Kwartesia

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Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Mer 17 Sep - 19:20


___________________________________________
Bienvenue sur ce topic !
Comme le "logo" l'indique, mon projet se nomme "Kwartesia".
Je suis seul à développer ce projet. Il y a cependant Lhadea qui s'est proposée de dessiner les personnages principaux. Je l'en remercie ! ^^
Comme vous le constaterez, j'utilise Rpg Maker XP.
Passons maintenant à la "grande" présentation !
N'hésitez pas de poser des questions et de commenter les différents points du projet !
Bonne lecture.
_________________________________________

________________________________________
I. En savoir plus sur Astralys :

Voici quelques explications à propos du "fonctionnement" de la planète !
Je la trouve plutôt courte mais assez explicite.

A. Astralys :
Cette planète a pour satellites Ecloryon, Berhemiss et Tinrybal. Elle gravite, accompagnée de douze autres planètes autour de la Zerith.
Astralys produit un gaz que l’on nomme l’Astrahura. Il est indispensable pour créer la magie dont la planète se nourrit. Ce gaz est maintenant de plus en plus rare puisque le Co2 produit par les êtres-vivants détruit l’Astrahura. La pollution devient trop importante sur Astralys et sans magie, il est certain que la planète périra.

Il a aussi été dit, d'après certaines rumeurs, que la planète serait capable de ressentir des choses.
L'information est un peu floue, c'est ce que vous êtes sûrement en train de vous dire, n'est-ce pas ?
Et bien sachez que la plupart des Astralysiens n'en savent pas plus, ni moins.
---
Quelques questions demeurent sans réponses...
-Comment Astralys créée l’Astrahura ?
-Comment la magie est-elle produite ?
-Par quel moyen Astralys se nourrit-elle ?
-Quelles sont les conséquences déjà visibles de la pollution ? Et les prochaines ?

Toutes les réponses et des découvertes beaucoup plus précises se situeront normalement dans la prochaine et première démo.


Voici la carte ! Aucun lieu n'est indiqué, je m'en occuperai quand j'aurais le temps. ^^'



En dessous se trouve une description de la région :
Spoiler:

B. Rweetzell, région de départ :
Son climat est tempéré, il y pleut assez souvent. On y trouve principalement des Humains, Dracornes, Neckusas et Félhyriens. Le relief varie. A l’ouest il est extrêmement élevé mais en se dirigeant vers l’est, on se rapproche de plus en plus du niveau de la mer, l‘altitude baisse. Enfin, cette région appartient à Renzwhels.


Renzwhels :
Capitale de la région, c’est une grande ville principalement touristique et commerciale. Elle détenait autrefois une puissance militaire importante, mais depuis la bataille de 580-612, cette dernière (la puissance militaire) s’est éteinte.
Depuis peu, de nombreux problèmes y surgissent : des rumeurs circuleraient comme quoi, des kidnappeurs y feraient rage. Il y a également des injustices au niveau hiérarchique : les villageois les plus aisés sont installés en hauteur dans un quartier sécurisé par la garde impériale, tandis que les plus démunies sont délaissés dans des sortes de bidonvilles.
L'Empereur actuel se nomme Gizis, il est en fait incapable de diriger quoi que ce soit. Sa femme s'appelle Bahirie. C'est une dame élégante et compréhensive, elle n'hésiterait pas d'arranger la situation de la communautée renzwhelsienne, seulement elle ne détient aucun pouvoir.

Tunnel Ravhaga :

Cet ensemble de galeries regorge de pierres précieuses et de dangers. Il lie Renzwhels au monde extérieur. Les galeries étaient autrefois exploitées. Cette activité minière fut arrêtée pour cause de risque d'effondrement (en cas d'effondrement, toute la capitale se retrouverait détruite). Or depuis que Gizis est au pouvoir, les activités ont reprient.

Forêt Lynedhia :

C’est une forêt calme que l’on accuse d’« héberger » des brigands.
Il y aurait également un ancien temple, il serait imprégné d‘une magie puissante et inconnue.

Temple en ruine :

Ce temple était peut-être autrefois un lieu de refuge pour les voyageurs épuisés ou égarés. Ancien lieu de soins et de prières, peut-être, mais aujourd’hui, les monstres y habitent et le danger est maintenant présent à tout moment.

Kain-bourg :

Situé dans l’orée de la Forêt Lynedhia, au pied de la montagne où est incrustée Renzwhels, ce village subit également des kidnappings de plus en plus fréquents.
Un enfant dit « sauvage » s’amuserait à piller le village, d’autres pensent que c’est un adulte et que cet homme et sa troupe auraient pris la récente décision d‘enlever les villageois..

Mont Cortamos :

Cette montagne sépare Pol-bourg de la Forêt Lynedhia..
Beaucoup de voyageurs disent avoir vu une tortue féroce, ayant sur sa carapace d’énormes entailles où l’on pouvait aussi apercevoir quelques épées plantées ici et là.

Pol-bourg :

Cette commune est en bord de mer. On y trouve différents magasins, tous situés sur les navires des pêcheurs. Beaucoup de navires font escale ici pour marchander avec Renzwhels et ses deux bourgs.
Pour finir, cette ville portuaire ne subit aucune « attaque » des kidnappeurs..

