[RMXP] Fantastic Planet

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EnCours [RMXP] Fantastic Planet

Message par Manu404 le Mer 24 Sep - 16:19

Fantastic Planet


Premier contact :

Si tu lis ceci, c'est que c'est que ce que nous redoutions est arrivé...
Tu te demande certainement ou tu es...
A vrai dire, moi même je n'en suis pas sur...
Mais tu as survécu...
Dieux seul sait comment...
Tout ce que je peux affirmer c'est que nous avons créé une machine capable théoriquement,
de désintégré et recréé la matière...
Nous avions prévus une réaction en chaine, mais les pressions que nous subissions étaient trop forte...
Si tu lis ceci, sa signifie que j'ai lancé la procédure d'arrêt des installations trop tard...
Je voudrais pouvoir m'excuser pour tout, mais je n'ai pas la prétention d'y arriver...
En esperant que dieu te garde...


17 juillet 2019
Zack Hills - Chercheur phisicien au MIT


Background :
Le monde a été boulversé lorsqu'une machine capable de désintégré la matière et de la recréé autre part a été mise au point.
La machine a bien fonctionner, du moin pour la premiére partie.
La matière ayant été désintégré elle a attiré avec elle la matière l'environnant, une réaction en chaine s'en suivi, et le monde tomba dans le néant
Du moin ce que l'on pensait être le néant...
Les humains se retrouverent dans une sorte de dimension parraléle.
Il n'y eus que trés peux de survivant, ces derniers construisirent des citées, qui leurs servis d'abris pour les siecles suivants.
Les écrits raconte que un "Messager de Gya" serais venus a deux reprise deja, dans un but encore inconnu.
Depuis...
Et bien depuis ce jours...
Des "choses" apparurent sur notre nouvelle terre... Ni animales, ni végétales et encore moin humaine. Mais bel et bien vivantes..
Notre "monde" a changé, les collonnies ont commencé a se faire la guerre, elle voulaient gagner les grâces et la protection de leurs nouveau dieux, Hartamm, qui les protègereais d'hypothetiques attaques....
Le résultat fut des plus déplorable et l'église Hartammienne se divisa en 3 dogmes.

1. Les vegatus : Une communauté de prêtre, vivant reclus dans la montagne prés de la cité B-18
Ils sont les seuls a vivre en dehors de colonies. On dit qu'ils ont développer des techniques de combats imparable.
Mais personne n'a encore eu le courage de vérifier ces dires, les gens n'osant pas sortir des Protosphére (des sorte de cloches de verre immense englobant les citées)

2. Les Imperati : Un sorte de milice religieuse. Officiellement ils sont censé faire régner l'ordre dans les citées et veiller au bon déroulement du culte de Hartamm, mais leurs dirigeants sont plus attiré par l'argent et le pouvoir que par la protection de leurs compatriotes

3. L'ordre des Filaesiens : Les prêtres et la garde de l'empire. Sans doutes les plus braves et courageux combattants que l'on puisse trouver. Ceci dit, cela dépend de qui donne les ordres...

En effet, a la fin de toutes ses guerres, lors de la créations des 3 clans, une personne alla être choisie pour prendre le pouvoir de toutes les citées, une élèctions fut organiser dans chaque citée. Cette opération se répète tout les 5ans depuis un siècles maintenant.
L'empereur actuellement au pouvoir est "Sa Majesté Haestod XII", il est le sucèsseur de son père "Phillius II" qui fut sans doute le plus grand empereur que notre nouvelle terre n'ai jamais connue !
Son fils lui est... comment dire... plus vif, mais c'est surement dus a son jeunes age...
Il est marié avec Haalalu, fille du chef des Imperati. Sans doute un mariage arrangé en échange d'acalmie politique et d'échange commerciaux juteux....
Je ne sait pas ce que tu fais ici, mais une chose est sûr, tu es la, et seul Hartamm sais pourquoi...
Puisse-t-il te venir en aide et te permettre de découvrir la raison de ta venue parmis-nous et d'où tu viens...

Résumé :
"Fantastic Planet" est un jeux futuriste post-apocalyptique qui aborde beaucoup de sujets différents et offre un regard subtil sur la vie.
Il vous propose de suivre l'aventures d'Amelia, qui tente de percer les secret du néant, elle sera aider dans sa quête par des personnages tantôt haut en couleurs, tantôt mystérieux, qui la pousseront jusque dans ses dernier retranchements le tout soupoudrer de rebondissement, de trahison, de combat et d'énigmes en tout genre.
Un aventure mêlant action, psychologie et réflexion

Pourrez-vous combattre ce que que vous ne pouvez ni voir, ni sentir ?

