, bah photoshop, baguette magique avec lissage et hop. Mais sinon pourquoi t'embeter avec des battlers qui de toute façon vont contraster avec le reste ? Garde les charas en guise de battlers, ça te permettra de ne pas faire contraster les ressources (idem pour les faces).

Pour les maps, ben j'attend de voir les vraies.
Pour ce qui est des compétences, je vois mal ce que viens faire ultima ici oO.
Enfin bref j'attend d'avoir plus de détails pour juger, notement coté scénario (et là crois moi je laisserai passer aucune erreur XD).

PS : une possible apparition de Cameron ? Enfin encore faut il que le scénario le permette... mais il est dommage de rester dans un contexte médiéval, alors que l'univers de stargate est extrement riche... un tileset d'atlantis par exemple, pas si compliqué à faire ^^, et çaserait surement une bonne idée de l'ajouter afin de vraiment faire honneur à la série et réaliser un vrai fan game (car apres tout si tu es fan ,tu dois pouvoir faire un effort sur les graphismes, ptet meme apprendre à faire du rtp like).


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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par ba'al le Ven 25 Avr - 23:38

Content de voir un fan de Stargate Wink Je suis moi même administrateur d'un forum sur stargate qui a bientôt deux ans, donc t'inquiète le scénar est bien ficelé Wink

Bon, en ce qui concerne le scénar, comme je l'ai déjà dit, je posterais dans la semaine une présentation complète.

Pour les batlers je n'ai pas photoshop, je travaille qu'avec photofiltre, et cela laisse une bande autour des persos, et quand je tente de l'enlever ... Bah ça laisse pas mal de pixels. Mais bon, je vais tenter d'améliorer ça Wink

L'action se déroule alors que Jack est encore dans Sg-1, soit environ la saison 7, donc pas de Cameron.

L'idée de base c'est de mélanger deux univers différents que sont Final Fantasy et Stargate. Donc pas de décor futuriste. Mais il est possible, voir probable que je fasse le SGC.

Voilà pour le moment. Si vous avez d'autres critiques ou suggestions, n'hésitez pas Wink Quant à moi je vous prépare le scénar Wink

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par The-Chroniker le Ven 25 Avr - 23:48

le vide dans les maps c'est pas bon

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par ba'al le Sam 26 Avr - 11:51

Comme vous avez été plusieurs à me l'avoir demandé Voici une partie du scénar que j'ai tapé ce matin ^^. Je l’ai mis en spoiler, au cas où vous ne souhaiteriez pas être au courant de l’intrigue (cliquez sur "spoiler" pour faire apparaitre tout le texte).

Spoiler:
Voilà l’histoire. Tout d’abord, Jack revient d’un séminaire au Pentagone concernant la porte des étoiles. Lorsqu’il revient à la base, le général Hammond l’accueil en lui disant qu’il a envoyé la veille, SG-1 avec Carter à son commandement visiter P4X-237. O’Neill trouve que c’est une sage décision car cette planète est énigmatique. En effet, la première équipe à l’avoir visité c’est retrouvée complètement désarmée, comme par magie. Dans le village où ils avaient atterri, on leur avait dit que c’était la magie de leurs « esprits ». La planète est aussi riche en Naquada, aussi quand l’équipe d’exploration était rentrée, Hammond avait décidé d’y envoyer SG-1 le plus vite possible. De plus c’était une planète pacifique, malgré les monstres, mais qui ne s’aventuraient pas au village, donc même sans arme, cela ne gênait pas trop, si on prenait des précautions.
Jack arrive sur la planète, désarmée, et ne trouve aucun membre de SG-1 au village. Il finit par apprendre qu’ils sont partit explorer la mine, pour voir sa concentration en naquada. Il se rend à la mine et découvre qu’il développe de nouveaux pouvoirs étranges. Après avoir affronté plusieurs créatures diaboliques dans la mine, il finit par trouver Teal’c accompagné de … Bratac ! Le vieil homme est arrivé sur la planète, envoyé par Hammond, pour avertir SG-1 qu’un nouveau grand maître goa’uld réunit en ce moment même ses forces et que les jaffas ont développés un plan pour détruire ce mystérieux goa’uld, mais qu’ils ont besoin des terriens pour les épauler.
O’Neill promet de l’aide, mais il faut d’abord réunir l’équipe. Teal’c apprend à Jack que Sam et Daniel sont partit visiter des ruines plus au Nord. Avant ses ruines, il y a un château, et alors que Teal’c, O’Neil, et Bratac y arrivent, un dirigeable apparaît et le château est détruit !