Voilà, c’était histoire de vite vous présenter 1/3 de ce qui vous attend dans cette petite région. ^^


C. Races

Humains
Espérance de vie
:
78 ans

Présentation
:
Ces êtres très nombreux et répandus sur la totalité d’Astralys ont une grande intelligence. Ils aiment majoritairement vivre dans le confort du monde moderne et en communauté.

Une religion qu’ils partagent avec les Dracornes est née, jadis.
Elle parle d’un dieu dracorne nommé Deus et de sa femme humaine, la déesse Isa. Gardiens d’un drap représentant le Temps, plusieurs plis se formaient régulièrement ce qui était un danger pour l‘humanité. Ils décidèrent donc de créer les secondes, minutes, heures, jours.. Etc.. pour retrouver un équilibre stable ("lisse") dans le Temps.
Les religions n'ont pas de grande importance dans le jeu.
---
Neckusas
Espérance de vie
:
63 ans

Présentation
:
Ces humanoïdes ont des airs de rongeurs ou marsupiaux. Ils sont en fait une forme évoluée de l’animal Necku. Leurs muscles très développés leur permettent de faire de fantastiques bonds tel une gerbille ou même plutôt, tel un kangourou.
Ils n’ont pas de religion particulière mais vénères un sage âgé de 496 ans aujourd’hui.

Ce vieux neckusa se nomme Jilka-Djimaru, il est d‘ailleurs très respecté et connu sur Astralys, non pas pour son âge mais pour sa sagesse et ses actions aidant la société.

---
Félhyriens
Espérance de vie
:
86 ans

Présentation
:
Félins, leur ouïe et odorat sont très développés. Ils ont également un 6° sens qu’ils acquiers en fin de puberté, leur permettant de détecter la plupart des éventuelles menaces et autres dangers qui les entourent.

Très croyants pour la plupart, chaque enfant est marqué d’un tatouage dès sa naissance grâce à des pierres chaudes, trempées dans de l’encre et dans les huiles végétales. Ce tatouage lui servira d’emblême et sera embellit par des signes respectifs à chaque étape de sa vie.

II. Le commencement :

A. Introduction
J’écris ceci pour tout simplement prévenir qu’il y aura une introduction.. Je ne la mets pas volontairement sur le forum puisque le texte sans les images ne vaut pas grand chose.. :/
Ce sera à vous d’être curieux(ses) et de la découvrir dès que possible. Wink

B. Prologue
Voilà de quoi vous résumer ce qu’il se passe après l’intro’.
Beaucoup de questions resteront sans réponse après ce passage, ces réponses seront bien entendues découvertes au fur et à mesure de votre progression avec plusieurs rebondissements.
---
Dakaji, âgé de 19 ans et jeune renzwhelsien fait parti d’une équipe révolutionnaire qui a pour but principal de gêner le gouvernement dans son avancée négative. Cette équipe se nomme le Ren’clan.
---
Le jeu commence au moment où Dakaji et le Ren’clan rentrent en bateau d’une mission hors des terres de la région Rweetzell. Tout de suite après cette précédente mission, on lui informe qu’une nouvelle est sur le point de débuter. Il est temps de vérifier si les kidnappings ne seraient pas exécutés par le gouvernement. Le connaissant bien dans ses démarches, le clan pense que se serait donc dans un but scientifique, c’est pourquoi le chef du clan décide que la prochaine mission consiste à fouiller le laboratoire de Renzwhels.
---
Une fois l’entrée forcée et arrivée à l’intérieur, l’équipe décide de se séparer. Marchant déjà depuis plusieurs minutes sans rien trouver de bien intéressant, notre jeune humain rentre dans une pièce et se retrouve face à plusieurs cylindres, tous remplis d’eau et contenants chacun un être vivant..
Animaux, monstres et humanoïdes étaient réunis dans cette cellule. Etonné mais content d’avoir enfin trouvé ce qu’il cherchait, notre jeune homme s’apprêta à faire demi-tour pour prévenir les autres, mais un détail l’intrigua.. L’un des cylindres était brisé, curieux il s’approcha et vit une porte dans l’angle, à sa gauche.
Maintenant dans l’autre pièce, il vit une fille, très jeune, certainement âgée d’une douzaine d’année. Son regard était vide, elle se tenait là d’un air inanimé avec les mains dans le dos, le regard en direction de Dakaji. Elle était vêtue d’un drap où l’on avait découpé des trous pour y faire passer les bras et la tête. Intrigante, l’ex-adolescent décida d’engager la conversation : aucune réponse.. La fillette bougeait ses lèvres mais aucun son n’en sortait..
Il lui demanda alors si elle pouvait s’avancer et qu‘il ne lui voulait aucun mal. Après un cours instant, elle hocha la tête et s’approcha timidement le bras tendu, voulant lui prendre la main. Au contact de sa main avec celle de Dakaji, une lueur se réveilla au creux de sa seconde main. Elle détenait une bien étrange rose noire..
Un flash s’imposa tandis qu’une alarme s’enclencha.