Le systéme de jeu
(tout en event)

- Menu custom
Dans Fantastic Planet, le menu est accessible via la touche "Z", une fois la touche pressé on accède a une interface, qui est sensé être une vue a la premiére perssonne de notre hero. En effet celui-ci porte une casques, mais a quoi sert ce casque ??? Et bien a avoir acces au MCU, ou master control unit. Un peux come les lunettes au debut de MI-2
Le MCU propose en plus des options classiques (equipes, objets, compétences etc) des options tels que :
- Notes : Les informations importantes concernant votre aventure sont enregistré ici, une sorte de carnet de bord, vous avez la possibilitée d'editer ces notes, et de les supprimer comme bon vous semble
- Apparence : permet de modifier comme bon vous semble l'apparence de votre hero (cfr Hero Custom)
- Terminal : Un acces constant aux terminaux de securitée, se vous sera trés trés utile dans le jeux, afin d'eviter de vous faire reperer ou encore créé des embuscades
- Teleportation : Via ce menu vous poures vous téléportez aux 4 coins du monde, il vous suffit de choisir la destination et hop hop hop, VIOUM, on y est !

- Combat custom
Les combats, sont eux aussi en event, ils se déroulent en vue de profile comme les combats de jeux de la serie "Tales Of", il vous sera aussi demander de réaliser des combos au calvier dns un temp imparti comme les overdrive de FF X

- Dialogue Custom
En plus d'avoir les petit faceset qui s'affiche, vous avez droit a des voix audio !!!
Les phrases vont du : "Que voulez vous ?" avec un voix de bernard a l'explication d'un point crucial du scénario. Si j'ai décidé de placer des voix ce n'est pas pour faire 'pro', mais parce que sa rajoute un vrai plus au jeux, les atmosphére sont plus palpables, on rentre plus facilement dans l'univers, on se fatigue moin les yeux, bref, beaucoup d'avantages, les inconvéniants restent assez négligeables. (c'est surtout une question de temp)

- Custom EVO.
Pour évoluer, vous ne gagnerez pas de l'xp mais des sphéres, qui pourront être par la suite réutilisé dans des centre d'entrainements, ces derniers, vous permettrons d'augmenter vos capacitée. Ceci dit, en plus de vos sphéres de capacitées, une petite contribution financière vous sera demandé. Un mélange entre le sphérier de FFX (pour les sphéres) et TES3 : Morrowind (pour les entrainements)

- Hyperterminal Map Localisation

Un systéme de carte, tout eu long du jeux, vous permettant de vous y retrouver dans les différents secteurs que vous visitez

-Eclairage/lumiére

Pour chaque map il y un calques qui comprend les assombrissement et eclaircissement a affecter a la map. Systéme trés simple, qui a fait ses preuve, et facile a maitriser.

-Gestion de l'age
Dans le jeux, les années file, et vos aptitudes aussi. Au fur et a mesure de votre progression dans le jeux, vous subirez des malus, par exemple, de force, et en échange aurrez un bonux de sagesse. Ces malus ne sont pas handicapant, et un persos bourin qui ne sait faire que frapper ne sera pas bon a mettre a la poubelle. Mais ce systéme encourage a créé des perssonnages équilibré et polyvalent. Par exemple, apprendre un ou deux bon sort a votre pilier, ne lui fera pas mal.
Avec l'age vous decouvrirez aussi de trés bonne surprise, surtout venant des classes lié a la magie. Je vous donne juste un indice histoire de vous donner l'eau a la bouche et de vous imaginez le pire comme le meilleur :
Il y a 8 type disponible, mais sa a en régle générale 4 pates, une grande queue, des ailes, et hum.... on peux l'invoquer !

Screenshot :
Voila un premier screen du jeux, il est in-game, je me suis pour le moment surtout occuper du système de jeux et du background, je me lance seulement dans le maping du jeux.
Les lumières ne sont pas encore terminé, elle semblent bizare, mais c'est voulu. C'est a cause du "H2Bo4", un gaz, servant de substitut a l'O2, qui déforme les faiseaux de lumières et donc créé des illusions d'optique de ce type (sa aurais son importance par la suite dans le jeux)



Voici un screen des cartes du jeux, elles vous permetrons de vou y restrouver dans le "labyrinthe du début" ^^




L'ecran de titre :




Un petit trailer, fait pour tuer le temps :
http://www.youtube.com/v/WlkTeq8FXi0

Demos :

Voici une première démo. Elle contient uniquement quelques maps et une bonne partie du système de jeux mais aucune "quête". J'aimerais avoir votre avais avant de continuer, afin de limiter les erreurs au maximum et pourvoir me mettre au mapping la consience tranquile . :wink:

(provisoirement down)


La présentation est finie....
Bon bein voila, j'espère que vous passerez de bon moments sur mon jeux quand un version vraiment jouable sera sortie (sa ne saurais tarder mais je prèfére ne pas trop m'avancer quand a une hypothétique date de sortie)



.


Dernière édition par Manu404 le Jeu 25 Sep - 1:06, édité 4 fois

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Re: [RMXP] Fantastic Planet

Message par Nerezzo le Mer 24 Sep - 16:26

Alors déjà,un scénario très recherché...
Puis un bon mapping...
Un système de carte pour se repérer...
Le jeu est plutôt attrayant,et si tu as la motivation nécessaire,je pense que ce sera un très bon jeu^^.