Ils arrivent dans le château dévasté. Ils y trouvent une princesse qui leur demande de l’aide car son père a été enlevé par les goa’ulds. Elle leur apprend aussi que l’emblème de ce goa est un serpent. Grande consternation au sein de l’équipe (c’est l’emblème d’Apophis, qu’on croyait mort depuis longtemps). Les goas ont demandé à son père de lui montrer l’endroit ou est caché le bouclier d’Odin. Elle leur explique qu’il fut un temps, leur planète était protégée par les esprits contre les serpents envoyés pour détruire leur monde. On dit que le bouclier protégeait 4 peuples. Mais on ne sait pas ce que sont devenus les trois autres. Elle pense qu’ils se sont regroupés en un seul : le leur. Les esprits se sont brouillés avec leur peuple il y a longtemps. On dit qu’avant cela ils vivaient parmi les humains. Il y a eut un vote chez les esprits à la suite d’un évènement depuis longtemps oublié et ils ont décidé de se retirer de leurs affaires.

Ils se rendent ensuite à la cité en ruine et trouvent Carter inconsciente. Les goa’ulds ont kidnappés Daniel pour en savoir un peu plus sur cette légende, comme c’est un spécialiste. Avant d’être enlevé, Daniel a trouvé le temps de traduire deux trois trucs : il a juste eut le temps de dire à Carter que le bouclier ne devait pas se trouver dans ces ruines, mais dans un autre endroit caché … Il a rajouté par contre qu’il devait forcément y avoir la présence d’un autre artefact … Les goas qui espionnaient leur sont alors tombés dessus et ont enlevés Daniel pour leurs recherches.
SG-1 trouve une stèle, un peu à l’écart dans les ruines. Après une quête (je vais pas tout vous dire non plus ^^), ils arrivent à l’ouvrir et tombent sur une sorte de transporteur qui les téléportent sur une autre planète. Avant cela Bratac quitte l’équipe et promet d’avertir la terre du problème d’SG-1 et du retour d’Apophis …

Bon je m’arrête là en ce qui concerne le scénario brut. Ce n’est que le début, ceci ne devrait durer que quatre à cinq heures de jeu …

Maintenant je vais vous raconter les mystères de cette aventure. Comme on apprendra tout ça au fur et à mesure de l’histoire, lisez le que si vous êtes sur Wink

Commençons par l’histoire des esprits :
- Les esprits sont arrivés il y a fort longtemps et ce sont installés sur quatre planètes d’un même système solaire dont une était munie d’une porte des étoile (inventés il y a encore plus longtemps par les « Anciens », pour ceux qui ne connaissent pas la série Wink ). Un jour est arrivé tout un peuple par la porte des étoiles, et les esprits les ont accueillis les bras ouverts, d’autant plus qu’ils étaient poursuivis par des goa’ulds. Les esprits ont après cela inventé un système défensif, un énorme bouclier regroupant les quatre planètes avec une partie du dispositif sur chacune pour éviter les attaques spatiales. La seule porte des étoiles a été protégée par un système de désarmement. Et les quatre planètes étaient reliées entre elles par un réseau de portails de téléportation. Les deux peuples ont ainsi vécus en symbiose de nombreuses générations. Mais un jour, il y a eut un hic … En effet, le contact avec les « esprits » faisait développer aux villageois d’étranges pouvoirs (magie). Mais un jour, un villageois développa plus de pouvoir que les autres. Son pouvoir s’accru de façon démesuré, à tel point qu’il arriva à leur contester le pouvoir. Il voulu chasser « ses monstres » de leur planète. Les « esprits » durent se rassembler pour combattre les immenses pouvoirs de ce villageois. Une fois ce villageois vaincu, il y eut une assemblée entre les esprits, et après une âpre discussion, il fut décidé à la majorité qu’ils allaient se séparer de la population, et les laisser vivre seuls, pour éviter ce genre de problème. Chaque « esprit » s’exila alors dans son temple. De nombreuses générations passèrent sans qu’aucun villageois ne rencontre jamais un « esprit ». Puis un jour la porte des étoiles s’activa et laissa passer des voyageurs venus de la terre …

- Apophis quant à lui est arrivé par la porte des étoiles, avec les quelques jaffa qui lui reste. Il vient récupérer son pouvoir déchu en s’emparant du bouclier légendaire qui protège ces planètes. Il construit un dirigeable pour se déplacer, et il va vite rencontrer une aide inattendue ... Certains esprits eux même, qui en ont marre de se terrer et qui partagent la volonté de dominer l’univers d’Apophis !

- Le but de SG-1 va être d’empêcher Apophis de retrouver son pouvoir déchu, en l’empêchant de s’emparer des quatre parties du bouclier qui le rendrait invincible. Chaque « esprit » pourrait leur donner les pouvoirs spéciaux pour arriver à leur but. Aussi serait-il judicieux de les contacter dans leur temple.