III. Personnages
Protagonistes « combattants » : 2 sur 7


Dakaji Kentaro
Âge : 19 ans Sexe : Masculin Taille : 1 m 82 Poids : 78 kg Arme : Épée
Spécialités :
Combat au front - Attaques physiques - Grandes vitalité et défense
Longuement déprimé lors de son enfance à cause des dégâts qu’Astralys subissait, il décida à l’âge de 14 ans de rejoindre le Ren’clan, dans le but d’ouvrir les yeux au gouvernement de Renzwhels.
Sa détermination lui permet de surmonter de nombreux obstacles, mais il n’est cependant pas capable de gérer une situation critique et imprévue.


Sayantah Meïlan

Dessinée par Lhadea et colorée par moi-même. =]
Âge : 19 ans Sexe : Féminin Taille : 1 m 72 Poids : 60 kg Arme : Lanceur

Spécialités :
Combat à distance - Attaques magiques hasardeuses et d’états
Ancienne habitante de Goldwiff, cette jeune femme est frustrée d‘avoir été déshéritée de sa fortune durant la guerre de 580-612. Son père très riche devait en fait aider financièrement l’une des deux capitales. Du jour au lendemain il refusa d’effectuer les versements mensuels, les conséquences furent terribles.
Elle a désormais un caractère désagréable.. C’est en fait une capricieuse capable de se plaindre pour des raisons plus ou moins stupides..

Protagoniste « non-combattant » :

Lyo
Âge : ? Sexe : Asexué Taille : 1 m 22 Poids : 26 kg
Cet animal est étrange.. Renfermerait-il une puissante magie ?
A première vue, il a l’air inoffensif mais les apparences sont peut être trompeuses…
Présentations plus détaillées dans le jeu..

C. Protagonistes « invités » :

Invités, pourquoi ? Tout simplement parce qu’ils jouent un rôle plus ou moins important et aiderons votre équipe à progresser durant leur voyage pendant une
certaine durée, courte ou non.

D. Protagonistes « ennemis » :
Voilà de quoi vous faire de nombreuses et rudes batailles. =P
Je ne peux que vous dire qu’ils ne sont pas nombreux mais je vous rassure.. Ça suffira. x)
___________________________________________________

____________________________________________________
I. Screenies
Renzwhels...


Renzwhels, refaite mais non finie.



D'autres à venir !

II. Artworks
A venir !

Dakaryu-dji' Tadou

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Re: Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Mer 17 Sep - 20:32

____________________________________________________

_____________________________________________________
I. Systèmes

A. Possibilité d'action
J’ai l’idée de développer une sorte de système en évent. ^^
D’après moi, ceci serait simple et idéal pour résoudre de nombreuses énigmes tout en faisant collaborer son équipe d‘aventuriers.

Il y aura donc une petite marque au sol indiquant qu’à cet endroit il faudra faire ci ou ça (je garde secret les différentes actions possibles Wink).
Une fois placé sur ce marquage, un choix d‘un ou plusieurs membres sera disponible. Suivant les membres que vous aurez choisis au préalable, diverses choses pourraient se produire : une réussite, un échec ou un évènement inattendu.

Il m’est également venu à l’idée d’instaurer une sorte d’enchaînement de touche que le joueur devra exécuter tout en respectant un délai indiqué.. Wink

B. Forge
Une forge sera disponible par région (en moyenne), il vous faudra donc trouver les ingrédients nécessaires pour créer un objet. A vous de voir si vous préférez les acheter, les trouver dans la nature ou sur les monstres.

II. Idées
A. Personnaliser

L’une des dernières choses que je ferais..
J’essaierais de composer mes propres musiques et personnaliser mes menus, pourquoi pas ?

B. Deux types de combat
Les affrontements pourront se dérouler de deux façons différentes :
La 1° est la plus présente : Combat en vue de côté (Merci MogHunter :°).
Les personnages et ennemis seront dessinés par moi. Les battlebacks seront également de ma création pour une meilleure intégration des autres éléments dans le décor.

Et la 2° se déroulera sur la map, je ne m’exprime pas là-dessus.. =]

C. Nuit & Jour
Il y a de fortes chances que j’intègre un système de jour et nuit.
__________________________________________________

__________________________________________________

____________________________________________________
Prochainement :
Screenies et artworks intégreront la présentation.
Je complèterais également la partie qui concerne les deux systèmes de combat !

Dans longtemps :
Cinématique..
______________________
Voilà c'est tout pour cette fois.
J'essaierai d'intégrer plus d'images et moins de textes la prochaine fois. ^^
Merci d'être passé !

(navré pour le double post mais en cas de news sur le 1° post, je me suis rendu compte qu'il n'y aurait pas eu assez de place)

Dakaryu-dji' Tadou

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Re: Kwartesia

Message par M.L'abeille le Jeu 18 Sep - 13:33

Dejà, heureusement que je n'est rien poster hier soir vu que tu en a rajouté après que je sois parti ^^

Commençons la critique ... Déjà j'aime bien ta map monde ... elle est propre et soigné ... z'aime beaucoup ... La première région est bien détaillée ... ca prouve déjà que c'est un projet assez réfléchi ...
Parlons maintenant scénario ... Trop court ... on ne sais pas beaucoup de choses ... Mais qu'est ce qu'il donne envie ...
Le personnage princial en revanche donne un effet un peu cliché (Vaan pour ne pas le citer) même si le contexte est différent !! Et la deuxième elle me parait etre ine vraie peste ... j'adore ^^ (et le chara est vraiment réussi !!)