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Re: [RMXP] Fantastic Planet

Message par Manu404 le Mer 24 Sep - 16:36

Ok, mais niveau scénar ce n'est qu'une petite partie du background, sinon je casse tout le plaisir de jeux (si tu avais su dés le départ de Darthe Vader étais le père de Luc Skywalker, sa aurais été moin drôle Laughing )
Je vais rajouter des précisions concernant le systéme de jeux, car :
- Menu custom
- Combat custom (mélange entre les Tales Of et Chrono Trigger)
- Dialogue Custom
- Systéme d'évolution custom (un mélange entre le sphérier de FFX et les entrainements de The Elder Scroll III : Morrowind)

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Re: [RMXP] Fantastic Planet

Message par robi31 le Mer 24 Sep - 18:09

Bon je copie ce qu'a dit Death-Orlax :
Alors déjà,un scénario très recherché...
Puis un bon mapping...
Un système de carte pour se repérer...
Le jeu est plutôt attrayant,et si tu as la motivation nécessaire,je pense que ce sera un très bon jeu^^.

Et je rajoute que l'effet de lumiere est magnifique Shocked

Bonne continuation
en esperant que ça dure ^^

robi31

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Re: [RMXP] Fantastic Planet

Message par Manu404 le Jeu 25 Sep - 0:12

J'ai rajouté une présentation de mes différents système de jeux.
Je n'ai présenter que ce que je jugais digne d'interet et différent +/- des autres.
J'attend vos réactions

PS death-Orlax : Je t'ai piquer une partie de ta signature Wink

Manu404

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Re: [RMXP] Fantastic Planet

Message par Sarkam le Ven 26 Sep - 20:57

Niveau scénario, j'avais jamais vu un truc pareil.. et c'est loin d'être une critique.
Au contraire, je le trouve plutôt original et intriguant.

Pour le menu custom : Des screens please ! ^^
Combat Custom : Screens pour juger...
Dialogue Custom : Idem + pourquoi pas l'extrait d'une phrase d'un des personnages ?
Custom EVO : Idée assez sympa.
Hyperterminal Map Localisation : J'ai vu le screen en bas et ça ma l'air plutôt bien travaillé.
Pour le reste je te souhaite un bon courage.

Par contre l'écran titre n'est pas très très beau. Un fond blanc, de l'herbe, une écriture simple.. je trouve qu'on pourrait quand même faire mieux. (Après, ça ne reste qu'un avis)

Le trailer est rapide, vide, et sans importance... à quoi sert-il ? ^^ (Mise à part passer le temps :p )

Et j'attends que la démo soit de nouveau sur le forum.

Bonne continuation ! Wink

Sarkam
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Re: [RMXP] Fantastic Planet

Message par DZ' le Sam 27 Sep - 10:57

Joli présentation^^

Le background est assez sympa ; en plus si j'ai bien lu on joue une fille, et donc j'aime bien. Juste une petite question : chacun de tes "clans" a un lien avec la
religion ; c'est parce que tout les survivants croient que ce qui s'est
passé est l'oeuvre d'un ou plusieurs dieux, ou je n'ai pas tout saisi ?^^'

Ensuite je n'ai jamais aimé le système de sphérier dans FFX, mais bon
là c'est plus un problème personnel que du projet en lui-même. Autre
question : est-ce qu'on pourra se repérer sur la carte, ou c'est juste
un plan de la zone, sans notre position actuelle ?

Le trailer est rapide, vide, et sans importance... à quoi sert-il ? ^^ (Mise à part passer le temps :p )
Je plussoie Sarkam, à quoi ça sert ? Tu devrais montrer quelques phases jouables ou des trucs comme ça^^'


Le projet a l'air sympa, dommage que la démo ne soit pas disponible pour le moment ; vala, bonne continuation Razz
"Let's put a smile on that face"

DZ'

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Re: [RMXP] Fantastic Planet

Message par Manu404 le Dim 28 Sep - 22:59

non c pas vraiment un systéme de spherier a la FF-X c pour comme dans FF-XII mais a la places des équipements débloquer sa serais les compétences en y repensant.
Mais sa reste le même concepte, en plus "simple"
Imaginez-vous que le néant est votre planète...
Découvrez le jeux ICI


Manu404

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Re: [RMXP] Fantastic Planet

Message par Alek's le Mar 14 Oct - 18:47

Très beau projet que tu nous fournie là ^^

Pour le gameplay tu as l'air de savoir parfaitemment manier le ruby/évents on peu donc s'attendre à quelque chose de sympa

Le mapping à l'air lui aussi d'etre bien compris

Juste l'écran titre Oo ( dis moi qu'il n'est pas définitif ^^ )

Si tu as besoin d'une quelquonque ( on ne sait jamais ) envoie moi un mp :p

Take this ! Ashton's Prod'

Alek's

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