Voilà, c’est tout pour le moment. Cela fait déjà un gros scénar, sans compter les quêtes annexes, et les clins d’œil à final fantasy que je ne révèlerais pas pour le moment Wink

Si vous avez des questions sur le scénar, n’hésitez pas à les poser, j’y répondrais avec plaisir Wink

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Sarkam le Dim 27 Avr - 19:47

Bon je n'ai pas le courage de lire le scénario que tu viens de posté... n'était pas très fan de la lecture, et de scénario compliqué, je préfère m'abstenir ^^

Je vais donc commenter ton premier post :
L'écran titre est assez simple, mais il est sympa. Le seul soucis, c'est le "Spirits and gods" qui se fond mal avec le reste.

Tes maps sont trop vides et trop carrées, là je ne fais que répèter ce qui est dit plus haut.

Hum question : La barre jaune en dessous des persos durant le combat signifie un système d'overdrive ?



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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par ba'al le Dim 27 Avr - 21:24

Les maps vont être améliorées, je vous le promets Wink C'est en cours. Je posterais de nouvelles maps d'ici la fin de la semaine.

En ce qui concerne la barre jaune, c'est une jauge ATB (active time batle).

J'espère que le scénario est à la hauteur de vos espérances, même si pour le moment il est difficile de le lire à cause des couleurs ^^ En surlignant c'est faisable Wink

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Invité le Dim 27 Avr - 21:34

Personellement je trouve que les photos dans un jeu ne rendent jamais bien.
Sinon bonne continuation Wink

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Oshiro le Dim 27 Avr - 21:41

Le Spoil ne fonctionne pas >_

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Invité le Dim 27 Avr - 21:43

Sélectionne tout le texte à l'intérieur du spoiler ^^
(Ecrit en blanc)

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Sarkam le Dim 27 Avr - 23:27

Oui j'ai compris que c'était une jauge ATB, mais à quoi sert-elle dans le contexte de ton jeu ?



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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par ba'al le Lun 28 Avr - 9:59

Elle définit la vitesse d'action d'un personnage. quand elle est remplit un perso peut agir. Ainsi suivant l'agilité du personnage il pourra attaquer plus souvent qu'un autre perso ou ennemi.

J'espère que c'est clair, sinon n'hésite pas à me redemander une explication Wink

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Sarkam le Lun 28 Avr - 19:12

Ok, car je connais un système du même genre mais qui sert d'overdrive... (Rha, ce Spoiler est toujours en blanc >.<)



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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Oshiro le Lun 28 Avr - 19:35

le systeme d'overdrive c'est pas une jauge qui augmente a chaques fois que tu fous un coup ? Et quand elle est pleine tu peux lancer une compétence d'overdrive...Joli script...ou alors je confonds

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Sarkam le Lun 28 Avr - 20:29

Oui, mais apparemment ça n'a pas l'air d'être le script utilisé par ba'al ^^



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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Oshiro le Lun 28 Avr - 20:35

Oui oui lui c'est un script de combat a la FF je sais plus combien, ou les personnages (et les monstres) voient leur jauge d'ATB augmenter plus ou moins vite en fonction de la caractéristique "Agilité", quand elle est pleine, ils peuvent faire une action,

C'est un script que j'aime beaucoup même si il me semble qu'il rentre en conflit avec pas mal de scripts

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par ba'al le Mar 29 Avr - 9:36

C'est effectivement ce script que j'utilise Wink

Une petit sceen sur une cité en ruine que j'ai faite hier (en fait c'est un puzzle de plusieurs screen, c'est pour cela que vous y voyez plusieurs fois Jack).



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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Oshiro le Mar 29 Avr - 18:43

Tu t'es amélioré on dirait Wink
Y'a juste une répétition trop importante des vases cassés et des blocs de pierres et de fleurs, essaies de mieux composer, par exemple la partie en haut a gauche de la map est remplie de fleurs disposées assez identiquements, alors que la droite contient quelques touffes d'hebres, tu devrais en mettre aussi a gauche Wink
Et mets un peu moins de vases dans la carte milieu-gauche, a mon gout y'en a trop^^ (mais ce n'est que mon gout Razz )

Sinon c'est beaucoup mieux que les anciennes maps bravo ^^

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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Sarkam le Mer 30 Avr - 11:03

Le lien de l'image ne fonctionne pas chez moi...



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Re: Stargate : Spirits and gods

Message par Tadou le Mer 30 Avr - 11:11



La voilà, la vois-tu maintenant ?
--
Je trouve que cette map est mieux réussie que les précédentes, en fait il y a plus de choses variées.
Ce qui rend aussi ta map naturelle, ce sont les cailloux et plantes dispersés un peu partout, les murs et colonnes sont bien placés.

Voilà, et je suis d'accord avec l'avis d'Oshiro.
Continue comme ça ! Wink

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