Coté système, on n'apprend pas grand chose pour le moment ... Mais l'idée des actions faisables sur la map me parait etre une grande idée ... tu devrait l'exploiter vraiment un maximum (voir même pour les combats et ne pas prendre le combat de côté ...) Pour l'appui de touches j'ai la même idée pour mon projet >< ...

Screens je ne commente pas ... c'est vraiment jouli tout ça ...
Et enfin le système jour/nuit qui commence vraiment à faire fureur ... à voir comment tu le géreras (ça me fait penser que je n'ai toujours pas eu la correction de mon épreuve Death' Rolling Eyes)

Vivement donc qu'on en sache un poil plus sur ce projet assez mystérieux ... Bonne continuation l'ami ...

Bourdonnements sincères,M.L'Abeille ...

Je vaux 5 737 600 € sur HumainAVendre.com, et vous ?


Parsque tout le monde s'y met ^^
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Re: Kwartesia

Message par Might le Jeu 18 Sep - 16:03

Hello,

Jacques a écrit:Astralys produit un gaz que l’on nomme l’Astrahura. Il est indispensable pour créer la magie dont la planète se nourrit.


 Si je comprend bien la planète rejette un gaz qui doit être converti en magie par ses habitants pour qu'elle puisse s'en nourrir c'est bien ça ?

Au premier abord on à l'impression que la planète rejette elle-même un gaz pour le réabsorber ensuite, c'est un peu louche...

Tu pourrais étoffer un peu ta définition ?

Merci de soutenir l'environnement grâce a ton jeu écolo, le clin d'œil à la situation d'aujourd'hui devrait faire réfléchir les makers sur la pollution^^.

En dehors de ça on sent bien que ton background est travaillé, même s'il n'est pas pétillant d'originalité.

Jacques a écrit:Dakaji, âgé de 19 ans et jeune renzwhelsien fait parti
d’une équipe révolutionnaire qui a pour but principal de gêner le
gouvernement dans son avancée négative. Cette équipe se nomme le
Ren’clan.
---
Le jeu commence au moment où Dakaji et le Ren’clan rentrent en bateau d’une mission hors des terres de la région Rweetzell.


Le début de scénario ressemble beaucoup à celui de FF-VII, je sais pas si c'est volontaire mais je vois Cloud en Dakaji (même au niveau de sa déscription) et le Ren'clan qui lutte contre le gouvernement c'est exactement Avalanche qui lutte contre la Shinra.

Jacques a écrit:Longuement déprimé lors de son enfance à cause des dégâts qu’Astralys
subissait, il décida à l’âge de 14 ans de rejoindre le Ren’clan, dans
le but d’ouvrir les yeux au gouvernement de Renzwhels.
Sa
détermination lui permet de surmonter de nombreux obstacles, mais il
n’est cependant pas capable de gérer une situation critique et imprévue.


Comme l'a déjà remarqué M.L'abeille, ton héros est très vannesque : c'est un mec est la pour boucher le trou du rôle "héros" et qui semble n'avoir aucune profondeur. On a même l'impression que les personnages secondaires sont plus travaillés que lui.

De plus personnellement je n'aime pas les scénarios où les héros sont des petits n'enfants de 14 ans qui combattent les méchants adultes pollueurs.



Je trouve que les décors un peu fouillis, et l'opacité de l'écran y contribue. Les élément du RTP s'agencent mal avec les autres qui manquent aussi parfois de qualité (je fais notamment référence au mur sans ombre sur le 2e screen qui dénature les textures).

Je critique beaucoup mais je sent quand même qu'il y a du skill dérrière l'agencement des différents élements du décor^^.

Jacques a écrit:Une
fois placé sur ce marquage, un choix d‘un ou plusieurs membres sera
disponible. Suivant les membres que vous aurez choisis au préalable,
diverses choses pourraient se produire : une réussite, un échec ou un
évènement inattendu.


Ca me rappelle FF-IX quand le château est attaqué par Bahamuth et que l'on doit assigner les bons gardes au différentes tâche sous peine de game over.

Bon sûr vu que FF et les autres RPG ont (presque) tout abordé, c'est pas évident d'être original. Ce n'est pas vraiment plagier que de reprendre et de développer quelques idées. Je dirais même que de reprendre un concept, même involontairement, est quasiment inévitable.

Ce système promet donc d'être assez intéressant.



Dernier truc, mais que j'adresse à Lhadea mais pas à toi : il faut animer ses traits d'un peu de vigueur ! Le bras de gauche est tout tordu, la posture semble artificielle. Même si la pose était sensée être sensuelle, les traits l'exprimeraient plus.

En bonus quelques scans pour mieux exprimer ma pensée (désolé pour celui que est a l'envers, essaie de retourner ta tête :P) :
http://i222.photobucket.com/albums/dd4/Mightrue/Numriser0001.jpg
http://i222.photobucket.com/albums/dd4/Mightrue/Numriser0002.jpg
http://i222.photobucket.com/albums/dd4/Mightrue/Numriser0003.jpg
http://i222.photobucket.com/albums/dd4/Mightrue/Numriser0004.jpg

En dehors de ces défauts, faut pas mentir : tu dessines bien^^. En plus la colo est bonne.

Bon même si mes critiques on l'air très négatives je pense beaucoup de bien de ton projet Tadou !

En plus avec les petites images ta présentation est très agréable à lire.

Tchao !

[HS/]Content de voir que tu as gardé ma vignette dans ta signature M.L'Abeille, même si maintenant elle me fait un peu honte...[HS]


Dernière édition par Might le Ven 19 Sep - 7:52, édité 1 fois

Menthosmack, le gentleman fauché.

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Re: Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Jeu 18 Sep - 18:25

Tout d'abord, merci pour vos commentaires !
Je vais essayer de répondre aux différents points. ^^

---

Je préfère ne pas livrer plus de choses sur le scénario. ^^
Comme M.L'Abeille l'a dit, le projet reste mystérieux, j'aimerais surprendre lors de la 1° démo en fait (et surtout la dernière...).
-
Pour FFVII:
=O Effectivement ! Il y a quelques trucs de similaires à propos d'Avalanche/Ren'clan et gouvernement renzwhelsiens/Shinra. Mais ce n'est pas volontaire et la suite n'y ressemble pas.
Ensuite, Dakaji se dévoilera un peu plus tard.. au fur et à mesure du jeu. Vous découvrirez également ses intentions/son caractère et (j'en profite) l'importance de l'enfant qu'il a rencontré. J'assure qu'il ne sera pas vannesque (je hais Vaan). ^^
Et pour Cloud : il s'en approche déjà plus, mais il reste différent.
-
Pour le système avec les dalles symboliques :
Je ne vois pas de ressemblance avec FF IX. ^^'

Seuls les combats très importants ne se feront pas en vue de côté (ni vue de face ou autre système en script).
Mais chut je veux garder ça secret ! :p

Avec ce système de petites dalles, je compte surtout obliger le joueur d'utiliser tous les personnages. C'est en fait dans le but de se retrouver avec une team de vrais coéquipiers. Ce système servira surtout pour intéragir avec le décor.
-
Pour les screens et toutes autres choses graphiques, rien n'est définitif mais rien n'est pas définitif. (lol, en fait il va falloir trouver les meilleures possibilitées pour rendre le tout le plus agréable possible)
-
Enfin, je réponds à ta première question Might à propos d'Astralys et de son Astrahura :
Je ne veux pas non plus dévoiler cela maintenant, mais ! Ceci sera bel et bien sur le forum un jour où l'autre. :P

Hum.. bon allez : Le gaz est bien "converti" en magie. Ces choses et non habitants sont également en danger dû à la pollution.

---

Encore merci ! Je ne m'attendais pas à des commentaires de ce genre. ^^
Ceci m'encourage.

Dakaryu-dji' Tadou

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Re: Kwartesia

Message par robi31 le Sam 20 Sep - 11:28

Bon ben comme tout le monde fait des pavé, j'en fait pas ^^.
Simplement :
Joli projet, prometteur, présentation agréable (mais manque de screens T-T).

Voila , bonne continuation !

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Re: Kwartesia

Message par Arkanall le Sam 20 Sep - 20:24

Très bon projet, je n'ai pas tout lu ( XD) mais d'après ce que j'ai vu ça annonce la couleur mais il y a quand même quelque chose qui me chagrîne un peu (mise à part le manque de screens)

Tadou a écrit:Il a aussi été dit, d'après certaines rumeurs, que la planète serait capable de ressentir des choses.


Je sais pas mais ça me donne l'impression d'avoir affaire à FF7 quand la planète doit elle-même se défendre contre le météore
Les liens d'un homme, s'ils sont trop nombreux, peuvent l'éloigner de son objectif.

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Re: Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Dim 21 Sep - 1:21

robi31 :
J'essaierai d'ajouter plus de screens. ^^
Sauf que je ne peux plus éditer. u_u'
-
Deimos :
C'est une rumeur, faites attention tout n'est pas vrai. :P
Et je peux comprendre que ceci te fasse penser à FF7 (seul jeu avec une planète vivante non ?)..
---
Merci !

Dakaryu-dji' Tadou

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Re: Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Mar 23 Sep - 18:47

Ne respectons pas les news de prévues, ceci prendrait trop de temps.. :P (les cours me prennent plus de temps que prévus)

Je vous envoie donc sur ce post ce qui est déjà fait depuis un moment (ne pouvant plus éditer le premier.. :/ moi qui comptais tout mettre dessus.. xD)..



Je vais donc les présenter rapidement..
A gauche : Dakaji.
Au fond : Sayantah.
Et..

Kajustia K'Venly
Âge :
17 ans Sexe : Féminin Taille : 1 m 67 Poids : 55 kg Arme : Arc / Arbalète
Spécialités :
Combat à distance - Bonne quantité d'attaques à dégâts suivant l'espèce de la cible

Un peu naïve mais sympathique et débordée d'énergie.. Elle a également un sens de l'humour bien décalé ! Voilà comment décrire rapidement son caractère.
Elle serait d'après elle, une chasseuse de prime expérimentée !
Quand elle est arrivée sur Rweetzell, elle changea son prénom K'Venly en nom de famille et inventa Kajustia.. Cela fait 2 ans qu'elle vit sur ce continent, auparavant elle appartenait à une grande tribu du territoire lémisiawois.
Mais pourquoi a-t-elle quitté son pays natal ?
---
Et voici plusieurs fois la carte du monde..
Je compte les rendre disponible toutes les trois dans le jeu.
Il manque quelques points, je n'ai en fait pas encore défini leur emplacement exacte.. donc pas mis. x)

Carte des territoires


Carte des reliefs et climats


Carte des capitales

Voilà, c'est tout pour cette fois.
Dès que possible j'ajouterais des screens de map. Mais je ne préfère pas donner d'estimation sur le temps à attendre.

Dakaryu-dji' Tadou

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Re: Kwartesia

Message par Arkanall le Mer 24 Sep - 14:41

De mieux en mieux ça progresse^^
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Re: Kwartesia

Message par Sarkam le Ven 26 Sep - 20:59

Ah mister c'est enfin décider pour sa présentation !!
Je pense qu'il est fort inutile de faire un pavé pour parler de ton projet, je pense l'avoir déjà fait sur msn et ça ne fera que répéter ce que j'ai déjà pu te dire ...

Mais par contre, je ne vois pas les screens...

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Re: Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Lun 29 Sep - 19:06

Merci pour vos commentaires !
Quels screens ne sont pas visibles ? :/ (du premier post ou précédent) ^^'
---
En parlant de screens en voilà un petit paquet.
Je précise que ceci est un test, certaines lueurs vont sûrement être corrigées car j'ai comme l'impression que cela pourrait faire mal aux yeux. Je n'en suis pas sûr non plus mais il y a surement des chances.

A vous de voir ^^'
Spoiler:

Tunnel Ravhaga - Une mine incrustée de diverses pierres précieuses.






Voilà !

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Re: Kwartesia

Message par M.L'abeille le Lun 29 Sep - 20:26

Très zouli ... Mais je ne comprendrais jamais pourquoi utiliser le script "mini-map" quand on voit toute la map à l'écran ...
Niveau mapping rien à signaler ... c'est toujours aussi beau ... et les tilesets sont vraiment sympas Wink

Je vaux 5 737 600 € sur HumainAVendre.com, et vous ?


Parsque tout le monde s'y met ^^
http://beebeezzz.labrute.fr

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Re: Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Lun 29 Sep - 21:20

Merci pour ton avis. ^^

En parlant du script Mini map, je n'en ai pas parlé du tout ! Je vais en expliquer son utilité.

Il servira pour se repérer facilement (le décor étant parfois bordelique, je l'avoue..) ou pour signaler différents changements sur la map (grâce à divers symboles simples et cités dans un tutorial dans le jeu).

Aussi il faudra surveiller cette mini map souvent, certains passages ont l'air barrés mais pourtant...
Aurais-je dis quelque chose d'intéressant ? A vous de voir mais aurais-je mieux fait de ne pas livrer cela ?
Non je garde déjà pas mal de choses notamment sur le scénario et sur certains systèmes.. et puis, encore faut-il trouver ces chemins. :P
--
Enfin, les décors naturels seront souvent peu "structurés", je ne dis pas que je pose les éléments au hasard ! Mais la remarque de Might plus haut, m'a fait réagir. Les villes seront bien mieux organisées pour que le joueur puisse s'y balader sans trop de soucis et pour qu'il se rende compte des différences entre un lieu habité et un autre sauvage.

Voilà, se sera tout pour aujourd'hui, j'en ai dit pas mal. =]
Bonne soirée !

Dakaryu-dji' Tadou

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Re: Kwartesia

Message par Arkanall le Mar 30 Sep - 19:25

Très joli screens j'aime beaucoup on voit que t'adores mélanger les couleurs^^
La mini-map est sympa mais je trouve que cela gache l'écran quand on joue, je verrai plus une fonction dans le menu où l'on pourra voir la map entière (comme dans Zelda) où des bouts de map par où on est passé (comme dans metroïd)
Les liens d'un homme, s'ils sont trop nombreux, peuvent l'éloigner de son objectif.

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Re: Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Mar 28 Oct - 18:09

Hum, voilà de quoi lire, même s'il n'y a pas grand chose pour cette news. ^^'
--
Les images qui vont suivre s'ajouteront au fur et à mesure de votre progression dans votre livre de voyage.
Races, espèces de monstres, invocations (appelées aussi Messagers), personnages, lieux, etc.. presque tout y sera répertorié.
Mais se sera à vous de compléter ce livre hein. :P

Il y aura également les tutos, disponible dès le départ.

Spoiler:

EDIT : Désolé, les images sont coupées.. :/ Foutu système anti-déformation de pages.. --'




Voilà, se sera tout pour cette fois.

Dakaryu-dji' Tadou

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Re: Kwartesia

Message par Sonata le Jeu 30 Oct - 16:57

Y'a des screens in-game ?


Parce que là t'es en train de me dégouter d'avoir désinstallé RMXP... alors j'espère que t'as pas de screens, comme ça je m'en voudrais moins.
Bonne continuation, j'aime l'univers. C'est travaillé et recherché je trouve.
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Re: Kwartesia

Message par robi31 le Jeu 30 Oct - 17:11

Comment ???? tu a désinstallé RPG maker XP !!!!!!!
Va t'en, ville félon, mécréant, psychopathe, taré, inconscient, ect ...
Réinstalle le tout de suite, internaute indigne !!!!!!

Ah, la premiere race est celle qu'il y a sur la baniere du forum, maintenant on va croire que toi projet est celui du forum, tu n'est qu'un méchant
Va te coucher, comme sonata !!!!

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Re: Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Jeu 30 Oct - 21:17

Merci pour vos commentaires. ^^
--
robi31: Nan, sinon ce projet serait classé dans une section "Projet commun" comme on voit souvent. :p

Dakaryu-dji' Tadou

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Re: Kwartesia

Message par Sonata le Sam 1 Nov - 12:12

Alors alors, j'ai enfin fini par tout lire ! Yeah !
Alors bien entendu tu va avoir droit à ma super longue critique bien méchante qui va te dégouter totalement de moi et du RPG en général, mouhahahaha !

DA SCREENIES :

Bon, pour commencer par les screens (que j'avais pas vu...-___-"), j'ai que un truc à dire : ...
Mais comme je me sens de bon coeur aujourd'hui, j'ai envie de te dire pourquoi : comme Might l'a dit, c'est fouilli. Okey, j'ai l'impression qu'il y a trop de choses agencées juste pour remplir l'espace. Même dans la réalité c'est pas autant le bordel (tu me diras, ton jeu ne représente pas la réalité, mais quand même !). Alors essaye d'abord de faire un peu le vide.
Ensuite, essaye de régler un peu l'opacité. C'est trop foncé et trop noir ("mais... mais c'est pas la même chose "noir" et "foncé" ?").
Pour m'expliquer, je crois que si tu rajoutait une picture de soleil un peu rougeoyant (mais pas trop quand même), que dessus tu met une petite pluie toute fine et que tu complète le tout avec un très léger brouillard à peine visible, et bah laisse moi te dire que ça serait juste magnifique !
Essaye juste. Ca vaut le coup et le résultat sera complètement différent ! Fais moi confiance, même toi tu va adorer (enfin, si tu le fait bien et tout hein^^)

Toujours à propos des screens, est-ce-que t'as essayé de mettre une lumière aux lampadaires ? C'est pas compliqué, t'as qu'a mettre un event une case en dessous de la lampe qui représente un effet de lumière (j'utilise... j'utilisais ceux de benben à l'époque, il doivent y être sur le forum je pense). Tu met l'event en position éclaircie et tu règle l'opacité à environ 60. Ca va donner une sorte de magnifique halo lumineux autours du lampadaire. Au mieux, tu en met d'autres autours (avec une opacité plus faible) pour donner l'impression que la lumière s'étend, et encore au mieux, tu peux aussi mettre des lumières sur les éléments du décors (par exemple un lumière verte sur un arbre) pour donner une impression de luminescence. Ca donne vraiment très bien. Tu verras^^
Par contre, si tu le fait, évite d'en abuser, ou alors fais le sur des petites map. Parce que ça va lagguer à mort si t'en met 200 comme moi sur une carte de 100*140... XD


DA STORY AND DA CHARACTERS :


Effectivement, as Might said, c'est presque clairement pompé sur FF...
C'est d'un banal ! ! !
J'aime pas ! C'est horrible ! J'ai l'impression d'avoir joué à ton jeu sur PS2 (sauf que ça s'appellait FFXII, ou Star Ocean III, c'est au choix). Idem pour les personnages, c'est trop vu et revu. Qu'est ce que les gens ont contre les héros méchants/skizophrènes/lâches/pervers/dépravés/pédo... STOP ! Pourquoi tous les héros de jeux vidéo sont des types tiraillés qui ont perdu leur moman en qui veulent délivrer le peuple d'un joug pesant ? Faut arrêter de croire que les gens sont bons et généreux. On est tous un peu égoiste, crevard sur les bords, cruels ou je sais pas quoi d'autre.
Enfin, ce que vous venez de lire est purement subjectif. Ne change SURTOUT pas ton histoire ! Parce que si tu devait changer d'histoire, ça voudrait dire que je t'ai influencé, ce qui voudrait aussi dire que tu es influençable, ce que signifierait que, au final, ce jeu ne serait pas ton tien à toi ! Il faut juste que tu modifies certains aspects de l'histoire qui rendront un peu d'originalité à ton jeu, que tu changes certains points de la personnalité de tes personnages. Voila, c'est tout.


DA UNIVERSE:


Alors sur ce point là, respect man. C'est du tout bon. T'as créer un univers et une ambiance impec' je trouve. T'as créer des races, toute une carte (très bien foutue d'ailleur la map monde), l'unvers est recherché je trouve, t'as bien bossé sur ce point là. Rien à redire.


DA MUSICS :

Elles sont trop bien lol.

POUR FINIR :

Je suis content d'avoir bien détruit ton projet ! Haha ! Je suis machievélique ! Ce projet était trop bien pour qu'il soit sans défaut ! Alors je suis intervenu ! Mais si c'est pour le rendre mieux que je l'ai cassé, alors saches que je suis fier de l'avoir cassé (^_^).

Au final, j'espère vraiment que c'est pas un projet dans le vent. J'me suis pas exprimé au niveau des systèmes de jeux mais t'en dit vraiment pas assez, c'est pour ça. En tous cas, t'as intéret à vite sortir une démo Tadou, sinon j'vais finir par me fâcher !

Bonne continuation !

(et si t'as un problème pour programmer un truc en évent, mail moi, je pourrais peut être faire quelque chose^^)
American Psycho

Sonata

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Re: Kwartesia

Message par Dakaryu-dji' Tadou le Sam 1 Nov - 15:44

Whaaa. :o

Screens :
On m'a dit ici et ailleurs que c'était assez le bordel, je vais refaire/réorganiser mes maps.
Donc ouaip, tu as raison. ^^
Pour le soleil et la pluie, je suis partant pour essayer, seulement les lieux montrés dans les screens sont dans des grottes.. :/
J'essaierai de diminuer l'obscurité.
Ah vouy, les lumières sur les lampadaires. Il n'y en aura pas dans la version que je refais de Renzwhels, les p'tits poteaux avec des couleurs de lumières différentes serviront d'éclairage dans la ville. ^^
Sinon, ouip il y a le chara de benben qui est simpa si un jour je souhaite faire quelques halos, je l'ai déjà vu plusieurs fois sur le net. ^^

Story et Characters :
lol, non, le scénario aux premiers abords peut apparemment faire penser à certains FF (on m'a plus haut cité le 7 à plusieurs reprises).
Je pense qu'il est normal, le 7 a une équipe de protago' voulant sauver la planète..
Dans mon jeu, on part sur le même thème : "Planète polluée, en danger", mais il est sûr que ça partira dans une autre direction.
On retrouvera surtout pas mal de points communs avec la Terre lol et c'est le but.
On verra bien aussi qu'ils sont impuissants (un peu comme l'humain sur Terre qui n'arrive pas à réparer ses erreurs).

Les protagonistes ne sont pas tous mignons.. ^^
Sayantah par exemple qui est déjà bien égoïste, râleuse et hautaine.. Et il y en a deux autres que je n'ai pas cité dans la présentation.
Le reste des perso a effectivement un bon fond lol, je vais essayer de les rendre moins cliché.
(je parle surtout du héros en fait, qui là, sur la présentation nous donne le mec-supra-fort-protago-principal-qu'on-doit-tous-aimer. Mais comme dit plus haut on le découvrira plus au cours du jeu ^^ J'vais d'autant plus le rendre moins "basique" après ta remarque !)

Si Sarkam passe dans Suggestions et qu'il accepte l'édite infinie pour toutes les sections ; j'en profiterai comme certains je pense, et j'essaierai de refaire une présentation.
Je pourrais approfondir certains points.
Pourquoi pas le faire là ? :p
Bah se serait mieux de tout mettre à la suite, surtout pour enfin expliquer les raisons de la création d'un projet parlant de la planète.. même si je pense que ça devient déjà un peu plus clair. On retrouve plutôt ça en début de présentation. :s

Et nop je ne changerai pas mon scénario, sinon ça détruirait les rebondissements (surtout final) que j'ai prévu !

Univers :
:o
Content que ça te plaise, je vois donc que l'univers n'a pas de soucis. ^^

Musiques :
xD !

Systèmes (ahah !) :
L'est vrai que je présente pas vraiment de systèmes..
Je les cite seulement. ^^'
Hum, je verrai ça.
(tain je suis nul en présentation tout autant qu'en ruby en fait :/)
--
Tu as repris chaque point, je ne m'y attendais pas lol. T'as aussi donné quelques idées pour améliorer les défauts qu'on peut retrouver.
Merky ! :o

Dakaryu-dji' Tadou

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Re: Kwartesia

Message par Sonata le Sam 1 Nov - 15:55

Content de t'avoir aidé^^ Ca faisait longtemps que j'avais pas fait ça pour un projet. Yeah.

(tain je suis nul en [...] ruby en fait :/)

On s'en fou, le ruby ça craint. TOUT peut être fait en events. J'ai dit TOUT ! Et je cite Aêdemphia pour exemple. Si Sylvanor peut le faire, tout le monde peut le faire^^

Enfin, bonne continuation encore !
American Psycho

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Re: Kwartesia

Message par Chaotique Blue le Sam 1 Nov - 21:27

On s'en fou, le ruby ça craint. TOUT peut être fait en events. J'ai dit TOUT !

Fais une gestion de la souris en events.

...ou plus simple, enregistre l'id du premier héros de ton équipe dans une variable.
(bien entendu, sans utiliser la commande "Insérer un script" et sans passer par l'éditeur de script)

Chaotique Blue

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Re: Kwartesia

Message par Sonata le Dim 2 Nov - 2:17

Chaotique Blue a écrit:Fais une gestion de la souris en events.
...ou plus simple, enregistre l'id du premier héros de ton équipe dans une variable.
(bien entendu, sans utiliser la commande "Insérer un script" et sans passer par l'éditeur de script)


Mais... mais... mais ça sert à rien ça didon...!
American Psycho

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Re: Kwartesia

Message par Chaotique Blue le Dim 2 Nov - 12:11

J'étais sur le point de te dire quelles étaient les utilités des systèmes que je te demandais de réaliser (modernisme, originalité, personnalisation, etc...), mais en faite je me suis dis ça...
Pourquoi dit-il que ces systèmes ne servirait à rien? Moi aussi je pourrais dire que certaines commandes d'events ne servent à rien, là, comme ça, sans argumenter...
Déjà admets que l'on ne peut pas tout faire en event au lieu de te défiller comme ça à la moindre difficulté.
Et si c'est trop te demander, donnes au moins de meilleurs arguments que "sa sert à rien didon Razz "...^^,

Chaotique Blue

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